前言:
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现今RTS早已经淡出主流电子游戏市场,目前最流行的可是RPG和FPS类型,曾经《星际争霸》、《魔兽争霸》、《红色警戒》和《帝国时代》就是作为四大RTS游戏陪伴着80后和90后玩家,有生之年能再玩到续作,无疑是一件非常可贵难得的事情,如果既不是重制版,也没有脱离IP前提下,那么它一定是一款优秀的作品。
《帝国时代4》的制作团队和前几作游戏是完全不同的,但在微软的监管下出品依然没有偏离,最明显是慢节奏的历史沉浸感(缓慢的发展模式,多个时代的跨越)就没有变过,甚至会牵涉和渗透文化多样性在游戏里面,不同兵种克制、地形的高低差是非常明显有效的对抗玩法,这又是RTS硬核玩家极高的操作天花板。
八大文明/国家上手难度不一样,文明之间的科技和玩法模板不太一样,基本上像中国、蒙古、俄罗斯这些有着特殊文明特性的国家,尤其是蒙古骑射非常看重操作,一定程度上遵循历史,上手就不太容易。配音部分只能说中国很有特色,作为21世纪现代人,虽然听着古汉语有些别扭甚至有些听不懂,但带来又是本土化那种亲切感。
游戏模式主要分为单人对抗、多人对抗(遭遇战)以及战役模式,无论是新老玩家,但凡对历史有点兴趣,或者抱着了解文明特性的想法,个人觉得都应该去体验一下,历史上真实的经典战役,都会通过场景还原和HDR影片来重现。
至于多人遭遇战,微软把对战平台做得不错,虽然没有国服,但邻近的东南亚服网络情况还不错。如果你是个RTS轻度玩家或者新手就去匹配会被虐得很惨,上市不久一般都是经过时间保留下来那一批老玩家在玩线上。
通过本文你可以知道这些(八款不同价位的NVIDIA显卡,两款处理器作为测试硬件)
1. 测试显卡和配置,游戏设置和测试场景
2. 三种分辨率手动最高画质帧率
3. 主流级显卡性能和画质帧率优化
4. i9-11900K和“i5-10600K”搭配显卡测试
测试显卡和配置,游戏设置和测试场景
平台方面是Intel阵营,处理器是最顶级的Core i9-11900K默频使用,还有一款是它模拟出来的“i5-10600K”(RTS游戏对CPU有一定要求),主板是微星MEG Z490 UNIFY暗黑版,这样可以尽可能减少瓶颈。
内存是芝奇两条8GB DDR4 3600开X.M.P(17-18-18-38),尽可能贴近用户使用习惯,固态硬盘有十铨DELTA RGB 500GB、三星PM981 512GB两款作为游戏盘,搭载Windows 10 20H2最新系统、最新版本NVIDIA驱动496.49 WHQL(对《帝国时代4》有针对性优化)
全套映众RTX 30系显卡,分别是RTX 3080Ti 12GB (1680Mhz /19Gbps)AX电竞叛客、RTX 3080 10GB (1770Mhz /19Gbps)冰龙超级版、RTX 3070 Ti 8GB (1770Mhz /19Gbps)黑金至尊版、RTX 3070 8GB(1785Mhz /14Gbps)冰龙超级版以及RTX 3060 12GB(1837Mhz /15Gbps)冰龙超级版。
RTX 30系以外,还准备了RTX 2060 6GB(1680Mhz /14Gbps)黑金至尊版、GTX 1660 SUPER 6GB(1695Mhz /14Gbps)冰龙超级版以及GTX 1060 6GB(1772Mhz /8Gbps)GAMING OC,这些中端以下的显卡可以照顾到更主流的玩家。
在《帝国时代4》中,推荐RTX 3060 12GB冰龙超级版,2K手动最高画质,遭遇战平均帧率可以达到82fps,属于非常流畅的水准,游戏中温度控制在60℃出头,标称Boost频率为1837Mhz,实际会比公版会高一点。
《帝国时代4》的图形设置通俗易懂也很简化,大家只要记得开启独占全屏,这样PC硬件才能可以100%发挥,需要吐槽的是虽然游戏分辨率可以缩放来调整性能,但却不可以往100%以上调整就比较尴尬。
图像预设质量分为低、中、高三个档位,具体到选项其实没有很复杂,除了常规的纹理、阴影等,RTS游戏比较凸显的地形细节、物理效果可调节就很给力,游戏除了本身支持HDR以外,内部播放的4K影片也是支持HDR的(作为测试样本也不错的),有一台真正HDR的显示器来游玩才是完整的体验。
正常上帝视角
