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斩断死亡之轮回!2D魂like《亡灵诡计》评测

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随着近年来“魂”与“殊死类”游戏的普及与崛起,玩家群体对高挑战游戏的接受度越来越大,厂家也乐于在游戏中加入相应的设计。而体量更小的独立游戏领域,2D平台跳跃、类银河恶魔城等要素成为了时下的热门标签,如此前《盐与避难所》和《空洞骑士》这类作品也凭借着自身的优秀素质获得了不少玩家的青睐。

而早在它们推出前的2015年E3,制作组White Rabbit就公布了自己正在制作的《亡灵诡计》,一款2D像素画风“黑魂”,当时展现的动作要素与地图设计吸引了不少人的注目。而在经历了多年跳票后,《亡灵诡计》能否成为该领域的另一佳作呢?

倾覆的王国

和大部分独立游戏一样,《亡灵诡计》采用了常见的2D像素画风。尽管画风没有特别之处,但在场景搭建和氛围构筑上,还是能看出开发者的一片用心——风雪呼啸的山脊监狱,伸手不见五指的深渊,破败的王城与残阳,这些场景都烘托出一种诡异苍凉的末世氛围。

荒凉的王城

独立游戏只是做表面功夫显然不足以成功。和同类型的佼佼者一样,《亡灵诡计》的流程同样是非线性的,而这和它的地图设计不无关系。本作“类银河城”的地图设计会让玩家有“柳暗花明又一村”的感觉,四通八达的场景通过各种暗道和捷径连接在一起,不管玩家选择哪个方向,都不会在一个点上卡关太久,巧妙的是最后地图又会互相合流,达到“殊途同归”的效果。在这一点上《亡灵诡计》无疑符合了当下玩家的需求,而且本作地图整体规模也不算大,即使是一些稍远的位置,玩家还可以利用地图上的驿站召唤自己的亡灵战马来加快通行速度。

有了扎实的地图设计后,在其中填充的内容自然也是十分重要的。在各式各样的暗道和机关的终点,自然有着奖励等待着玩家,其中包括恢复道具,强化部件或是重要的NPC。另一方面,游戏中设立的死神雕像(即存档点)还是很友好的,而且即使玩家死亡也不会掉落碎片(魂),取而代之的是自身的凤凰之羽(原素瓶)。凤凰之羽可以用来恢复,也可以用来换取伤害加成,对自己技巧有自信的玩家可以采取更激进的打法。相比魂系列的残酷,本作中新手玩家死亡过多也不必担心,你可以在雕像处用碎片赎回失去的凤凰之羽,可以说在难度上十分贴心。

“不使用凤凰之羽”才能打开的宝箱

作为一款独立游戏,《亡灵诡计》没有华丽的过场演出,只有少数NPC拥有配音,但是相关的台词却写的十分诗词风,一些场景还能明显看出对“魂”的致敬,十分有趣。而背景音乐则是本作的亮点之一,只在Boss战时出现的音乐成功烘托出了面对强敌时的庄重与宿命感,扣人心弦的主题曲也点名了本作悲壮的死亡主题。

死亡代行者

尽管《亡灵诡计》在地图和机关上有着类银河城设计,但从系统和人物设定上来看,整体还是更偏向一款精简的2D ARPG。游戏中有一套完整的属性和职业Build,其中一共有七个预设职业可供选择,包括身强体壮的血骑士,身手敏捷的刺客,施展强力魔法的巫师等等,玩家还可以选择出生时的附赠礼物,开局可以说十分的“魂”了。

开局的七职业

当然,开局的预设职业并没有完全限制之后的玩法。玩家还是可以通过投入点数,升级相应的力量/智力/敏捷等属性,来适应其他打法。事实上,想要体验哪种游戏风格更多是与你所选择的武器挂钩,而不是职业。游戏中提供的长枪、巨剑、匕首、法器等武器都有自己攻击方式,优缺点十分明显。但更重要的是与它们对应的武器战技,这些战技需要能量释放,通常会附带额外的削弱效果或者强大的威力,战斗中善加利用每种武器对应的三种战技是破关的关键。不过稍微有些可惜的是,本作每个主武器类型只有1-2种,缺乏变数。

上面提到,积攒能量来更频繁地释放战技是战斗的关键,这样才能凸显职业的不同之处。不同职业拥有独立的能量积存机制,比如说血骑士可以在受伤的一段时间内通过反击回复生命值和能量,而士兵则可以通过格挡来积存。尽管本作没有限制玩家的武器使用,但利用职业优势建立最适合的打法还是有必要的。除了职业特定机制外,主角还有一条相关的天赋树,通过击败Boss可以获得天赋点,而这些天赋会给予玩家一些被动加成,包括短暂的伤害减免,利用能量补充箭矢等。

