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在SpringBoot中如何优雅实现接口请求重试?这里有8种解决方案!

墨码行者 340

前言:

眼前朋友们对“没有找到项目总让重试”都比较珍视,大家都需要剖析一些“没有找到项目总让重试”的相关资讯。那么小编在网摘上汇集了一些关于“没有找到项目总让重试””的相关内容,希望朋友们能喜欢,大家一起来学习一下吧!

在跨境业务中,可能第三方的服务器分布在世界的各个角落,所以请求三方接口的时候,难免会遇到一些网络问题,这时候需要加入重试机制了,这期就给大家分享几个接口重试的写法。

重试机制实现8种重试机制实现1. 循环重试

这是最简单也最直接的一种方式。在请求接口的代码块中加入循环,如果请求失败则继续请求,直到请求成功或达到最大重试次数。

示例代码:

int retryTimes = 3;for(int i = 0; i < retryTimes; i++){    try{        // 请求接口的代码        break;    }catch(Exception e){        // 处理异常        Thread.sleep(1000); // 延迟1秒后重试    }}

这段简单的示例代码里,直接用了一个for循环来进行重试,最大重试次数设置为3次。同时在发生异常的时候,为了避免频繁请求,使用Thread.sleep()加一个适当的延迟。

2. 使用递归结构

除了循环,还可以使用递归来实现接口的请求重试。递归是我们都比较熟悉的编程技巧,在请求接口的方法中调用自身,如果请求失败则继续调用,直到请求成功或达到最大重试次数。

示例代码:

public void requestWithRetry(int retryTimes){    if(retryTimes <= 0) return;    try{        // 请求接口的代码    }catch(Exception e){        // 处理异常        Thread.sleep(1000); // 延迟1秒后重试        requestWithRetry(retryTimes - 1);    }}

这段代码里,我们定义了一个名为requestWithRetry的方法,其中retryTimes表示最大重试次数。如果重试次数小于等于0,则直接返回。否则,在捕获到异常后,我们使用Thread.sleep()方法来添加一个适当的延迟,然后调用自身进行重试。

3.使用网络工具的内置重试机制

我们常用的一些HTTP客户端通常内置了一些重试机制,只需要在创建对应的客户端实例的时候进行配置即可,以Apache HttpClient为例:

4.5+版本:使用 HttpClients.custom().setRetryHandler() 方法来设置重试机制

CloseableHttpClient httpClient = HttpClients.custom()                .setRetryHandler(new DefaultHttpRequestRetryHandler(3, true))                .build();
5.x版本:使用HttpClients.custom().setRetryStrategy()方法来设置重试机制
CloseableHttpClient httpClient = HttpClients.custom()                .setRetryStrategy(new DefaultHttpRequestRetryStrategy(3,NEG_ONE_SECOND))                .build();

在上面的示例代码中,我们使用DefaultHttpRequestRetryHandler或DefaultHttpRequestRetryStrategy来创建一个重试机制,最大重试次数为3次。如果请求失败,则会自动重试。

Apache HttpClient还支持自定义重试策略,可以可以实现HttpRequestRetryHandler接口(4.5+版本)或者RetryStrategy接口(5.x版本),并根据需要进行重试逻辑的实现。

这是一个自定义重试策略的示例:

CloseableHttpClient httpClient = HttpClients.custom()        .setRetryStrategy((response, executionCount, context) -> {            if (executionCount > 3) {                // 如果重试次数超过3次,则放弃重试                return false;            }            int statusCode = response.getCode();            if (statusCode >= 500 && statusCode < 600) {                // 如果遇到服务器错误状态码,则进行重试                return true;            }            // 其他情况不进行重试            return false;        })        .build();
4.使用Spring Retry库

当在Spring项目中使用重试机制时,可以使用Spring Retry库来实现。Spring Retry提供了一组注解和工具类,可以方便地为方法添加重试功能。

<dependency>    <groupId>org.springframework.retry</groupId>    <artifactId>spring-retry</artifactId>    <version>1.3.1</version></dependency>

Spring Retry的使用有两种方式,一种是使用RetryTemplate来显式调用需要重试的方法,一种实用注解来自动触发重试。

显式使用RetryTemplate创建RetryTemplate对象并配置重试策略:

RetryTemplate retryTemplate = new RetryTemplate(); // 配置重试策略RetryPolicy retryPolicy = new SimpleRetryPolicy(3);retryTemplate.setRetryPolicy(retryPolicy); // 配置重试间隔策略FixedBackOffPolicy backOffPolicy = new FixedBackOffPolicy();backOffPolicy.setBackOffPeriod(1000);retryTemplate.setBackOffPolicy(backOffPolicy);

在代码里,我们创建了一个RetryTemplate对象,并配置了重试策略和重试间隔策略。这里使用了SimpleRetryPolicy来指定最大重试次数为3次,使用FixedBackOffPolicy来指定重试间隔为1秒。

使用RetryTemplate调用方法:

retryTemplate.execute((RetryCallback<Void, Exception>) context -> {    // 请求接口的代码    return null;});

代码里,我们使用retryTemplate.execute()方法来执行需要重试的代码块。在RetryCallback的doWithRetry()方法中,可以编写需要重试的逻辑。如果方法执行失败,RetryTemplate会根据配置的重试策略和重试间隔策略进行重试。

Spring Retry是一个提供重试机制的库,可以方便地在Spring项目中使用。使用@Retryable注解标记需要重试的方法,如果方法抛出异常则会自动重试。

@Retryable(value = Exception.class, maxAttempts = 3)public void request(){    // 请求接口的代码}

Spring Retry提供了多种重试策略和重试间隔策略,我们可以根据具体的业务需求选择合适的策略:

重试策略:SimpleRetryPolicy:指定最大重试次数。TimeoutRetryPolicy:指定最大重试时间。AlwaysRetryPolicy:无条件进行重试。重试间隔策略:FixedBackOffPolicy:固定间隔重试。ExponentialBackOffPolicy:指数递增间隔重试。UniformRandomBackOffPolicy:随机间隔重试。

通过配置不同的重试策略和重试间隔策略,可以灵活地控制重试行为。Spring Retry还提供了自定义重试策略和重试间隔策略,可以通过实现RetryPolicy接口和BackOffPolicy接口,分别实现自定义的重试策略和重试间隔策略。

使用注解调用

除了显式使用RetryTemplate调用,Spring Retry还提供了注解方式来触发重试。

配置重试切面:

@Configuration@EnableRetrypublic class RetryConfig {    // 配置其他的Bean}

代码里,我们使用@Configuration注解将类标记为配置类,使用@EnableRetry注解启用重试功能。

使用@Retryable注解标记需要重试的方法:

@Retryable(maxAttempts = 3)public void request() {    // 请求接口的代码}

我们使用@Retryable注解标记了request()方法,指定了最大重试次数为3次。

调用被标记的方法:

@Autowiredprivate HttpService httpService; httpService.request();

在SpringBoot项目里使用更加地简单,使用@EnableRetry注解启用Spring Retry功能,并在需要进行重试的方法上添加@Retryable注解。

示例代码:

@SpringBootApplication@EnableRetry // 启用Spring Retry功能public class MyApplication {    public static void main(String[] args) {        SpringApplication.run(MyApplication.class, args);    }} @Servicepublic class MyService {    @Retryable(value = {MyException.class}, maxAttempts = 3, backoff = @Backoff(delay = 1000))    public void doSomething() {        // 需要进行重试的方法逻辑    }}

代码里,@EnableRetry注解启用了Spring Retry功能,@Retryable注解标记了需要进行重试的方法,并指定了重试的异常类型、最大重试次数和重试间隔。

其中,@Backoff注解用于指定重试间隔策略,delay属性表示每次重试之间的间隔时间。在这个例子中,每次重试之间的间隔时间为1秒。

需要注意的是,@Retryable注解只能标记在public方法上。如果需要在非public方法上使用重试功能,可以使用代理模式实现。

另外,如果需要在重试过程中进行一些特定的操作,比如记录日志、发送消息等,可以在重试方法中使用RetryContext参数,它提供了一些有用的方法来获取重试的上下文信息。例如:

@Servicepublic class MyService {    @Retryable(value = {MyException.class}, maxAttempts = 3, backoff = @Backoff(delay = 1000))    public void doSomething(RetryContext context) {        // 获取重试次数        int retryCount = context.getRetryCount();        // 获取上一次异常        Throwable lastThrowable = context.getLastThrowable();        // 记录日志、发送消息等操作        // ...        // 需要进行重试的方法逻辑    }}
5.使用Resilience4j库

