龙空技术网

索尼游戏电视X91L评测:依然是游戏场景的标杆

3DM游戏网 789

前言:

而今朋友们对“游戏同步算法软件有哪些”可能比较着重,我们都需要学习一些“游戏同步算法软件有哪些”的相关文章。那么小编也在网上汇集了一些对于“游戏同步算法软件有哪些””的相关知识,希望姐妹们能喜欢,同学们一起来了解一下吧!

每年这个时候我会迎接一位熟悉又陌生的朋友——索尼“90”系列的新款电视,而今年它的名字叫X91L。说陌生自然因为它是刚发布、才出炉的新品;说熟悉则是源于过往的X90/9000系列带给我的印象。这个系列始终是索尼在中高端液晶领域的主力军;作为游戏电视,地位更是不可撼动。正因为如此,当我到手并拆开X91L的包装之前,就已经默默地在脑海里生出了一些熟悉的图像。

谈论性能之前,我要遵循惯例打个预防针:就像之前你看到的许多类似评测一样,由屏摄展示出的画质受器材和场地限制较多,不能代表实际观感(如果感兴趣,线下观看是更好的),这篇评测将以文字描述为主。

我拿到的型号是65寸的X91L。X90系列的电视往往同步推出“90”和“91”两个分支型号,就像之前一样,这两个型号几乎没有性能上的差异。如眼下的X90L和X91L,其差别体现在外观颜色、摄像头连接方式和存储容量上。当然,因为有了摄像头的缘故,X91L可以依靠AI环境感应来调整音画细节,这是一种相对优势,但总体来说,不影响两者在基础性能上的比较。

话归正题:在X91L刚刚公布的时候,我一如往常地听到了许多关于参数变化的争论。其实每一代新产品公布,这种争论都是不绝于耳的:相对于前一代产品,它在哪一方面有所进化、哪一方面原地不动,以及由此而生的许多对比测试。

据我所知,相对于“K”系列,X91L在硬件参数上的变化主要体现在控光分区数量和峰值亮度上,分区数量最高提升了60%,亮度最高也有30%的提升;同时X91L在软件层面也有一些新的亮点,比如加入游戏增强器、XR清晰影像等等。不过对于我来说,这些需要测试才能得知的纸面上的变化不是首要关注之处——保险起见,我还是要先看看实际效果。

我自己是一路从9000系列用过来的,也有过非常多其他品牌电视的试用经验,电视的画质究竟怎么样,自觉是有一定发言权的。那么以下我就先以PS5的《地平线 西之绝境》为例,谈谈我对X91L实际效果的看法。

(PS:游戏部分的展示均以“自动游戏模式”呈现)。

用于测电视,《地平线 西之绝境》(包括它的前作)是非常适合的游戏。它的光影效果复杂,色彩比较浓郁,堪称一张检验调教功底的试卷。我在X91L上打开这款游戏之后,那种熟悉的感觉立刻加强了:它确实是归属于X90系列的新品,给我的整体感觉和X90K相同。当然,参数的成长——控光性能和亮度的提升——一定会使画面细节受益,但我认为这种基于调教能力对视觉效果的整体改造才是索尼产品的核心优势。

很多时候这似乎成了一个不可说的事实:一些硬件规格相同甚至更好的产品,在游戏场景上的实际表现是不如索尼的。显而易见,这是索尼的调教功底在发挥作用,而更进一步说,这也是索尼在显示技术方面处于领先地位的一种证明。在这方面,X91L和其背后的X90系列是非常好的例子:在中高端液晶电视的品类中,你可以找到许多参数比它们更好的,但却很难找到实际效果更好的。就像过往我给它的定位那样:对于视游戏为刚需的玩家来说,在X90系列所处的这个价位区间上,它是最好的选择,甚至是唯一的选择。

游戏场景下的强大优势也时常让我想到索尼电视的一个口号,即“还原创作者的意图”。按字面意义理解,这是在说“我的产品可以呈现出创作者想要的样子”。但我咂摸出了这句话背后的引申含义,即“创作者想要的样子是一种标准,而标准的解释权在我”,场景好不好看、色彩是否准确都以我为准。某种程度上,这种从镜头到客厅的优势对于索尼来说是天然形成的:它是游戏电影两条腿走路,在泛娱乐化事业上有着非常多的建树和经验,这一点令其他厂商难以企及。

