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各种20年前游戏的重制版,是致敬经典还是收割情怀?

差评 1271

前言:

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最近在游戏圈有一张图挺火的,而且很有梗:

这张图想要表达的意思就是,现在的游戏好多都是十年前甚至 20 年前游戏的重制版,人们现在玩的游戏和 20 年前是一样的。。。

我来给大家简单捋一捋,光是去年和今年发售的重制版游戏就有《 刺客信条 3 重制版 》《 帝国时代 2 :决定版 》《 光环:士官长合集 》《 生化危机 2 重制版 》《 生化危机 3 重制版 》《 最终幻想 7 重制版 》等等各种各样的重制版游戏。

有些不了解游戏的差友会问了,啥叫重制版游戏啊?

别担心,今天我就来给大家好好讲一讲重制版游戏这个颇为文艺复兴的做法。

简而言之,重制版游戏就是把之前出过的老游戏重新制作一下,在游戏本体的基础上对画面等部分进行优化,让老游戏画质更好,在这个高清画质的时代不会显得很落伍。

《 黑暗之魂 》与《 黑暗之魂重制版 》的对比▼

说白了就是画质更好了。不过,虽然说是画质提升了,但是熟悉游戏的人都知道这个业界做法被称为 “ 炒冷饭 ” 。。。

感觉炒冷饭不是什么好词啊。。。

听着感觉不咋地,但是重制版游戏也是可以分为HD 、Remastered 和Remake 这三种的。

HD

HD 这个很好理解,就是高清版,严格意义上讲连重制都算不上。

典型的例子就是《 帝国时代 2 》,这款由微软推出并诞生于 1999 年的知名即时战略游戏一经推出就获得了很高的评价。

到了 2013 年,微软推出了《 帝国时代 2 高清版 》,看着确实清晰了不少,但是游戏的其它地方是没啥变化的。

像这种就属于 HD 高清版啦 ~

而且,一款游戏不一定只会重制一次。到了 2019 年,微软又推出了《 帝国时代 2 决定版 》,不过这次就不算是 HD 版本了。

因为画面不止高出了一截,甚至还支持 4K 输出。。。

是的,重制也能弄出花样来 ~

世嘉的经典系列如龙,也做过高清版的操作。在 PS3 平台上面发售的《 如龙 3-5 》这三部作品也登陆了 PS4 平台,但官方没有标明这是重制版。

官方甚至都没有标出 HD 字样,和 PS3 版本相比,最直观的改变就是画面变得更清晰了,然后就没了。。。

当然,这并不影响《 如龙 》这个优秀的 IP ,能用 HD 画质玩到以前的好游戏肯定是一件好事儿。

Remastered

接下来是 Remastered ,它比 HD 的变化就要明显得多了,这个词的意思是数位修复,也就是在老游戏的基础上进行修复和优化,有时候还会更换贴图,带来更好的画质,大家玩起来也会更爽 ~

举一个众人皆知的例子!

“ 红警 ” 大家都玩过吧?就算你没玩过,你也肯定听说过《 红色警戒 》的大名,不知道有多少人小时候玩这款游戏度过了童年。

《 红色警戒 2 :尤里的复仇 》▼

不过这画面现在看来确实是跟不上时代了,那咋办嘛?

重制!

EA 真的把童年回忆《 红色警戒 》重制了,地形、建筑、模型都更加精细,连音乐和过场动画也会重制。

而且这不是画大饼, EA 推出的《 命令与征服重制版合集 》已经在 Steam 开启预购,其中就包括《 泰伯利亚黎明 》、《 红警 》以及三个资料片《 Covert Ops 》《 Counterstrike (危机任务)》《 The Aftermath (突发事件)》。合集售价 140 元,将在 6 月 6 日正式登陆。

没想到吧,你的青春回来了!

当然,并不是只有很老的游戏才会重制。比如 PS3 的经典大作《 最后生还者 》,在经过重制之后推出了《 最后生还者重制版 》并登陆 PS4 。

尽管画面相比其它 PS4 游戏差了一点,但是细节保留的很不错。

有些游戏厂商也会用一些听上去更加高端的后缀,比如高清重制版、完全版、决定版、 XXX 合集等等词语,就像上面提到的《 帝国时代 2 决定版 》。

比如微软的扛把子作品《 光环 》就在 Steam 上面推出了《 光环:士官长合集 》。

合集里面有 6 款经典的《 光环 》游戏,并重新为 PC 进行适配和优化,画面也会更加清晰。

《 光环 2 》与《 光环:士官长合集 》对比▼

Remake

是不是觉得这波修复还挺不错的?那么,如果说 Remastered 是一种修复的话,那么 Remake 就是重新做一款游戏。

日本知名游戏公司卡普空推出的《 生化危机 2 重制版 》和《 生化危机 3 重制版 》就是重新制作的典范。

《生化危机》系列应该也是很多人的回忆了,这款诞生自 1996 年的电子游戏一经推出就极具影响力,在这之后推出的许多以丧尸为主题的漫画、游戏和电影等都能看到这款游戏的影子。

它还被改编成了同名系列电影,这个大家就更熟悉了吧?

到了游戏这边,《 生化危机 2 重制版 》 除了保留 20 年前的游戏的基本故事线和主角,剩下的一切全部回炉重造,这两款游戏已经和全新游戏没什么区别了。

上图为《 生化危机 2 》,下图为《 生化危机 2 重制版 》▼

这是一款游戏?

