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水中倒影-第13届蓝桥杯Scratch省赛真题第4题

超平的编程课 203

前言:

如今我们对“蓝桥杯题目及答案java”大致比较重视,朋友们都需要知道一些“蓝桥杯题目及答案java”的相关文章。那么小编同时在网摘上搜集了一些有关“蓝桥杯题目及答案java””的相关知识,希望各位老铁们能喜欢,看官们一起来学习一下吧!

[导读]:超平老师计划推出Scratch蓝桥杯真题解析100讲,这是超平老师解读Scratch蓝桥真题系列的第32讲。

第13届蓝桥杯青少年组省赛分两次进行,这是2022年4月23日举行的第二次省赛考试,形式为在线考试。Scratch分为初级组和中级组,其中初级组面向7~10岁孩子,中级组面向11~14岁孩子。

水中倒影,本题是第13届蓝桥杯Scratch第二次省赛真题编程第4题,初级组和中级组都有此题,题目要求考生使用画笔绘制出小猫在水中的倒影效果。

先来看看题目的要求吧。

一.题目说明

编程实现:

水中倒影。

具体要求:

1). 点击绿旗,角色、背景如图所示;

2). 等待1秒后,画出小猫倒影(使用画笔,且能看到绘制过程)。

评分标准:

10分:满足“具体要求”中的1);40分:满足“具体要求”中的2)。二.作品效果

在编程之前,先来看看作品的完整效果吧:

视频加载中...

三.思路分析

本题和第11届蓝桥杯Scratch国赛真题的第6题《3D打印小猫》是同类型题目,即模拟3D打印效果,绘制出小猫的倒影。

只要理解了3D打印原理,解决思路其实挺简单的,就是模拟扫描过程,逐行扫描小猫,记录下各个有效打印点的坐标,然后在小猫的下方使用Scratch画笔逐行绘制出对应的坐标点,这些坐标点就构成了小猫倒影。

四.编程实现

根据上面的思路分析,我们分两步来进行编程:

模拟扫描过程逐层绘制小猫倒影

1). 模拟扫描过程

为了模拟扫描过程,我们创建了一个扫描点角色,如图所示:

注意,为了确保倒影效果,扫描点要尽量小一点,通常就是1个像素大小,1个像素就等于Scratch中的1步。

扫描过程是这样的:先将扫描点移到小猫左上方,然后自左至右进行第一行逐点扫描,第一行扫描完毕,接着又回到左边开始位置,同时y坐标下移一步,继续第二行逐点扫描,重复至整个小猫扫描完毕。

所谓逐点扫描,就是一次移动1步,检测是否碰到小猫了,如果碰到小猫,说明这是一个有效打印点,可以使用变量将其坐标记录下来,然后发送“打印”广播,让画笔角色完成打印工作。

切换到扫描点角色,编写代码如下:

注意:这里使用“将虚像特效设定为100”指令的目的是不让扫描点角色在舞台上显示出来,有的同学会想,用“隐藏”指令不是更简单么。

两个指令都可以让角色隐藏起来,但是使用隐藏指令后,就无法使用“碰到角色”指令来检测是否碰到小猫了,而使用虚像特效指令则不存在这个问题,这是很多Scratch游戏开发中都会用到的一个编程小技巧。

2). 逐层绘制小猫倒影

根据扫描点角色扫描得到的有效打印点,我们就可以在小猫下方绘制出相应的点,切换到pencil角色,编写代码如下:

代码很简单,对于倒影点来说,x坐标是相同的,关键点在于y坐标的确定,它是以水面作为对称轴的,水面处的y坐标是-66,所以这里的y坐标应该是”-132 - 打印点y“。当然,如果你不熟悉对称轴坐标的计算,你也可以通过多次尝试找到倒影点y的坐标。

点击绿旗,运行程序,就可以绘制出小猫的倒影了,只不过,这个过程有点慢,你可以使用加速模式,快速画出倒影效果。

五.总结与思考

本题的总代码量为为25个积木块左右,难度系数为4,分值为50,涉及到的知识点主要包括:

嵌套循环的使用;绘制角色,这里的扫描点角色需要自行绘制;变量的使用,通过变量来记录打印点坐标;事件广播机制,包括广播指令和接收广播指令;虚像指令的作用和特点;Scratch画笔的使用。

对于本题而言,如果熟悉3D打印原理和过程,或者做过类似的题目,编写代码也就5分钟左右的时间,反之,你可能会一筹莫展,望洋兴叹了。

正所谓见多才能识广,对于考生而言,需要通过平时的知识积累和练习,不断地提升自己。

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标签: #蓝桥杯题目及答案java