具体到游戏场景,我想避免挪用去年的评价,但这种标准式的呈现让我很难不去这样做。比如你可以看到X91L是如何呈现《地平线 西之绝境》中那些复杂场景的:在草地和岩石之间,在深林与光线交汇的地方,它总能保持着一种充盈而不过分的色彩。

这也是判断画质好坏的一个重要标准:在当下的电视效果对比中,丰富的颜色很是常见,但“丰富”并不是强烈、刺眼的感觉、而是指各种颜色在保证准确性的基础上进行合理的过渡,这些细微之处的调教会让场景变得更为真实。X91L在这方面继承了很多成熟的技术,比如为用户熟知的XR认知芯片以及由其驱动的XR对比度增强10和XR特丽魅彩Pro,它们的共同作用才能呈现出标准化的游戏效果。

另一方面,(HDR)峰值亮度的增加使高光和阴部部位的细节得以展示出来,遍布阴影的树林或黄沙遮盖的天空也更加真实。以我个人的直观感受来看,X91L似乎有着受益于对比度提升的更好的深黑色,使得画面中表现为纯黑的部分更为深邃纯净,相比“K”系列更有所加强。

我不能确定XR认知芯片的AI图像分析是否适用于游戏场景,它的原理是分析识别图像中的物体类别——如人物面部,从而有针对性的增强。我在实际体验时的确有一种它正在发挥作用的感觉,比如当阿罗伊拉弓的时候,镜头焦点切换时有一种特别的立体感。

如前言所述,X91L继承了索尼过往的一整套画质技术方案,除了XR对比度增强10和XR特丽魅彩Pro,还包括同样被XR赋能的明锐动态(减少运动图像模糊的同时尽量避免亮度损失)和XR 4K倍线技术(增强信号降低噪点)。而与本次“L”系列一同发布的还有一项新技术:XR清晰影像。它的作用是进一步处理画面噪点,提升静态和动态画面的清晰度,减少动态场景中的模糊感。

针对游戏场景,X91L同样支持“Perfect for PS5”,即连接PS5之后自动设置HDR参数和图像模式,免去了一些不必要的操作。

除此之外——作为游戏电视的标杆,X91L自然是基于HDMI 2.1打造的,这让你可以使用成熟的VRR技术和ALLM模式(某种程度上和“Perfect for PS5”相同)。而不得不提的是,为了强调游戏属性,这一代产品还增加了游戏增强器——一个针对不同场景的快速调节菜单:

如图所示,打开游戏增强器会显示以下可以调整的项目,分别为VRR开关、运动模糊减少、黑平衡、十字瞄准线和十字瞄准线类别。你可能会觉得眼熟,没错,这个菜单几乎和INZONE的风格一致,这也让X91L往电竞领域迈了一步。

关于这些功能的效果:VRR不必多提,对于帧数不稳的游戏来说是平衡体验的利器,理论上能开就开;降低运动模糊是一个值得权衡的选项,模糊自然是越少越好的,但降低模糊的原理是插帧,难以避免地给亮度造成损失。我在不同游戏中测试了运动模糊的效果,“关、低、中、高”四档的亮度呈阶梯式下降,而相对来说对运动模糊的改变没有那么直观。因此除非玩一些特别需要在运动效果上集中视线的游戏,否则应该没有必要打开或开得太高。

相较之下,黑平衡的应用场景更广泛。如《最后生还者 第一部》这样的游戏中有非常多的阴暗场景,更有甚者,一些场景几乎是摸黑的。这与显示设备无关,而就是这样设计的。像我这种难以适应的玩家就可以调高黑平衡等级去打亮暗部细节,以获得更舒适的视觉效果,总之这是一个很好的补充:

黑平衡和运动模糊一样有四档,上图是“关”和“中”的对比,还是比较明显的(受拍摄时曝光等因素干扰,实际观看“关”的画面会更暗一些)。不过再往上开就要慎重了,打亮的程度过高一定程度上会影响画面原本的味道,一些特定场景下也难以避免过曝,如果要用的话,“低”或“中”足矣。

