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alias曲面建模IGS格式,STP格式曲面造型,汽车设计曲面曲率学习

菜兔软件收集 369

前言:

现时看官们对“cvector输入”都比较关注,兄弟们都需要分析一些“cvector输入”的相关内容。那么小编在网络上收集了一些关于“cvector输入””的相关内容,希望小伙伴们能喜欢,咱们一起来学习一下吧!

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斑马线越粗越宽,就表示曲面越平。在如下图切换斑马线的横向显示和竖向显示:

曲面的UV方向:N表示法向。

两个曲面相连,要保持与相连曲面G2以上标准的曲面连续性,受影响的节点为三排。保持位置不动G0标准的影响节点是一排。

评估检测曲面,检测相接曲面的性质,激活这个按钮,选择曲面连接的线,会显示一个符号,

P 表示相切T表示位置相对C表示曲率连续,

它的菜单上勾选要检测的级别。

显示曲面法向,在没有退出此工具前,单击曲面黄色位置,可反转曲面,蓝色表示法向方向。黄色是内里方向。

把封闭曲线生成平面的曲面工具,曲线的所有点必须在同一平面上。

如果连接的曲线上面的曲面失败,可能是没有连接好,使用前面学过的曲线连接工具,把它连接一下就可以了。

曲面工具:画好圈线,在画圈之后可双击画圈按钮,设置边数画八角形之类的。

然后激活此工具,选择圈线,按GO,然后光标的三个键控制这个形状的,右键控制中间段的高度,中键,控制整个的高度,,左键控制中间段的大小。调整好之后按GO.

旋转曲面。如果不勾上periodic,旋转出来的只有一个分段。

扫掠曲面:

先中三根线,然后,激活扫掠工具。再按窗口右下角确认键。

扫出这种形状。

操作方法同上,但是线的位置不一样,扫出来的东西也不一样。

激活扫掠工具,然后按SHIFT选中三根线,扫出这种形状。

选扫出两个线之间的形状,CTRL+O退出命令之后,再扫另一段得到的效果。

节点调整工具(拉点工具)激活它之后,按空格键,出来一群它的专用按钮。

下图这一排按钮,第一个是平移节点,第二个旋转节点,第三个缩放节点。第四个非等比例缩放点,第五个衰减点(非等比例缩放)。

下图这个圈上的工具,是上图横条上工具的子工具。

下图所指,XYZ方向拉点,激活它之后,以光标的三个键为区分三个轴向,(右键:向Z轴)(左键:向X轴)(中键:向Y轴)

下图所指是以UV方向拉点,激活它之后,以光标的三个键为区分三个方向,左键为法向方向,中键为U方向,右键为V方向。

下图所指工具是以曲面上的线方向来拉点工具,激活它之后会出现四个箭头。可按箭头方向拉动。

下图所指,是以当前窗口视图为平面拉点。

下图所指是以投影方式拉点工具,它可以使一个节点,以一根曲面上的COS线对齐。先激活此工具,选中要拉的点,再选择一根曲面上的线。它也可以根据辅助方向来拉点。

下图所指:平行拉点工具,它可以以选中的曲面上的线为平行距离的拉点。

它也可以根据定义的辅助方向为平行来拉点

下图所指工具,可设置节点的坐标点,当要做旋转节点时常用。

下图所指,激活左边的是选择单个节点,激活右边的是选择一排节点。

下图所指:衰减拉点,激活此工具,选中一个节点,会出来很多箭头,那些箭点可以增减附带拉动的节点。我软件版本的那个步长调整点是在菜单的下方的。

衰减拉点,如果要在多个面同样拉一样的距离,需要在窗口上方的提示框上输入数值,按顺充的三个值,以空格分开,分别代表NUV方向。N表示法向,U表示U方向,V表示V方向。曲面分UV方向。

双击节点工具打开它的菜单:

辅助方向工具:

管扫掠工具:

四边曲面和三边曲面按钮。做四边曲面和多边曲面时,要按顺序选择线。

四边曲面,如果无法生成,也是勾上它的菜单上的四项。

四边曲面,下图,2号和4号的边设置为Implied Tan表示镜像相切标准。

四边曲面选择这个项目表示相切。

镜像曲面:

