前言:
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《暗黑破坏神IV》1.1.1版本更新将于北京时间8月9日在支持的所有平台上线,包含有以下平衡性调整、内容更新及错误修复。
职业平衡调整
基于以下目标,在这次版本更新中我们做出了多项平衡调整。
我们希望提高巫师和野蛮人的强度,并解决各个职业的下列问题:
巫师主要通过巅峰面板的改进以提升后期游戏的生存能力。调整部分职业机制,删除奖惩一体的效果——也即需要付出一些代价的能力强化野蛮人提高基本技能生成的怒气,使早期游戏的战斗流程更流畅提高暗金装备的强度,提升后期游戏后期的趣味性提升表现欠佳流派的强度提升传奇装备和其他效果的泛用性
野蛮人
技能与被动
猛击
生成怒气 11 13剥皮
生成怒气 10 13强化狂乱
生成怒气 2 3突刺打击
生成怒气 10 12双重横扫
从两侧挥动你的武器,每把武器造成 40% 50% 点伤害强化冲锋
被冲锋的击退效果撞到地形上的敌人受到 30% 60% 点伤害强劲冲锋
冲锋对敌人造成伤害的同时也会使其陷入易伤状态, 持续 2 4 秒。强化割裂
在敌人流血期间拔出你的武器会导致一次爆炸,在 5 秒内造成 45% 70% 点流血伤害狂暴扬石飞沙
如果扬石飞沙至少对2名敌人或者BOSS造成伤害,你获得狂暴,持续2秒。如果至少对4名敌人造成伤害,效果提升至3秒。以攻为守
狂暴状态下获得 3% 4% 伤害减免。涌血创伤
使敌人流血时, 你有一定几率 (等同于你的暴击率) 提高流血量, 提高的具体数值为你的暴击伤害加成的 100% 115%。
压制一名流血的敌人会产生爆炸, 在 5 秒内造成 11% 70%点流血伤害。不羁怒火
狂暴的最大持续时间延长 5 秒, 其伤害加成提高 +[25]% +[35]%。
更新了提示,以更清晰反映出这个关键被动的具体效果人形兵器
使用双手钝击武器、双手劈砍武器或双持武器造成直接伤害时, 可以使造成的伤害提高 10%, 持续 6 8 秒。
传奇威能
先祖力量之威能
先祖之锤向外震荡, 对敌人造成 [32~50]% [40~58]%伤害。死亡之愿威能
狂暴状态下获得 [0.5-0.75 ] [0.65-0.85]点荆棘。无情怒火之威能
使用核心技能消灭一名敌人可以返还其 [10~20]% [20~30]% 的基础怒气消耗。每次施放技能只能触发一次。
新增机制:命中boss也能触发该威能先祖冲锋之威能
冲锋会召唤4名同样会冲锋的先祖, 造成 [50~100]% [75~125]% 的普通伤害。地震威能
大地践踏制造一次撼地重击, 在 4 秒内对敌人造成[n*]点物理伤害。站在撼地重击范围内时, 你造成 x[5~15]% x[15~25]% 增伤伤害。布尔凯索之威能
腾空斩制造一次撼地重击, 在 4 秒内对敌人造成[n*]点物理伤害。站在撼地重击范围内时, 你获得 [5~15]% [15~25]%伤害减免。
暗金物品
修罗场
伤害从0.18-0.34提升至0.22-0.38
站在血池中的敌人受到的流血伤害提高从15%提升至20%。
割裂冷却时间缩减词缀被替换为额外暴击伤害词缀地狱锤
伤害从0.6-0.8提升至0.85-1.1
点燃地面时间从3秒提升至4秒
对被控制的敌人的伤害词缀被替换为额外暴击伤害词缀拉玛兰迪的杰作
物理伤害词缀被替换为易伤伤害词缀十万加行
攻击使闪避的冷却时间缩短词缀被替换为额外闪避充能次数词缀
对击昏敌人的伤害词缀被替换为移动速度加成词缀战斗冥思
基础技能伤害词缀被替换为冷却时间缩短词缀
其它技能获得攻击速度加成从10-20%提升至35-45%
游侠
技能与被动
振奋打击
基础振奋打击
触发的能量要求门槛从低于50%提高至低于75%
蓄力劲射
主要蓄力劲射
