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短按,长按,按键释放,三种模式的按键扫描程序(软件消抖动)

爱音乐的程序员小新人 333

前言:

今天大家对“按键抖动如何消除”都比较关心,看官们都想要剖析一些“按键抖动如何消除”的相关内容。那么小编也在网摘上收集了一些对于“按键抖动如何消除””的相关资讯,希望你们能喜欢,你们快快来了解一下吧!

先来说一下这三种模式的意思:

1. 短按模式:单击按键时,返回一次有效按键值;长按时也只返回一次有效按键值。这样可以有效地排除因不小心长按带来的返回多次有效按键,进而执行多次按键处理程序。

2. 长按模式: 单击按键时,返回一次有效按键;长按时,返回多次有效按键值。这样可以很快的调节某个较大的参数,比如时间的时分秒参数。

3. 按键释放模式:这个模式与短按模式是相对的。短按模式只要按键按下去,立即返回有效键值,进而试行按键处理程序;二按键释放模式,却是要等到按下键,释放之后,才会返回有效键值,进而执行按键处理程序。

接下来说一下扫描程序:

1)采用的是轮询的方式(非中断)

2)消抖动的方式:多次扫描,来确定按键值。下面的程序的是设定了5次。主要是根据扫描周期来确定,次数的多少。

注:

扫描周期:从进入按键扫描程序开始,直到到下一次进入按键扫描程序时 结束,之间所用的时间。

下面是整个按键扫描程序的源码,可以读一读,语句都很简单,而且每一句都有注释,一步一步看下去,应该能明白。

如果不明白,可以留言谈论。

以下是 KeyScan.c 文件的内容,

//======================================================

//KeyScan.c

//======================================================

//注意:该宏定义,定义在keyscan.h文件中

//#define KEYDEBOUNCE 0x05 //消抖动,按键扫描次数。如果连续5次都是扫描的都是相同键值,则认为是有效键值,否则是误触发

unsigned int g_uiCurrKey; //当前按键值

unsigned int g_uiLastKey; //上次按键值

unsigned int g_uiKeyScanCount; //按键扫描计数,作用:消抖动

unsigned int g_uiPreKeyValue; // 上一次的有效按键值

unsigned int g_uiKeyDown; //键被按下,返回的键值。 作用:单次按键,单次返回有效键值;按住不放,也只返回被按下的一个键值

unsigned int g_uiKeyRelease; //键被释放后,返回的键值。 作用:只有按下的按键被释放后,才返回按下的键值

unsigned int g_uiKeyContinue; //键连续按键,重复返回的键值。 作用:只要按住不放,就会重复地返回相同键值

//P0口的低八位作为按键

//没有按键时,返回的是0xff,

void Int_Key_Scan(void)

{

static unsigned short LastReadKey; //上次从IO口读取的键值 ,注意是静态变量

unsigned short CurrReadKey; //当前从IO口读取的键值

CurrReadKey = P0 & 0x00ff; //获取当前的键值

if(CurrReadKey == LastReadKey) //如果当前读取的键值与上次从IO口读取的键值相同

{

if(g_uiKeyScanCount >= KEYDEBOUNCE) //首先判断是否大于等于debounce的设定值(即是,是否大于等于设定的采样次数)

{

//按住不放,多次响应

g_uiCurrKey = CurrReadKey; //如果是,将当前的读取值判定为有效按键值(如果是,在采样周期中,都是这个值,则判定为有效按键值)

g_uiKeyContinue = g_uiCurrKey ; //长按,多次响应 按键值

//按住不放只响应一次

if(g_uiPreKeyValue == g_uiCurrKey)

{

g_uiKeyDown = 0xff; //没有键值

}

else

{

g_uiKeyDown = g_uiCurrKey; //如果不同,按键有效,(就是第一次有效值时)

}

//按键释放时,按键值才有效

if(g_uiCurrKey == 0xff) //当有效按键值从非0到0的状态时(即是,从有按键到无按键,表示已经释放了),表示之前按键已经释放了

{

g_uiKeyRelease = g_uiPreKeyValue;

}

g_uiLastKey = g_uiCurrKey; //记录上次有效按键值

}

else //如果否,则debounce加一(如果否,则继续采样键值)

{

g_uiKeyScanCount++;

}

}

else //如果当前读取的键值与上次从IO口读取的键值不同,说明按键已经变化

{

g_uiKeyDown = 0xff; //放开按键后第一次进入扫描程序,清零g_uiKeyDown.作用:消除一个BUG(你猜BUG是什么?)

g_uiKeyScanCount = 0; //清零之前的按键的debounce计数

LastReadKey = CurrReadKey; //将当前读取的键值记录为上次读取的按键值

}

}

123456789101112131415161718192021222324252627282930313233343536373839404142434445464748495051525354555657585960616263