Resilience4j是一个轻量级的,易于使用的容错库,提供了重试、熔断、限流等多种机制。

<dependency>    <groupId>io.github.resilience4j</groupId>    <artifactId>resilience4j-spring-boot2</artifactId>    <version>1.7.0</version></dependency>

我们来看下Resilience4j的使用,Resilience4j也支持代码显式调用和注解配置调用。

通过代码显式调用创建创建一个RetryRegistry对象:首先,需要创建一个RetryRegistry对象,用于管理Retry实例。可以使用RetryRegistry.ofDefaults()方法创建一个默认的RetryRegistry对象。

RetryRegistry retryRegistry = RetryRegistry.ofDefaults();
配置Retry实例:接下来,可以通过RetryRegistry对象创建和配置Retry实例。可以使用RetryConfig类来自定义Retry的配置,包括最大重试次数、重试间隔等。
RetryConfig config = RetryConfig.custom()  .maxAttempts(3)  .waitDuration(Duration.ofMillis(1000))  .retryOnResult(response -> response.getStatus() == 500)  .retryOnException(e -> e instanceof WebServiceException)  .retryExceptions(IOException.class, TimeoutException.class)  .ignoreExceptions(BusinessException.class, OtherBusinessException.class)  .failAfterMaxAttempts(true)  .build(); Retry retry = retryRegistry.retry("name", config);

通过以上代码,我们创建了一个名为"name"的Retry实例,并配置了最大重试次数为3次,重试间隔为1秒,当返回结果的状态码为500时进行重试,当抛出WebServiceException异常时进行重试,忽略BusinessException和OtherBusinessException异常,达到最大重试次数后抛出MaxRetriesExceededException异常。

使用Retry调用:最后,可以使用Retry来装饰和执行需要进行重试的代码块。比如,可以使用Retry.decorateCheckedSupplier()方法来装饰一个需要重试的Supplier。

CheckedFunction0<String> retryableSupplier = Retry.decorateCheckedSupplier(retry, () -> {    // 需要进行重试的代码    return "result";});
通过注解调用

通过注解的方式,使用Resilience4j来使用重试功能,更加简洁。

在Spring Boot项目中,可以使用@Retryable注解来标记需要进行重试的方法。

@Servicepublic class MyService {    @Retryable(value = {MyException.class}, maxAttempts = 3, backoff = @Backoff(delay = 1000))    public void doSomething() {        // 需要进行重试的方法逻辑    }}

代码里,@Retryable注解标记了doSomething()方法,指定了重试的异常类型为MyException.class,最大重试次数为3次,重试间隔为1秒。

6.自定义重试工具类

如果说我们不想在项目里额外地引入一些重试的框架,自己定义一个重试工具类也是可以的,这是我在某个第三方提供的client-sdk里发现的一套重试工具类,比较轻量级,给大家分享一下。

首先,定义一个实现了Callback抽象类的具体回调类,实现其中的doProcess()方法来执行需要重试的逻辑。回调类的doProcess()方法返回一个RetryResult对象,表示重试的结果。

public abstract class Callback {    public abstract RetryResult doProcess();}
然后,定义一个RetryResult类,用于封装重试的结果。RetryResult类包含一个isRetry属性表示是否需要进行重试,以及一个obj属性表示重试的结果对象。
public class RetryResult {    private Boolean isRetry;    private Object obj;     // 构造方法和getter方法省略     public static RetryResult ofResult(Boolean isRetry, Object obj){        return new RetryResult(isRetry, obj);    }     public static RetryResult ofResult(Boolean isRetry){        return new RetryResult(isRetry, null);    }}
最后,定义一个RetryExecutor类,其中的execute()方法接收一个重试次数和一个回调对象,根据重试次数循环执行回调对象的doProcess()方法,直到达到最大重试次数或回调对象返回不需要重试的结果。
public class RetryExecutor {    public static Object execute(int retryCount, Callback callback) {        for (int curRetryCount = 0; curRetryCount < retryCount; curRetryCount++) {            RetryResult retryResult = callback.doProcess();            if (retryResult.isRetry()) {                continue;            }            return retryResult.getObj();        }        return null;    }}
使用这个自定义的重试工具类时,只需要实现一个继承自Callback的回调类,并在其中实现具体的重试逻辑。然后,通过调用RetryExecutor.execute()方法来执行重试操作。这里直接用了一个匿名的实现:
//最大重试次数int maxRetryCount = 3;Object result = RetryExecutor.execute(maxRetryCount, new Callback() {    @Override    public RetryResult doProcess() {        // 执行需要重试的逻辑        // 如果需要重试,返回 RetryResult.ofResult(true)        // 如果不需要重试,返回 RetryResult.ofResult(false, result)    }});
7.并发框架异步重试