改为:每第3次施放蓄力劲射会穿透敌人
铁蒺藜
强化铁蒺藜
伤害提高从3%提高至5%
剧毒陷阱
伤害从344%提升至396%
箭雨
至极箭雨
改为:箭雨的第一波攻击会击倒敌人, 持续3秒
迫害
幸运一击的几率从35%提升至45%
糙皮
对持续性伤害的减免从6%/12%/18%提升至9%/18%/27%
虹吸打击
幸运一击的几率从75%提升至85%
传奇威能
飘忽威胁
取消近距离敌人的要求
急速烟尘
改为:你在疾行斩结束后自动丢出一枚烟雾手雷。你每命中一个目标,烟雾手雷会降低疾行斩的冷却时间0.4*-0.6*秒,至多降低2-3秒
德鲁伊
技能与被动
大地尖刺
生成的灵力从11提高至13
爪击
生成的灵力从11提高至12
风暴打击
生成的灵力从14提高至15
风剪
生成的灵力从13提高至14
重殴
生成的灵力从15提高至17
群狼
被动伤害从7.8%提高至11%主动伤害从110%提高至135%
强化狼群
伤害提高从20%提高至25%
残忍狼群
攻击速度提高从20%提高至25%
暴躁狼群
强固数值从5%提高至8%
渡鸦
被动伤害从13%提高至20%
残忍渡鸦
新增机制:渡鸦的被动伤害提高40%
狂犬撕咬
持续伤害从76%提高至110%
巅峰
稀有节点-闪电抵御
生命上限提升从4%提升至6%
传奇威能
变形石
灵力的消耗从60降低至50造成的伤害从80-100%提高至100-120%
狼首
伤害提高从75-100%提高至90-115%
残伤
资源获得从1提高至3
职业机制
电荷过载
幸运一击几率从20%提高至40%
巫师
技能与被动
火焰弹
闪烁火焰弹
改为:火焰弹命中敌人时, 会生成 2 点法力。
火球
强化火球
改为:施放火球半径提高50%毁灭火球
改为:火球的暴击伤害提高20%。如果火球击中3名或以上敌人,此额外效果提升至30%
连锁闪电
强效连锁闪电
改为:连锁闪电每次弹跳都会使下一跳造成的伤害提高5%毁灭连锁闪电
几率生成:爆裂电花的生成几率从25%提升至30%
维尔的驭雷术
伤害增强从10%提升至15%
艾苏的残暴
新增机制:用暴击命中首领会使你同时获得两种效果,持续3秒
爆燃
改为:你的燃烧效果造成的伤害提高*20%,你对敌人施加的每种不同来源的燃烧效果都会使伤害额外提高*2%
巅峰
传奇节点-灼烧之热
改为:施放火球或陨石术使你的暴击几率提高5%,持续 5 秒, 最多提高15%
传奇节点-不灭导体
每拥有 20 点总智力, 爆裂电花的伤害提高从2%提升至3%
加固雕文
伤害减免从10%提高至15%
领地雕文
伤害减免从10%提高至15%
界护雕文
伤害减免从13%提高至25%
稀有节点-火焰守护者
伤害减免从4%提升至5%加成效果的伤害减免从4%提升至5%
稀有节点-闷燃余烬
对燃烧敌人的伤害减免从4%提升至5%加成效果对燃烧敌人的伤害减免从4%提升至5%
稀有节点-警觉
对易伤敌人的伤害减免从4%提升至5%加成效果对易伤敌人的伤害减免从4%提升至5%
稀有节点-压迫
对易伤敌人的伤害减免从4%提升至5%
稀有节点-闪电抵御
生命上限加成从4%提高至6%
传奇威能
亲蛇
改为:你可以有额外 1 只多头蛇, 多头蛇的持续时间提高14%-24%同时也对多头蛇附魔生效
焚化
燃烧伤害提高从20%30%提高至20%40%
吞噬火焰
燃烧伤害提高从30%40%提高至60%80%
三诅咒
改为:陨石术和火球术造成的暴击伤害提高20%-40%,对健康目标的效果翻倍
火焰行者
移动速度加成持续时间从4秒增加至6秒
引力
改为:球状闪电环绕在你周围, 其伤害提高15%-25%
充能
改为:连锁闪电每次弹跳, 获得1.5-3点法力
带电
移动速度提高持续时间从4秒提升至8秒
不破电索
连锁闪电传递额外次数从2次提高至4次
跃动导体
