前言:
现在兄弟们对“rpgmakermv拆包”大约比较关切,咱们都需要学习一些“rpgmakermv拆包”的相关知识。那么小编也在网络上搜集了一些对于“rpgmakermv拆包””的相关知识,希望大家能喜欢,朋友们一起来学习一下吧!事件仓库,任何人都能制作游戏。
先简单演示一下这个插件的功能。这是一个可以临时复制事件的插件,复制出来的事件是临时的,地图重新加载的时候就会重置。这样建立仓库地图,然后就可以把这个地图里的事件复制出来了,使用这样的代码就可以复制了。
这是将1号变量的1号事件复制到4、6坐标,坐标后面还可以再加一个数字表示面向,需要一个变量用来保存复制体的事件ID。游戏中可通过这个ID找到这个事件,保存的只是当前的,下一个复制体出来后就被覆盖了。用来设置版本号的角色ID就是这样子,把版本的号码写在昵称这里。
版本号更新后读取游戏会重新加载仓库地图到变量。版本号不变,仓库地图的修改不会应用到变量上,这只是对于存档来说,新开游戏没关系。把仓库地图保存到变量里,默认提供了4个仓库地图,在这里设置哪个地图保存到哪个变量里。
为我发电。
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