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HTML5图形绘制——canvas元素

我南柯一梦 190

前言:

目前看官们对“html5图片宽度”大致比较关切,大家都想要了解一些“html5图片宽度”的相关内容。那么小编也在网络上网罗了一些有关“html5图片宽度””的相关知识,希望朋友们能喜欢,各位老铁们一起来了解一下吧!

HTML5中的一个新增元素——元素以及伴随这个元素而来的一套编程接口——canvas API。使用canvas API可以在页面上绘制出任何你想要的、非常漂亮的图形与图像,创造出更加丰富多彩、赏心悦目的Web页面。

canvas的概念最初是由苹果公司提出的,用于在Mac OS X WebKit中创建控制板部件(Dashboard Widget)。在canvas出现之前,开发人员若要在浏览器中使用绘图API,只能使用Adobe的Flash和SVG(可伸缩矢量图形)插件,或者只有IE才支持的VML(矢量标记语言),以及JavaScript中的一些技术。假设我们要在没有canvas元素的条件下绘制一条对角线,此时如果没有一套二维绘图API的话,这会是一项相当复杂的工作。HTML5中的canvas就能够提供这样的功能,对浏览器端来说这个功能非常有用,因此canvas被纳入了HTML5规范。

在canvas元素里进行绘画,并不是指拿鼠标来作画。在网页上使用canvas元素时,它会创建一块矩形区域。默认情况下该矩形区域宽为300像素,高为150像素,用户可以自定义具体的大小或者设置canvas元素的其他特性。在页面中加入了canvas元素后,我们便可以通过JavaScript来自由地控制它。可以在其中添加图片、线条以及文字,也可以在里面绘图,甚至还可以加入高级动画。

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标签: #html5图片宽度