拉近上帝视角
不知道是否换了制作组还是其他缘故,《帝国时代4》的画风总有一种偏鲜明卡通的感觉,相对于《人类》那种完全是依靠色彩吸睛的,这种只是属于很轻度的,历史沉浸感还是可以得到保留,建筑细节相比很多年前的《帝国时代3》有着巨大的进步之处那是当然的,甚至个人觉得是现代RTS游戏的标杆。
测试场景一
测试场景二
游戏没有内置Benchmark是没有完全想到的,毕竟是微软这样的巨头公司出品,不过确实游戏测试帧数比较麻烦,因为场景跨度很大,单位规模最大可以达到200这样的极端情况,这里就简单选择连贯两个场景作为测试项目,首先就选择了中国,在整个建筑群中移动视角,代表着日常操作,之后点小地图选择部队进攻对方这样一个过程,渲染压力肯定不是最大但也有一定的参考性。
三种分辨率手动最高画质帧率
RTS游戏在那个黄金时代,满足流畅帧率其实只需要30帧,但时代毕竟不一样了,现在追求60帧以上,才属于是完美的标准,至于高刷新率确实没什么必要性。
两个场景其实帧率变化挺大的,如果只是追求平均帧率,那么在1080P分辨率中也能达到61fps,不过存在明显的下滑程度,还是推荐新一代甜品GTX 1660 SUPER较为稳妥,当然完美标准还需要RTX 2060级别,一下子门槛就提高了很多,至于使用RTX 2060以上对于本次测试场景来说其实必要性不是大。
2K分辨率,还是直接看RTX 2060以上的成绩吧,这个级别以上才会匹配2K显示器会多一些,RTX 2060完全是一块表现不错的敲门砖,而比较完美的选择也只需要RTX 3060而已,当然要记得这只是最高画质罢了,也可以考虑RTX 3070,因为游戏过程中还有更复杂的场景存在。
4K分辨率,RTX 3060的整体表现只能说一般般,某些场景帧率下滑很明显的,就直接推荐RTX 3070以上吧,它的平均帧率也可以保持65fps,比较稳妥的推荐是RTX 3080以上,总得来说,最高画质的《帝国时代4》性能需求并没有想象中那么亲民,还是有一定的显卡门槛的。
主流级显卡性能和画质帧率优化
对于RTS游戏,个人推荐的优化方案是降低阴影至低,本身阴影就会很大程度影响性能,然后地形细节降一级以至于不会影响太多画面效果,物理效果其实不拉近镜头的话效果不明显,因此也是降至低,调完这三个选项后我们再测试一下对比手动最高画质。
对于GTX 1066和GTX 1660 SUPER来说,优化方案带来的收益还是有一些的,均可以带来20%左右的性能提升,重点还是最低帧率部分超越45帧了,这对于提升游戏体验来说是不错的。如果进一步有更大规模的战斗场景,可以再尝试降低地形细节确保性能。
i9-11900K和“i5-10600K”搭配显卡测试
CPU测试也使用i9-11900K关闭核心和调整频率来模拟,六核十二线程的规格性能相当于超频之后的i5-10600K(因为这次测试RTS游戏,所以门槛提高一点),内存频率也是搭配的DDR4-3600频率测试的,还有就是按照正常状态的i9-11900K来测试,并且搭配RTX 3080 Ti和RTX 3060两款显卡两种情况,这样就可以看出差异性。
不难发现,《帝国时代4》作为一款RTS游戏,确实会对CPU有一定的性能要求,当你使用i5-10600K这样级别的CPU去搭配RTX 3080 Ti,就会造成明显的性能浪费(达到23%之多),但如果你只是搭配RTX 3060这样的中高端显卡,那么一点性能都不会造成浪费的,所以其实就按照正常主流搭配就会合理了。
i9-11900K+DDR4 3600+RTX 3080 Ti硬件使用情况
i5-10600K+DDR4 3600+RTX 3080 Ti硬件使用情况
9-11900K+DDR4 3600+RTX 3060硬件使用情况
i5-10600K+DDR4 3600+RTX 3060硬件使用情况
总结
《帝国时代4》有着IP扎实的玩法基础,再加之改善就是一款品质上乘的RTS游戏,即便RTS游戏在这个时代很小众,但经过时间保留下来的那批玩家群体数量是不小的,对于新生玩家也算是一种全新的尝试吧,游戏配置要求确实还不低,在最高画质情况下,建议大家是主流i5处理器+GTX 1660 SUPER显卡以上起步,降一档其实GTX 1066也可以胜任的。
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