前言:
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理性讨论,不喜勿喷,我会从自己的角度,按照自己的理解去评价。本人2008年开始玩cf,虽然总游戏时常不多,但时间跨度很大,csgo至今玩过4年,1900小时游戏时长。
先说结论,最大的区别,cs的特点是竞技性强,cf的特点是玩法多样。
首先说一些争论较少的区别:
游戏特点:这也是我认为两个游戏的核心区别,cf游戏玩法多样,我清楚记得,当初cf刚推出生化模式的时候,我超级兴奋的心情,当然也包括多种新奇的武器道具,挑战模式等新玩法新模式。cs系列则始终注重竞技性,从1.5、1.6、起源、csgo一直如此,多样性玩法都是社区开发的,官方服务器的玩法极少,偶尔会推出付费的活动玩法,但主推也只有竞技模式一种。
2. 官方服务器的质量:cs碾压cf,可能有些人不太懂tickrate这个参数,它代表服务器每秒钟读取游戏状态的次数,下面给个图,这张图代表不同tickrate服务器读取玩家运动轨迹的点,在低tickrate服务器,即使你击中目标,也可能因为服务器判定问题而失效(比如击中两个判定点的空隙)。csgo官服64tick,cf官服只有可怜的8tick,时下有一定影响力的fps游戏,几乎没有低于30tick的服务器了。
社区规模及活跃度:全民开源的时代,有流量就有资源,csgo世界级活跃的社区带来了大量的资源。而且两个游戏的年代,受众群体都有区别,cf玩家大多是老玩家,这款游戏的生命力我认为已经较弱了。不管怎么说至少和csgo完全不是一个数量级,世界级社区规模,始终保持活跃,无论是二次创作,还是讨论热度等方面,都是csgo完胜。
下面想说说对于某些争议的个人看法:
两个游戏到底谁优谁劣?虽然说每个人都可以选择自己喜欢的事物,但还是想说,我认为,从游戏运营,开发团队,平衡处理,投资力度等方面,csgo都要比cf优秀,两个游戏的影响力和生命力也是有目共睹的。
2. cf的竞技性:cf或许有它的竞技性,因为它也有胜负,需要技术,但它的核心,我认为不在竞技。在我心目中,它根本就不是竞技游戏。因为我自己心目中,完美的竞技,影响结果的应该只有技术,至少也是以技术为核心主导的。(其实我只是想说,一局游戏开始,就是完全平等的一个开始,而不需要在开始之前,选择不同的装备。
希望大家不要钻牛角尖,LOL在一局bp开始之后,就是公平的,影响竞技的因素,只有你拥有多少英雄,cf的话emmm。所以这是个相对的说法,大家别纠结就好)所以说我认为,竞技性方面,cf和csgo比相差甚远。
cf的平衡性:这个我反而觉得没什么可纠结的,因为各种武器的获取成本不同,所以必然存在不平衡,因为我认为cf运营的理念就是存在武器的强弱,如果花费888人民币的道具,和白送的道具完全平衡,我觉得对于这个游戏来说,并不合理。它不像LOL的运营理念,450的英雄和6300的英雄,也要尽力保证平衡。
它本质的区别在于,cf.设计某些武器初衷就是要不平衡的,只是纠结不平衡的程度,保证相对的平衡,LOL也有版本强弱等问题,至少设计的初衷是要绝对的平衡。csgo的话,平衡性我没挑出什么明显的问题,也有过很多改动,比如m4a1数据改动,以及枪械价格的调整,不过整体来说,争议较小。享海量免费CSGO饰品,就上享游说。
最后,虽然以上我列举了很多cf的缺点较多,因为从我的角度来看,这些问题的确存在,而csgo这些方面的确更加优秀,但并非否认cf的可玩性,我个人觉得它俩的可玩性没办法去比谁更高,因为游戏类型就不太一样嘛。
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