为了把《 生化危机 2 》彻底重制,卡普空采用了自家的 RE 引擎重新制作这款游戏,完全让这款 20 年前的游戏焕发出了第二春。

在画面有了质变的飞跃后,游戏的视角也从之前的固定视角变成了自由的第三人称越肩视角。

这样除了操作更加现代之外,丧尸也可以全方位无死角向你扑过来。。。

从官方游戏名称也可以看到,Resident Evil 的两个开头大写字母是红色,很容易让人想到 Remake 这个单词。

《 生化危机 2 重制版 》甚至能以重制的名头去争夺 TGA 2019 年度游戏。

不过,国内的玩家大多数都分不太清 Remastered 和 Remake 的区别,因为它们在中文里都读作重制。。。

而且重制版游戏是当做新游戏进行售卖的,需要重新买一份才行。不过,如果你没玩过前作的话,直接入手一份高清重制版也是一个不错的选择 ~

以上讲到的 HD 、 Remastered 和 Remake 这三种就是市面上比较主流的重制方式了。

但是,无论怎么重制,都离不开一个话题,而且还要把它单独拿出来说:卡普空。

要知道,在《 生化危机 2 重制版 》诞生前,卡普空曾经因为推出过太多个《 生化危机 4 》的不同版本,而被玩家们嘲笑为 “ 冷饭王 ” 。。。

为什么说是冷饭王呢?因为这游戏在 PS2 、 PS3 、 PS4 、 Wii 、 Xbox 360 、 Xbox One 、 PC 和任天堂 Switch 平台全都能玩到。。。

作为一款诞生在 2004 年的游戏,卡普空还贴心地在最新的任天堂 Switch 平台推出了《 生化危机 0/1/4 重制版 》和《 生化危机 4/5/6 合集 》,不怕你玩不到,就怕你不去玩。

还有在 2014 年推出的 PC 版《 生化危机 4 终极高清版 》( Resident Evil 4 Ultimate HD Edition )。。。

这种巨 TM 无敌霸气的后缀,大概只有卡普空做得出来吧。。。

你以为这就结束了?这几天网上有小道消息,据说《 生化危机 4 重制版 》( Resident Evil 4 Remake )已经在路上了!

这是什么?《 生化危机 4 终极高清超级无敌重制版 》?

卡普空前几年的炒冷饭确实给人留下了不太好的印象,好在去年的《 生化危机 2 重制版 》力挽狂澜,向全世界展示了一下什么才是真正的重制。

但是话说回来,这么多游戏厂商,好好的不开发新游戏,一直在这儿炒冷饭干啥啊?

我觉得嘛,主要是因为一个 “ 稳 ” 字,因为从近几年的游戏销量可以看出,打着新 IP 旗号的游戏销量其实不咋地。

这是日本的本世代新 IP 游戏首周销量排行,可以看出《 死亡搁浅 》在日本首周卖出了 18 万份实体游戏,是本世代销量最高的新 IP 游戏。

而最终幻想系列作为一个家喻户晓的游戏 IP ,《 最终幻想 15 》在日本的首周销量是 69 万份。。。

就这还有人在知乎上问为什么销量这么低,因为和前作比确实算低的了。。。

和《 死亡搁浅 》同一年发售的《 生化危机 2 重制版 》在日本的首周销量是 25 万份。

我炒了个冷饭,销量还比你高。。。

这些数据不能说明所有问题,但销量确实摆在那里,所以与其开发新 IP 我不如炒个冷饭,省事儿又赚钱,岂不美哉?

开发新 IP 难是一回事儿,老游戏如果底子好的话,质量自然有保证,玩家们看到高质量的老游戏推出重制版,当然乐意掏钱买来玩。

看到这里,你以为只要老游戏推出重制版就稳了吗?当然不是!

玩家们又不傻,像育碧这种仅仅优化了光线效果的重制版,大家并不买账,而且还有不少 Bug 。

不过人家起码给你做优化了,看看前段时间暴雪《 魔兽争霸 3 重制版 》的迷惑行为,把 2018 年暴雪嘉年华上面放出来的画面和 2020 年的实际游戏对比一下,完全看不出来这是一款重制版游戏。。。

对了,人家还不叫重制版,叫《 魔兽争霸 3 :重铸 》。

那么你说都 “ 重铸 ” 了些啥?没有进步也就算了,你这画质我看怎么没有一点提升,甚至和当初宣传的还倒退了呢?

而且据玩家反应,当初暴雪说重新制作的配音、战役、 UI ,全都没有。

结果就是,大家管你叫什么,这种把玩家当傻子一样的行为立刻得到了惩罚,《 魔兽争霸 3 重制版 》在评分网站 Metacritic 的用户评分已经低到了 0.6 分。

豆瓣最低也才两分,你这分数已经无限接近于零,就差打负分了。。。

由此可见,没有新 IP 可以,但是既然炒冷饭就不要让我们失望。只要是优秀的冷饭,玩家们也会用实际行动去支持。如果这冷饭炒的不怎么样就拿出来卖,那么狂跌的口碑和评分会教游戏厂商做人。

开发新的游戏 IP 似乎已经成为了一件难事,但是如果没有创新,不只是游戏行业,任何行业都会止步不前。

所以在这里还是要点名表扬索尼和育碧,近几年仍然在不断开发新的 IP ,比如索尼的《 地平线:零之曙光 》和《 往日不再 》;

以及育碧还未发售的《 骷髅与骸骨 》和《 冠军冲刺 》;

它们的销量也许不是最好的,但是这种开发新 IP 的做法是绝对值得鼓励的,因为只有不断地创新,玩家们才会受益,才能够玩到以前从未接触过的新游戏。

如果炒冷饭是最近文艺复兴的一种表现的话,那么创新就是冲向未来的赛博朋克。

这篇文章辛辛苦苦码了四千多字,你要是看到这里了还不关注下,那就不厚道了哈哈哈哈!!

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