大部分天赋是共有的

在基层战斗层面上,《亡灵诡计》采用了2D横版卷轴跳跃+耐力槽为主的系统。和大部分魂like游戏一样,玩家可以做出格挡、弹反、闪避等一系列动作。于此同时,计算相应操作所损耗的耐力,并考虑在战斗中的影响也是该类游戏的重点。

可惜的是,《亡灵诡计》拥有合格的画面,也有像模像样的系统设计,但在实际操作环节上,两者的组合却产生了一些难以令人忽视的问题。首先,战斗中的伤害/动作判定和玩家所见的视觉效果经常会出现“不匹配”的现象;其次,很多敌人的攻击范围经常比实际所见要大or小,很容易致使错误判断,加上人物的耐力损耗偏大,相应动作的硬直也十分明显。因此在误判下导致的失误,常常会产生令人恼火的情绪,这种不匹配的判定和反馈最终归根到体验上就是——手感不佳。

强敌面前的失误是致命的

不灭的英魂

探索地图的秘密,通过各处危险的机关是类银河城游戏的基础,但其中最令人兴奋的还是和强敌的对战体验。各式各样的Boss战无疑才是《亡灵诡计》中最大的闪光点:迅捷致命的凤凰女,横扫一切的巨人石像,器宇轩昂的守城将军都是你前进之路上的绊脚石。

而在战斗方式上,很多Boss的设计也别出心裁,比如需要利用地形,随时保持平衡进行战斗的冰原领主;威力强大,时刻蚕食玩家剩余活动空间的巨像;熄灭光明利用暗处袭击的黑骑士等,战胜之后都有十足的成就感。用强攻硬碰硬并不是聪明的战斗方式,运用不同的策略才是上策。这些机制繁多的Boss不会让玩家感到重复,而且本作在普通模式下的难度控制也恰到好处,不会让人感到过于苛刻。

咒缚者?

当然,真正的强敌不会被轻易的击倒,若是对普通Boss战感到意犹未尽,《亡灵诡计》中还有更厉害的英魂(Heroic)模式。玩家将在这个模式下见到这些不朽者的真正面貌!它们的攻击将会变得更加凶残嗜血,招式也会变得快速而难以招架,合理的装备搭配和纯粹的技艺缺一不可,击败它们的成就感也是非同一般的。我们还可以在地图中寻找相关的Boss书籍,它们将会揭露一部分的Boss故事,同时也会给予玩家些许的伤害加成,给战斗带来优势。

巨大的盖亚之女

亡者的诡计

和黑暗奇幻的风格互相映衬,《亡灵诡计》的整体剧情基调是神秘而略带绝望的。主角是一名叫做索伦的士兵,在执行任务的时候被冷血的女剑客无尽(Endless)所杀,随行的军队也随之覆灭。而由于某种原因主角被死神复活,得到了复仇的机会。如同那些徘徊的不朽者一样,主角与死神的契约让它获得了不死之身,直到履行承诺之前,无论何种伤痛和折磨都会让他起身反抗。

但在主角的一次次失败中,过去的记忆和回忆也会如同断片一般徐徐浮现,这也是游戏中的叙事关键词——死亡。在旅途中遇到的人会和你探讨死亡的意义,死神一次次回收灵魂时会不时向你提出问题,主角挑战强敌死亡后会触发新的对话剧情,甚至死亡本身也不会给予玩家太多的惩罚——相反,大量的死亡有可能揭露一些新的力量。所有的线索都牵引至生死轮回和不朽之力,最终引导玩家走向真相。

过去的回忆

当然,玩家还可以撕毁与死神的契约,舍弃自己的不朽之力,变回凡人之躯也就让游戏变成了“一命通关”模式。但它的意义不止于游戏性上的挑战自我,还在剧情上提出了令主角思索的另一面;当亡灵的诡计不再生效,以血肉之躯直面死亡所带来的恐惧,以及不朽背后的真正意义。

死亡导向的不一定是惩罚

总结

《亡灵诡计》是一款多元化的2D ARPG,它在很多方面都汲取了其他领域中成功者的元素;四通八达却互相联结的地图,一个值得探索的黑暗奇幻世界,以及“魂味”十足的动作和职业设置,这些构建出了它坚实的游戏基础。数量繁多、张力十足的Boss战令人满足,额外的英魂模式更是进一步挑战玩家技艺与理解,难度不可小觑。

另一方面,可能是限于体量问题,游戏在某些方面并没有完成当初所设下的“野心目标”。有些“脱线”的动作判定极大地影响到了游戏的爽快感,偏少的武器数量也让人意犹未尽。而且在经过了多年的跳票后,《亡灵诡计》已经难以在同类佼佼者中占据明显的优势,但它仍不失为一款拥有诸多可圈可点之处,值得体验的动作游戏。

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标签: #a算法2d跳跃问题