以下是KeyScan.h文件内容

//======================================================

//KeyScan.h

//======================================================

//宏定义

#define KEYDEBOUNCE 0x05 //消抖动,按键扫描次数。如果连续5次都是扫描的都是相同键值,则认为是有效键值,否则是误触发

//声明变量

extern unsigned int g_uiCurrKey; //当前按键值

extern unsigned int g_uiLastKey; //上次按键值

extern unsigned int g_uiKeyScanCount; //按键扫描计数,作用:消抖动

extern unsigned int g_uiPreKeyValue; //上一次的有效按键值

extern unsigned int g_uiKeyDown; //键被按下,返回的键值。 作用:单次按键,单次返回有效键值;按住不放,也只返回被按下的一个键值

extern unsigned int g_uiKeyRelease; //键被释放后,返回的键值。 作用:只有按下的按键被释放后,才返回按下的键值

extern unsigned int g_uiKeyContinue; //键连续按键,重复返回的键值。 作用:只要按住不放,就会重复地返回相同键值

//函数声明

void Int_Key_Scan(void);

1234567891011121314151617181920

使用注意:

1.作为按键使用的相应IO口,必须设置为输入模式(如果是51单片机的话,无需关心)

2.按键的硬件连接必须是一端接GND,一端接IO口。

下面介绍一下程序的使用方法:

这里以51单片机的 按键点亮和熄灭LED灯作为例子。

硬件:

1)按键使用单片机的P0端口

2)LED灯使用P1.0的IO口,低电平点亮

返回的按键值:

没有键按下, 返回键值是0xFF

如果P0.0按下,返回键值是0xFE

如果P0.1按下,返回键值是0xFD

如果P0.2按下,返回键值是0xFB

如果P0.3按下,返回键值是0xF7

如果P0.7按下,返回键值是0x7F

下面是例子的参考源码:

//======================================================

//main.c

//======================================================

#include "reg51.h"

#include "KeyScan.h"

sbit LED = P1.0; //定义LEDIO口

char time_10ms_ok; // 10ms 定时标志

void init_timer0(void)

{

//定时器的初始化

TMOD = 0x01; //选择定时器的工作模式:定时器0,方式1

TH0 = (65535 - 10000)/256; //定时器的初值

TL0 = (65535 - 10000)%256;

EA = 1; //开打总中断使能

ET0 = 1; //打开定时器0 的使能

TR0 = 1; //打开定时器0 ,开始工作

}

void main(void)

{

P0 = 0xff;

LED = 0; //点亮LED

init_timer0(); //初始化定时器 定时10ms

while(1)

{

if(time_10ms_ok) //这里表示10ms扫描一次

{

time_10ms_ok = 0; //清除10ms定时标志

Int_Key_Scan(); //按键扫描程序

}

//第一种:KeyDown的使用

//单按时和长按时,都只返回一次有效键值(无需等到按键释放,就可以返回有效键值)

switch(g_uiKeyDown)

{

case 0xFE:

//P0.0按键程序

LED = !LED;

break;

case 0xFD:

//P0.1按键程序

//...

break;

case 0xFB:

//P0.2按键程序

//...

break;

case 0xF7:

break;

case 0xEF:

break;

case 0xDF:

break;

case 0xBF:

break;

case 0x7F:

break;

case 0xFF:

//没有按键程序

//...

break;

}

//第二种:KeyRelease的使用

//只有当按键释放之后,才返回一次有效键值,即是按键释放后,才执行相应的函数

switch(g_uiKeyRelease)

{

case 0xFE:

//P0.0按键程序

LED = !LED;

break;

case 0xFD:

//P0.1按键程序

//...

break;

case 0xFB:

//P0.2按键程序

//...

break;

case 0xF7:

break;

case 0xEF:

break;

case 0xDF:

break;

case 0xBF:

break;

case 0xEF:

break;

case 0xFF:

//没有按键程序

//...

break;

}

//第三种:KeyContinue的使用

//1)单次按键(非长按),返回一次有效值。

//2)长按,返回多次相同有效值

switch(g_uiKeyContinue)

{

case 0xFE:

//P0.0按键程序

LED = !LED;

break;

case 0xFD:

//P0.1按键程序

//...

break;

case 0xFB:

//P0.2按键程序

//...

break;

case 0xF7:

break;

case 0xEF:

break;

case 0xDF:

break;

case 0xBF:

break;

case 0xEF:

break;

case 0xFF:

//没有按键程序

//...

break;

}

}

}

void timer0(void) interrupt 1 //用的是定时器0, 这个“interrupt 1”中的“1”代表1号中断即是定时器0中断。如果是“0”就是外部中断0;“2“=外部中断1;”3“定时器1中断;”4“=串行口中断

{

TH0 = (65535 - 10000)/256;

TL0 = (65535 - 10000)%256; //定时器0的方式1,得在中断程序中重复初值。

time_10ms_ok = 1; //定时10MS 的标志

}

123456789101112131415161718192021222324252627282930313233343536373839404142434445464748495051525354555657585960616263646566676869707172737475767778798081828384858687888990919293949596979899100101102103104105106107108109110111112113114115116117118119120121122123124125126127128129130131132133134135136137138139140141142143144145146147148149150151152153154155156157158159160161162163164165166

Pillar Peng

2015.5.25 - 18:23

log:

感谢网友“Shiow1984”的提醒,有漏掉和不足的地方,我已经修改。

之前写的文章意在按键程序的思路,就没有将定时扫描程序添加进去,怕影响按键程序的理解,若要稳定地运用于程序中,就要使用定时扫描了,这样按键扫描的时间就可以确定,调节好扫描次数后,几乎就没有什么误触了。

我也在上面的程序中添加了定时扫面程序。

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