使用曲线复制工具,抽取曲面上的曲线,

激活上图的工具,选择曲面上的边,注意选择边时,如果如下图提示,要选择Square(曲面的意思)

给平的曲面加盖子:首先抽取曲面上的曲线,用下图工具,把曲线接在一起。

然后用平面曲面工具,生成一个平面的曲面。

清除曲面历史记录数据,移除参数。在如下菜单。

带历史记录的曲面的边线是绿色的,没有历史记录的曲面边线是蓝色的。

开启显示图层信息面板。

新建图层。在菜单

打开图层面板

在图层面板中选中一个图层,右键,勾上symmetry对称,可以显示虚拟对称:

visible勾上显示不勾是隐藏。或者图层前面的小框,激活是隐藏。

设置虚拟对称的轴向,在菜单,打开之后,在坐标轴上选要一个对称平面。

右键图层打开的下图菜单,三项,第一项pickble,勾上表示可编辑模式,第二项,Reference表示可作为参考对像,但不能编辑,第三项,表示锁定。

在如下菜单,打开图层的横条显示:

右键打开下图指示图层的小方框,可以更改图层的颜色,所在图形的模型线框就按图层的颜色来显示。

如果要选中很多曲面,使用下图命令之后,框选,就只选中曲面。

把曲面移动到指定的图层,选中曲面之后,在图层上按右键,选择如下菜单。在图层前面的小框,点一下,就会隐藏此图层。

在图层上点击部件名称,变成灰色,也可以把它隐藏。

显示等参线工具:打开此工具之后,选中曲面光标不放向右上角移动就会显示出来等参线。等参线是用来查看曲面的形状分布变化。如果向左下角拖动直到看不到等参线就是关闭等参线。

打开材质颜色编辑器:如果没有这个菜单,在菜单,workflow,preference,设置为默认default

新建材质球:

双击材质球,打开菜单,找到颜色,选择一种颜色。

这里可以打开贴图。

这里可以打开电脑里的贴图:然后在电脑中选择一张图片,但是不能有中文路径。

新建一个平面,然后导入一张图片,赋给平面上。做参考图。

调整导入图片的透明度,在窗口右侧栏如下图的项:

在导入图片的菜单下方可以输入90翻转导入的图片。

把材质球的颜色,赋给模型。首先要把模型切换到VIS材质的模式,然后选中材质球,再选择材质编辑器上的shading按钮里面的最后一个按钮。

删除材质:

根据曲线创建一个管,这个曲线也可以是曲面上的线。

光扫掠的自动修剪:会把曲面修剪掉。

管扫掠的项如果选择GROOVE就只有一半的管。

扫出半个管的方向可以勾上如下项,切换修剪的方向。

管扫掠工具,选择如下项菜单,不生成菜单,只按照直径的大小进行修剪。

拉深曲面工具,下图菜单,第一个是拔模度数,第二个是拉深高度,也可以通过箭头手动拉动它来调整。

另一个箭头,可控制整个模型的倾斜和拉伸的方向。单击剪头可切换方向。

拉深曲面时,勾上如下项可实现双向拉深。

拉深曲面时,勾上如下项,可以实现把双向拉深的曲成合拼成一块曲面。

拉深工具,勾上如下项,可以多条线同时进行拉深。

把3对3条曲线生成曲面。

曲线投影到曲面:打开工具菜单,设置好要投影的方向,激活投影工具,选择要接收投影的曲面,按GO,再选择要投影的曲线,再按窗口右下方按钮。

求出曲面相交的曲线:激活此工具,先选择一个曲面,按GO,再选择另一个曲面。

曲面修剪:修剪之前需要用上面的工具求出两个曲面的相交线,激活此工具之后,选择要修剪的曲面,然后再选择位置,选择好的位置会现十字架,窗口下方有三个按钮,表示保留,删除,剪断并且两边保留。表示所选的位置要执行哪种操作。

被剪断的曲面,需要解散群组,才能单独选择。

曲面修剪有一种情况如下图,一个面的边刚好到另一个面的平面上,这时求相交,可能会失败,那这种情况使用投影工具,曲面也可以投影到曲面上得到相交线。

还原曲面修剪工具:

