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36氪首发 | 将图形渲染引擎应用于动画、智慧城市、XR领域,「粒界科技」完成数千万美元A3轮融资

36氪 3127

前言:

今天咱们对“图形渲染开发工程师干嘛用的”可能比较看重,大家都需要分析一些“图形渲染开发工程师干嘛用的”的相关资讯。那么小编也在网摘上汇集了一些有关“图形渲染开发工程师干嘛用的””的相关文章,希望你们能喜欢,看官们快快来了解一下吧!

36氪获悉,近日计算机图形与视觉技术研发公司粒界科技宣布完成数千万美元的A3轮融资,由保利资本与无锡金融创投集团联合领投。本次融资将主要用于推动渲染引擎在数字化管理以及混合现实内容创作上的落地应用。

粒界科技

粒界科技从非游戏领域出发,打造标准化渲染平台,自主研发实时渲染引擎。其自研的图形渲染引擎GritGene在初期阶段更多的服务于动画制作领域。公司将游戏渲染技术的“所见即所得”运用在动画的渲染中,为合作伙伴如玄机科技等提供了大量的技术支持,在提高作品的制作效率的同时,实现了3D动画品质的提升。

GritGene基于Vulkan运行,可以高效的发挥GPU的运算性能。支持光影追踪、动态照明和全局照明,特别在处理复杂透明材质的渲染上性能出众。此外GritGene引擎可以模拟真实的相机效果,支持景深和光晕的后期处理,能够渲染出CGI质量级别的图像。目前GritGene已完成内测,即将公开发布。

粒界科技制作 鬼刀动画片段-角色风玲

鬼刀动画片段-斗兽场制作过程

粒界科技在动画制作领域之外,也将业务扩展到了智慧城市领域,与金科服务、K11等知名企业合作探索数字化管理的发展,解决方案已落地了多个智慧园区、智慧城市系统。通过其高精度的场景仿真还原,并且对数据进行了可视化升级,管理者、决策者能够借助智慧化管理手段提高管理水平。

粒界与金科服务合作-智慧城市系统

国家十四五规划提出的数字化发展纲要,和全球范围的第四次工业革命是高度一致的。各个领域都面临着数字化转型需求的激增,随着人工智能技术的发展、

数据传输能力、云端和本地算力的提升,技术正在快速驱动XR技术在相关领域的应用,AR/VR领域从2020年开始融资频率又开始加大。粒界科技的创始人及CEO吴小毛博士认为:未来会是一个以混合现实设备为个人运算中心的时代,人与现实的交互模式将会逐渐走向游戏化,更加方便、沉浸且富有娱乐性。但实现交互模式的颠覆需要有足够高质量的复杂的数字内容作为基础,这也就意味着,我们需要一个强有力的数字内容创作平台来实现变革。

粒界科技自研GritGene双端引擎

粒界科技在前期部署GritGene引擎研发路线时,同步研发了双端数字引擎,主要针对未来的数字内容创作,预期会有爆发式增长的需求。吴博士对36氪表示:现在的游戏引擎已经很复杂了,包含有十几个子系统,已经接近常规的操作系统,但本质还是只供专业人士使用的数字引擎;而在数字化的世界,不仅要依靠专业人士来创作数字内容,而是人人都可以操作系统来定制自己数字内容,那么下一代数字引擎在未来将会成为一个人人可用的系统,一个平台。目前,粒界科技已经开始在VR/AR 应用方面的尝试,并开始部署GritGene引擎在XR技术领域以及C端业务的发展。

目前专业领域常用的渲染引擎产品均为固定架构,难以优化,而一些新兴的应用领域对渲染提出了新的技术需求。GritGene引擎针对以上行业痛点,可以通过定制化的服务满足多个应用领域对渲染的不同需求,主要包括:游戏、XR、动漫、广告、车载系统、智慧城市、模拟训练、教育等。而且因为其端云结合的技术架构,在半透明和金属材质、大规模灯光系统、体积光和雾、影视级的抗锯齿等技术指标方面已经超过了国内外的竞品。

在面向下一代网络的XR应用领域,如果要进一步实现虚实结合的混合世界,需要一系列的下一代数字引擎作为支点。今年8月,粒界科技将正式发布研发多年的引擎产品,在未来智慧城市引擎的国产化替代、以及AR游戏社交等产品方面将持续发力。用双端引擎驱动,在不同场景下根据需求调用各类硬件;在成熟的网络数据传输环境下,打通端-云-边的联合计算提供更好的终端交互体验。

粒界科技2015年成立,其创始人及CEO吴小毛博士毕业于上海交通大学计算机系,他带领的国际化团队来自18个国家和地区。此次粒界科技获得保利资本与无锡金融创投集团联合领投,得益于前期与他们的战略合作与业务沉淀。除了继续在智慧城市管理、数字内容创作上共同探索之外,投资人们也将目光放在了未来混合现实内容的创作上来。吴博士表示:这次的投资对于我们推动GritGene引擎在数字化管理的发展上有很大的推动作用。

保利资本 评语

无锡金控启源投资 评语

标签: #图形渲染开发工程师干嘛用的