移动速度加成从20%-25%提高至25%-30%
新威能-法师领主
每有一名近距敌人,维尔的御雷术关键被动的伤害减免提高6%-9%,最多可达18%-27%
冰霜环轨
造成的伤害从20%-30%提高至30%-40%
风暴涌浪
伤害提高从11%20%提高至21%-30%
冰雪帷幕
不可阻挡的持续时间从2-3秒提高至3-5秒新增机制:同时获得10%的额外护甲,持续3-5秒
纵火
改为-幸运一击:你的火焰技能造成的伤害有12-17%的几率恢复10点法力
雪卫
改为:在你自己的暴风雪中时,及离开后的3秒内,你受到的伤害降低20%25%
专注法力
回复速度提高从20%30%提高至40%-50%。获得效果的时间要求从3秒缩短至2秒。
暗金装备
光照者之手
伤害减少惩罚从65-55%降低至45-35%击昏词条替换为,幸运一击:恢复资源首次弹跳将在更靠近玩家的地方
死灵法师
技能与被动
强化骨灵
冷却缩减从6秒增加至7秒
巅峰
枯萎凋零(传奇节点)
由每50点意力提升2.5%伤害,改为至每40点意力可以增加4%伤害
传奇威能
赋能收割者之威能
移除了暴击要求
现在效果为:挥斩造成有 [10-20]% 几率在目标脚下生成一滩枯萎, 造成 [20~60]% 加成伤害。(该效果每 3.0 秒只能触发一次)裸露血肉威能
移除了“白骨技能”的前提要求
现在效果为:幸运一击:当命中易伤敌人时, 最多有 10.0% 几率生成 [30~50] 点精魂。凋零之威能
伤害提高从20-40%提升至25-45%折磨之威能
精魂回复速度提高从20-30%提升至90-170%魁梧威能
由资源威能改为通用威能
减少冷却时间的概率由1-4%提升至2-5%
产生亡骸的概率0.5-2%提升至1-2.5%
暗金物品
鬼墓空棺护胫
智力词缀被替换为移动速度加成词缀召唤物
现在,以下攻击对德鲁伊的伙伴与死灵法师的仆从造成的伤害降低了
炎魔
火焰吐息
精英词缀
强火带电方尖碑电矛
游戏性更新
怪物密度
梦魇地下城和地狱狂潮中的怪物密度将提高
首领与活动
开发者评论:我们将对高等级首领的生命值进行调整。60级以上的首领将有更高的生命值,例:
60级及以下的首领保持不变80级的首领生命值增加50%100级的首领生命值增加100%120级的首领生命值增加120%150级及以上的首领生命值增加150%35级及以上的首领现在100%的几率掉落传奇物品。6-14级的盗宝地精现在有更高几率掉落传奇物品,从15级起将必定掉落传奇物品。军团活动现在会提供更为丰厚的奖励,从35级起将必定掉落传奇物品。
一般
我们对伤害和其他效果与激活屏障的互动做了诸多改善:通过命中或造成伤害触发的额外伤害或额外效果将对屏障应用相同的效果比如,“利用”雕文现在也会对激活屏障的敌人施加易伤效果现在假死类效果在玩家有屏障时会正确生效了PvP也适用于此调整现在瓦尔申会破坏他冲刺所穿越的骨墙技能点数和巅峰点数退还所需的金币数量现已降低,级别较低时降幅较少,在等级为100时降幅达到最大的40%如:50级减12%,60级减18%,70级减24%,80级减30%药剂的堆叠上限提升至99一个额外的储藏箱栏位现已可供金币购买离开地下城技能的读条时间恢复至3秒
开发者评论:离开地下城技能此前被用作一种从危险中轻松脱逃的技巧,特别是专家模式。但我们意识到游戏反馈性的降低抵消了这项调整应带来的正面效果,我们听取了大家的反馈,回滚了这一调整。
下列梦魇地下城词缀现已移除:资源燃烧背刺强化精英 (强冰)
笼缚心脏
破法之笼缚心脏
改为:在受到元素伤害后,获得10-20%的伤害减免,持续5秒。
通用暗金装备
骄狂
全属性词缀被替换为生命值上限词缀屏障效果现在会基于你的生命值上限会通过条件检查玩家是否具有屏障来正确计算
错误修复
无障碍功能