至于十字瞄准线,老生常谈了,这是一个见仁见智的选择。和INZONE显示器一样,X91L的准心是在屏幕中间放置一个标识,以红绿十字为主。如《战地2042》这样的游戏,非开镜类的枪械是没有十字瞄准线的,这个时候加一个准心是有效的辅助:

未来通过固件升级还会在现有基础上为游戏增强器增加一个“屏幕大小”功能,即玩家可以根据习惯来调整画面尺寸。对于寻求在大屏幕上以特定尺寸玩格斗、射击等游戏的玩家来说,这也是个贴心的功能。

视觉效果和操作体验的统一,以及对相关功能的补足都巩固了X91L作为游戏电视的定位。但我们也不能只盯着游戏场景,毕竟硬件参数和调教能力的强大在看电影时也发挥着作用。像之前一样,我选择用PS5播放蓝光影片,截取标志性的画面做参考。

如下:《银河护卫队2》德拉克斯戳泡泡的这一幕很经典,有着复杂的色彩和呈现方式。X91L对这一幕的呈现效果和我对它的印象一致:没有色彩交织时的混乱或某一种色彩的突出感,作为焦点的人物肖像也非常清晰,得到了很好的诠释。

对于深黑色的表现,是X91L让我印象深刻的地方。如《头号玩家》的这一幕,在如阴影般的一张画布上,不但有那种深邃厚重的感觉,各处细节的色彩也都比较准确,充盈而不失真。

至于XR认知芯片基于AI算法所发挥的细节改善效果,我在索尼自家的《蜘蛛侠 英雄无归》上有所觉察。我始终不能确定它对于角色突出的改观具体体现在哪一些方面,但这部电影似乎刷新了我之前的印象:角色的肖像有了更强的立体感、动作似乎也更为流畅了。如回顾章鱼博士这一幕,总有种呼之欲出的感觉。

我没有看到规格列表中对音响部分进行额外的标注,可以认为它与X90K的效果相近。主推的屏幕声场技术是指通过内置的定位扬声器在屏幕的不同位置发声,3D环绕转换则是给普通音源升级环绕效果,进而模拟5.1声道的感觉。这两项功能其实是一回事,让声音效果更有方位感和立体感,游玩一些需要全身心投入的游戏——比如前面提到的《最后生还者 第一部》,音效方面的氛围就会更好。而至于具体效果如何,在这个价位上是见仁见智的,如果追求更沉浸的效果,可以选配索尼回音壁。

外观方面,延续了索尼的简约大气风格。整体材质的去塑料化是一个优点,金属质感的无界全面屏看起来也更顺眼。

座脚如图所示:处于两侧的位置。你也可以像之前那样“高抬一脚”,以便在中间放置一个回音壁,或改做他用。接口也没变化啦,还是祖传的HDMIx4:两个2.0,两个2.1;后者也还是1个支持eARC回传,2个都支持VRR。

摄像头从去年开始成为主推配件。它可以进一步强化玩游戏和观影的体验,核心点是AI环境感应调节pro功能,根据用户玩游戏时候的位置,为用户优化最好的音画质,从而打造最佳的游戏及观影体验。更重要的在于支撑智能化系统,如果你有视频通话、健身打卡这样的需求,配一个还是很方便的。去年我自己也买了一个配给A80K用,想让它在没人观看的时候自动降亮度防止烧屏,但液晶没有这个需求。今年的摄像头更新固件后也已经支持手势操作,但这也是无关痛痒的,希望日后还是可以找到更多的使用场景。

最后关于系统部分实在没什么可说的地方,这一套熟悉的操作界面平铺在索尼的全系产品上,这里也不意外。实际体验下来确实很好用,从观影角度来说,能够快速的找到自己喜欢的内容。

在这一趟体验之后,X91L与我的预期是相符的。它是X90K/X91K的升级版,在控光分区和亮度以及其他一些技术细节上有所升级,维持了游戏场景的核心优势。换句话说,假如你的预算处在一个合理的浮动价位上,并且刚需是玩游戏,那么你面对的心里斗争很可能将是一场内战:在X91L和它的“K”系列前辈之间做出选择。总之一句话:玩游戏还是得选索尼。

标签: #游戏同步算法软件有哪些