前言:
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【13】刚体 Rigdbody 刚体和物理系统密切相关。如果希望游戏中的物体具有真实的物理特性,如可以受到力的作用,具有质量、惯性等,就可以使用刚体(刚体可以设置为“动力学刚体”,动力学刚体不再对外力做出反应)
【14】粒子系统 Particle System 粒子系统具有专用的表现逻辑,用来模拟火焰、闪光、雨雪等特效(游戏中丰富多彩的特效离不开粒子系统)
【15】音源 Audio Source 音频的播放者,包括音乐和音效
【16】音频侦听器 Audio Listener 声音的接收者,如果没有它,就听不到音源发出的声音(一般音频侦听器放在摄像机上)
【17】动画(旧版) Animation 可以让物体选择和播放对应动画(本组件也被叫做Legacy Animation,是Unity的早期版本遗留下来的,可以用Animator代替)
【18】动画状态机 Animator 动画状态机组件是用一个带有编辑器的状态机,管理物体的多种动画,如人物的走、跑、跳等(包括动画融合、分层动画等高级特性)
【19】导航代理 Navmesh Agent 用于寻路系统。对已经设置好了Navmesh的场景,角色可以挂载导航代理组件。用于让角色在场景中智能移动、避开障碍
【20】地形 Terrian 用于制作广阔的、有起伏的地形。具有升降地表、大地形分块、水体和地表贴图、种植植被等多种功能
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