添加了屏幕阅读器对职业图标的支持。修复了屏幕阅读器无法读出大写字母、重音字母或特殊字符的问题。
合作游戏
修复了合作游戏进程中“最后一根稻草”任务的进度可能卡死的问题。修复了合作游戏进程中只有玩家1可以激活兴趣点的问题。修复了在本地合作游戏中,进入地下城过程中使用城镇传送门会导致两名玩家卡住的问题。修复了在本地合作游戏中,玩家在坐骑上时跟随的NPC会有异常的问题。修复了在本地合作游戏中,某些情况下其他玩家的任务进度追踪无法正确显示的问题。修复了在本地合作游戏中,当玩家2创建新角色时赛季信息无法正确显示的问题。修复了队伍中的其他玩家通过传送门离开,与NPC对话的玩家会黑屏的问题。
地下城
修复了当屠夫或掉宝地精在屏障后生成时,海滨深渊地下城的进度可能卡死的问题。修复了决心笼缚之心无法降低梦魇地下城资源燃烧词缀效果的问题。修复了梦魇地下城资源燃烧词缀只会对近距离敌人生效,而不会对远距离敌人生效的问题。修复了染疫者巢穴中的首领可能会通过雾墙受到伤害的问题。梦魇地下城中带有死亡脉冲的动物或非战斗生物不再在死亡时爆炸(此种爆炸不会造成伤害)。修复了玩家在梦魇地下城中死亡后通过重新进队和重新进入地下城后能使其复活不计入地下城复活上限的问题。修复了携带恶意的怪物在触发前就被消灭不会掉落恶意而导致地下城进度卡住的问题。修复了重置地下城按钮经常失灵的问题。修复了梦魇地下城加兰石堡中的守护者索林姆有时不会掉落钥匙的问题。
游戏性
野蛮人
修复了冲锋不会推动所有被被野蛮人击中的敌人的问题。修复了突刺打击可能导致玩家角色卡在地下的问题。修复了由集中怒火笼缚心脏获得的暴击几率加成会被非战斗技能消耗的问题。修复了狂暴撕裂威能在狂暴状态下不会使目标流血的问题。
德鲁伊
对首领造成伤害时,月怒笼缚心脏现在会展示附加幸运一击召唤恶狼的几率。
该提示现在会正确展示+3等级狼群的数值。修复了野性呼唤被动和群奔威能未能对同伴技能的被动效果和狼群技能的主动效果正确生效的问题。
死灵法师
修复了同时激活的生命球数目超过预期的问题,现在生命球的机制与爆裂电花类似,上限为30个。修复了拉斯玛的活力关键被动技能的必定压制攻击无法获得血浴传奇巅峰节点增益的问题。修复了使用未强化的邪爆时,亵渎天性笼缚心脏自动激活的邪爆可能会不受其害降低效果影响的问题。修复了早亡威能只强化被施放的血矛的压制伤害,而非所有其他方式的问题。修复了衰老光环笼缚心脏被装备两次后,生效所需的最少周围敌人数量与实际不一致的问题。修复了在加载界面中死灵法师所持的盾牌会遮住脸部的问题。修复了死灵法师的不完美平衡被动技能只能分配1点的问题。修复了衰老光环笼缚心脏在骑乘坐骑时不会触发的问题。
游侠
修复了在地区间的过渡区域通过隐蔽技能可以不消耗资源无限施放剧毒陷阱技能的问题。修复了诡诈笼缚心脏施放的暗影分身能在PvP中也引诱敌人,同时引诱无法通过不可阻挡效果破除的问题。
巫师
修复了元素统御无法对造成持续伤害的核心技能和掌控技能生效的问题。
如:在法力值50以上时施放陨石术后法力值低于50,无法获得全额的伤害加成。修复了全能力量笼缚心脏不会正确消耗额外法力值,并触发其它与额外资源消耗相关效果的问题。
此外,提示也得到了更新以更准确地描述效果。开发者评论:此前的文字说明有一点不准确,这个笼缚心脏不会消耗所有法力值,而是根据词缀roll到的数值尽可能多地消耗。修复了黑暗血舞笼缚心脏会重置元素协调被动技能的问题。修复了法瞳的随机传送效果可能让玩家卡在地形中的问题。
一般
修复了手柄操作的马刺技能(坐骑加速)会比键鼠端慢的问题修复了部分地狱狂潮的生成的入侵传送门可能会因为恐惧效果而被推出屏幕外的问题修复了在装备了属性增强装备的情况下稀有巅峰节点有时不会提供奖励的问题修复了连续强化物品可能导致在后续的重铸中重复显示相同属性的问题。修复了死亡后伤害效果会忽略近处或远处敌人的伤害减免的问题。修复了主机端在移动过程中骑上坐骑的不稳定表现