在有些需要快速响应的场景下,我们可以使用并发框架,来实现异步的重试。

比如使用线程池ThreadPoolExecutor,把请求接口转化成一个异步任务,将任务放入线程池中异步执行,并发地重试请求接口。可以在任务执行完成后,判断任务执行结果,如果失败则继续重试。

int maxRetryTimes = 3;int currentRetryTimes = 0; ThreadPoolExecutor executor = new ThreadPoolExecutor(        10,  // 核心线程数        10,  // 最大线程数        0L,  // 空闲线程存活时间        TimeUnit.MILLISECONDS,  // 时间单位        new LinkedBlockingQueue<>()  // 任务队列); Callable<String> task = () -> {    // 请求接口的代码    return "result";}; Future<String> future;while (currentRetryTimes < maxRetryTimes) {    try {        future = executor.submit(task);        String result = future.get();        // 判断任务执行结果        break;    } catch (Exception e) {        currentRetryTimes++;        // 处理异常        try {            Thread.sleep(1000);        } catch (InterruptedException ex) {            Thread.currentThread().interrupt();        }    }}

在这个示例中,我们直接使用ThreadPoolExecutor来创建线程池,设置核心线程数和最大线程数为10,使用LinkedBlockingQueue作为任务队列。然后,我们定义了一个Callable类型的任务,用于执行请求接口的代码。在重试的过程中,我们使用executor.submit(task)提交任务并获得一个Future对象,通过future.get()获取任务的执行结果。如果任务执行成功,则跳出循环;如果任务执行失败,则继续重试,直到达到最大重试次数。

8. 消息队列重试

在某些情况下,我们希望尽可能保证重试的可靠性,不会因为服务中断,而导致重试任务的丢失,我们可以引入消息队列。我们直接把消息投递到消息队列里,通过对消息的消费,来实现重试机制。

使用RocketMQ的示例代码如下:

@Component@RocketMQMessageListener(topic = "myTopic", consumerGroup = "myConsumerGroup")public class MyConsumer implements RocketMQListener<String> {     @Override    public void onMessage(String message) {        try {            // 请求接口的代码        } catch (Exception e) {            // 处理异常            DefaultMQProducer producer = new DefaultMQProducer("myProducerGroup");            producer.setNamesrvAddr("127.0.0.1:9876");            try {                producer.start();                Message msg = new Message("myTopic", "myTag", message.getBytes());                producer.send(msg);            } catch (Exception ex) {                // 处理发送异常            } finally {                producer.shutdown();            }        }    }}

上面的代码里,我们使用@RocketMQMessageListener注解标记MyConsumer类,并指定了消费者的相关配置,包括消费者组和订阅的主题。

在onMessage()方法中,我们处理请求的逻辑。如果请求失败,我们创建一个RocketMQ的生产者,并将请求重新发送到消息队列中,等待下一次处理。

通过使用消息队列(如RocketMQ)来实现重试机制,可以提高系统的可靠性和稳定性。即使在服务中断的情况下,重试任务也不会丢失,而是等待服务恢复后再次进行处理。

最佳实践和注意事项

在请求重试的时候,我们也要注意一些关键点,以免因为重试,引发更多的问题:

合理设置重试次数和重试间隔时间,避免频繁地发送请求,同时也不要设置过大的重试次数,以免影响系统的性能和响应时间。考虑接口幂等性:如果请求是写操作,而且下游的服务不保证请求的幂等性,那么在重试时需要谨慎处理,可以通过查询等幂等的方式进行重试在重试过程中,需要考虑并发的问题。如果多个线程同时进行重试,可能会导致请求重复发送或请求顺序混乱等问题。可以使用锁或者分布式锁来解决并发问题。在处理异常时,需要根据具体的异常类型来进行处理。有些异常是可以通过重试来解决的,例如网络超时、连接异常等;而有些异常则需要进行特殊的处理,例如数据库异常、文件读写异常等。在使用重试机制时,需要注意不要陷入死循环。如果请求一直失败,重试次数一直增加,可能会导致系统崩溃或者资源耗尽等问题。

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