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Photoshop教程-颜色模式,你应该知道的RGB/CMYK/Lab

水山说设计 364

前言:

而今咱们对“rgb颜色叠加算法”大概比较注意,咱们都想要分析一些“rgb颜色叠加算法”的相关文章。那么小编在网摘上汇集了一些有关“rgb颜色叠加算法””的相关知识,希望同学们能喜欢,我们一起来了解一下吧!

颜色模式决定用于显示和打印图像的颜色模型(简单地说,颜色模型是用于表现颜色的一种数学算法)。Photoshop的颜色模式以用于描述和重现色彩的颜色模型为基础。常见的颜色模型包括 HSB(H:色相、S:饱和度、B:亮度),RGB(R:红色、G:绿色、B:蓝色),CMYK(C:青色、M:洋红、Y:黄色、K:黑色)和CIE L*a*b*。

常见的颜色模式包括位图(Bitmap)模式、灰度(Grayscale)模式、双色调(Doutone)模式、RGB模式、CMYK模式、Lab模式、索引颜色(Index Color)模式、多通道(Multichannel)模式、8位/通道模式和16位/通道模式。

颜色模式除了能够确定图像中能显示的颜色数量之外,还影响图像的通道数和文件大小。这里提到的通道是Photoshop中的一个重要概念,每幅Photoshop图像都具有一个或多个通道,每个通道都存放着图像中的颜色信息。图像中默认的颜色通道数取决于其颜色模式,例如,CMYK模式的图像,其默认的通道数为4个,用来分别存放C(青色)、M(洋红)、Y(黄色)和K(黑色)的颜色信息。除了这些默认的颜色通道,也可以将叫做Alpha通道的额外通道添加到图像中,Alpha通道通常用来存放和编辑选区,并且可添加专色通道。默认情况下,位图模式、灰度模式、双色调模式和索引颜色模式中只有一个通道,RGB模式和Lab模式中都有3个通道,CMYK模式中有4个通道。

关于通道的详细介绍,请参看本书第4章。

1.HSB模型

HSB模型是基于人眼对色彩的观察来定义的,在此模型中,所有的颜色都用色相或色调(Hue)、饱和度(Saturation)和亮度(Brightness)3个特性来描述。

(1)色相是与颜色主波长有关的颜色物理和心理特性。从实验可知,不同波长的可见光具有不同的颜色,众多波长的光以不同比例混合可以形成各种各样的颜色,但只要波长组成情况一定,那么颜色就确定了。非彩色(黑、白、灰色)不存在色相属性。所有色彩(红、橙、黄、绿、青、蓝和紫等)都是表示颜色外貌的属性,它们就是所说的色相,有时也将色相称为色调。简单来讲,色相或色调是物体反射或透射的光的波长,一般用“°”来表示,范围是0°~360°。

(2)饱和度是颜色的强度或纯度,表示色相中灰色成分所占的比例。通常以“%”来表示,范围是0%~100%。

(3)亮度是颜色的相对明暗程度,通常也是以0%(黑色)~100%(白色)来度量。

2.RGB模型和模式

绝大多数可视光谱可用红色、绿色和蓝色(R/G/B)三色光的不同比例和强度的混合来表示。在这3种颜色的重叠处产生青色、洋红、黄色和白色。

由于RGB颜色合成可以产生白色,因此也称它们为加色。将所有颜色加在一起可产生白色,即所有不同波长的可见光都传播到人眼。加色用于光照、视频和显示器。例如,显示器通过红色、绿色和蓝色荧光粉发射光线产生颜色。

Photoshop的RGB模式使用RGB模型,将红(R)、绿(G)、蓝(B)3种基色按照0~255的亮度值在每个色阶中分配,从而指定其色彩。当不同亮度的基色混合后,便会产生出256×256×256种颜色,约为1670万种。例如,一种明亮的红色其各项数值可能是R=246、G=20、B=50。当3种基色的亮度值相等时,产生灰色;当3种亮度值都为255时,产生纯白色;当3种亮度值都为0时,产生纯黑色。3种色光混合生成的颜色一般比原来的颜色亮度值高,所以RGB模型又被称为色光加色法。

3.CMYK模型和模式

CMYK模型以打印在纸上的油墨的光线吸收特性为基础。当白光照射到半透明油墨上时,某些可见光波长被吸收,而其他波长的光线则被反射回眼睛。

减色(CMY)和加色(RGB)是互补色。每对减色产生一种加色,反之亦然。

CMYK的4个字母分别指青(Cyan)、洋红(Megenta)、黄(Yellow)和黑(Black),在印刷中代表4种颜色的油墨。CMYK模型和RGB模型使用不同的色彩原理进行定义。在RGB模型中由光源发出的色光混合生成颜色,而在CMYK模型中由光线照到不同比例的青、洋红、黄和黑油墨的纸上,部分光谱被吸收后,反射到人眼中的光产生颜色。由于青、洋红、黄、黑在混合成色时,随着4种成分的增多,反射到人眼中的光会越来越少,光线的亮度会越来越低,所以CMYK模型产生颜色的方法又被称为色光减色法。

在Photoshop的CMYK模式中,为每个像素的每种印刷油墨指定一个百分比值。为较亮(高光)颜色指定的印刷油墨颜色百分比较低,而为较暗(暗调)颜色指定的百分比较高。

如果图像用于印刷,应使用CMYK模式。将RGB模式的图像转换为CMYK模式即产生分色。如果由RGB模式的图像开始,最好先编辑,然后再转换为CMYK模式。在RGB模式下,可以直接使用“校样设置”命令模拟CMYK转换后的效果,而无需更改图像数据。也可以使用CMYK模式直接处理从高档系统扫描或导入的CMYK模式的图像。

4.CIE L*a*b*模型和Lab模式

L*a*b*颜色模型是在1931年国际照明委员会(CIE)制定的颜色度量国际标准模型的基础上建立的。1976年,该模型经过重新修订并被命名为CIE L*a*b*。

L*a*b*颜色与设备无关,无论使用何种设备(如显示器、打印机、计算机或扫描仪)创建或输出图像,这种模型都能生成一致的颜色。

L*a*b*颜色由亮度或亮度分量(L)和两个色度分量——a分量(从绿色到红色)、b 分量(从蓝色到黄色)——组成。

在Photoshop的Lab模式中(名称中去掉了星号),亮度分量(L)范围为0~100,a分量(绿色到红色轴)和b分量(蓝色到黄色轴)的范围为-128~127。

Lab模式是Photoshop在不同颜色模式之间转换时使用的中间颜色模式。

在Photoshop使用的各种颜色模型中,L*a*b*模型具有最宽的色域(色域是颜色系统可以显示或打印的颜色范围。人眼看到的色谱比任何颜色模型中的色域都宽),包括RGB和CMYK色域中的所有颜色。通常,对于可在计算机显示器或电视机屏幕(它们发出红、绿和蓝光)上显示的颜色,RGB色域包含这些颜色的子集。因此,某些颜色如纯青或纯黄无法在显示器上精确显示。

CMYK色域较窄,仅包含使用印刷色油墨能够打印的颜色。当不能打印的颜色显示在屏幕上时,称其为溢色(超出CMYK色域范围)。

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