怪物
修复了带有传送词缀的怪物可以在屏幕外传送并造出额外伤害的问题修复了Tusked Charger在死后仍会对玩家造成伤害的问题修复了尸体生成的敌人不会攻击玩家的问题修复了Mahjoob怪物比预期的要更难以消灭的问题
任务
修复了玩家在“拒绝圣母”任务期间离开游戏返回后,进度会卡死的问题。修复了在“非常手段”任务期间骑乘坐骑时可能会错过任务目标的问题。修复了“反抗命运”任务的进度可能会卡死的问题。修复了任务追踪器图钉在“信仰的废墟”任务所在区域之外不可见的问题。修复了在“反抗命运”任务中退出游戏并返回地窖后,浸满血迹的路障可能变得无法摧毁的问题。修复了玩家可以在赛季任务中通过重置瓦尔申的地下城来反复与之战斗的问题。
恶念魔赛季
修复了谨慎内心笼缚心脏效果在骑乘期间不会触发的问题。修复了黑暗血舞笼缚心脏类似玩家对自己造成伤害的机制,因其可能会导致其他效果的产生。修复了“瓦尔申召唤器”配方可能丢失的问题。丢失了配方的玩家可以在完成赛季任务线后通过击杀任意的恶疫魔来重新获得。修复了剃头师笼缚心脏会吸收所有其他玩家的伤害,而不仅仅是装备者的伤害的问题。修复了议价之瓮赛季祝福会增加装备强化消耗的问题。修复了黑暗血舞笼缚心脏可能使玩家死亡的问题。如果玩家没有足够的生命值,笼缚心脏将停止消耗生命值。
商城与战令
修复了在低画质设置下游戏时无法显示Arise表情动画的问题。修复了战令中游侠的Dagger Tap表情动画会在持续时间内让玩家无法移动的问题。修复了女性死灵法师的Cage Puppetry表情动画在预览中的视觉错误。修复了Phantasm Walker外观套装的如裁剪等多项视觉错误。
用户界面
修复了在“纠结的回忆”任务中与克雷斯对话文本丢失的问题。修复了“圣光熄灭了”任务中字幕与对话不同步的问题。修复了装备两个镶有笼缚心脏的戒指时,会导致愤怒笼缚心脏显示错误名称的问题。修复了多个商店捆绑包中文本描述不一致的问题。修复了失忆卷轴工具描述中为“属性值”而非“巅峰点数”的问题。修复了轮盘中“社交”和“杂项”选项卡不匹配的问题。修复了战令的说明文本会将赛季表情描述为商店表情的问题。修复了冷铁盾牌显示为全职业通用问题,并非所有职业都可以使用盾牌。修复了低语计时器可能显示不正确的问题。修复了衣柜中Stele of Velkhova和Hero Overwhelmed墓碑缺少名字的问题。修复了多个本地化问题。修复了在战令菜单中移动时取消“购买更多白金”提示后,手柄的突出显示按钮会消失的问题。修复了角色列表无法重新排序的问题。修复了玩家在小地图上显示的死亡标记与尸体所在位置不能准确匹配的问题。修复了玩家在“灰烬中的答案”任务期间离开任务区域返回后,任务标记会显示错误的问题。修复了在马厩商人菜单中选择其他坐骑时,坐骑护甲和战利品不会更新的问题。修复了手柄的突出显示按钮可能会在马厩管理员的菜单中消失的问题。修复了在跳级后战令界面无法正确导航到相应等级的问题。修复了Die!战令表情的名称显示错误
杂项
修复了血色骏马的缰绳在已经获得后会再次出现在马厩管理员的菜单中的问题。修复了打开多个氏族档案窗口会导致崩溃的问题。修复了过场动画中死灵法师的特定发型与角色颈部穿模的问题。修复了在“清理森林”任务过程中,即使玩家远离科蒙德也能听到其语音的问题。修复了提示地狱潮结束的天气效果和地图颜色变化会一直存在的问题。修复了创建新角色后跳过初始过场动画可能导致崩溃的问题。修复了击败莉莉丝的回响后不会必定获得血腥液体战马奖励的错误。全平台多项视觉、稳定性与性能改进。
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