选中要群组的组件,在菜单如下群组。

解散群组:

历史工具:打开它选择要设置的地方可重置数据。

打开历史记录更新了数据之后点update更新,undo all清除所有。

align设置曲面与曲线的相切关系,或者曲线与曲线的相切关系。先选择曲线,再选择曲面边上的线。

align工具如果调整的曲面达不到标准,可在align的菜单上,增加曲面的节点数。节点重排。

align工具菜单上勾选如下项可对齐边界,下面两张图是勾选与不勾选的区别。

align工具也可以使两个不相连的曲面下指定标准连接在一起。

Align工具,勾选如下项,曲面只以法向方向寻找连接点,不一点会与另一个曲面对齐。

Align工具,激活如下项,会显示一个双箭头,可调整曲面的形状。

Align工具勾上如下项,当调整一边的曲面时,另一个曲面也会跟着变化。

Align工具,当两个曲面的段数不一时,不能达到标准性,可以调整如下参数,让段数位置尽量相接,以达到想要的标准。

Align工具勾选如下项,再调整Extra cv rows的值,可以增加参与Align运算的节点段数。

Blend factor调整参与运算段数的变化力度。

Align工具,勾上如下项vector,并选择了两个要调整的曲面之后,它的菜单上会现如下工具,可以选择限定节点从哪个方向进行变化而达到标准的连续性。

如下项,可以使重叠的两个曲面进行标准设置。

Align工具,使用如下项,内部对齐,可以使一个曲面的边对齐到另一个曲面的面上。

下图第四张图是镜向连续相切。

Align08这个是08版本的align工具,与新版本的align有些区别。

打开它的菜单如下,第一项,both表示两个面作改变,first表示首选的面作改变,second表示选择的第二个面作改变。

如下图,选择要设置成的标准,是T连续还是C连续。

下图设置要生成的样式有6种。

激活align08工具,然后选择要相切的两个边相交的边上,会提示要选择哪个面,在相交的两个面的边上点一下,再在边上点另一下表示选中另一个面。

翻边工具:

另外一个翻边工具,与工具与上一个工具的区别在于,这个工具是在现有的曲面上折成翻边,上一个工具是在现有的曲面上长出一个翻边。在它的菜单上勾上Auto Trim,会对翻边进行修剪。

绘制现成模型时,画好之后,再选择scale(缩放)或者非等比缩放,激活scale,然后在提示栏输入尺寸。XYZ,的三个值,每个值之间用空隔或者英文逗号隔开。

输入完毕之后,按回车。

圆环的菜单,上面设的值,分别代表大半径和小半径,但是它们的值都是100的倍数。

1*100=100mm

0.3*100=30mm

圆球菜单上的值表不夸度:两个节点之间是一个夸度。

曲面打断工具,不可还原的曲面修剪:激活此工具,选择要操作的曲面,会提示历史将会没有,点确认。然后按下光标左键,在曲面上移动,会显示一根白线,在要打断的地方点一下确认,如果要捕捉曲面的边线要按下CTRL键选择。如果要捕捉两个曲面边线中间的位置,可按ALT键。确认好要剪断的位置之后,按回车键,完成。

连接两个曲面的边,生成一个连接的曲面。

它的菜单,第一项,选择的第一条边与生成曲面的连接标准G0/G1,第二项是设置选择的第二条边与生成曲面的标准G0/G1。

接着上面的图,下方这个勾选上可选择一整圈的线。

用历史工具打开中下工具创建的曲面,勾上它的菜单上的如下项,可以把一个曲面带有多个段的曲面,变成多个曲面,每个曲面为一个段(SPAN)。

三边曲面工具,在菜单上设置好标准,激活此工具,先选择相对的两条边(如下图的黄绿两条边),按窗口右下角,再选择第三条图(如下图的红色边),再按窗口的右下角提示按钮。

打开曲面UV方向的曲率梳,在窗口右则,勾上curvatureU, V, 点开下图所指曲率梳控制菜单,在comb scale和samples栏上,可以调整曲率梳的大小和采样。

如下工具可以把修剪过的曲面,重新生成一张新的曲面,并且CV点会重新排列。这样就会去掉修剪过的曲面多出的CV点。

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