前言:
现时各位老铁们对“c语言链表读取文件”大约比较关怀,同学们都需要了解一些“c语言链表读取文件”的相关内容。那么小编同时在网络上网罗了一些对于“c语言链表读取文件””的相关文章,希望小伙伴们能喜欢,同学们一起来了解一下吧!前言
上一章节针对于C语言栈结构做了解析,不清楚的可以回顾一下。
本章节主要针对于C语言的基础数据结构队列做以解析。
数据结构之队列
队列是一种特殊的 线性表 ,特殊之处在于它只允许在表的前端(front)进行删除操作,而在表的后端(rear)进行插入操作,和栈一样,队列是一种操作受限制的线性表。进行插入操作的端称为队尾,进行删除操作的端称为队友。
故队列基本操作如下:
(1)创建队列
(2)入队
(3)出队
(4)判断队列是否为NULL
(5)获取队头元素
数据结构之队列分类
根据队列实现方式与出队方式,我们可以把栈分为以下三种描述方式:
(1)原生数组队列
(2)动态申请内存的数组描述(普通队列和循环队列)
(3)链式结构描述
优先队列
原生数组描述队列
数组描述栈,只不过多了先进先出的限制而已,它是静态分配的,即使用前,它的内存就已经以数组的形式分配好了,所以在使用时,需要注意队头队尾的标记。
原生数组描述队列实现试题案例:逆序整数
动态数组描述队列
动态申请内存的数组描述不再采用上述实用性的方法了,而是通过封装相关队列函数去描述这种结构。这是写数据结构的一种大致方法。
1.结构体定义与队列的创建过程:
结构体定义:描述队列的属性:队头标记,队尾标记,队列空间
创建队列其实就是创建结构体变量
具体代码
ps:队头和队尾顶标记初始值一般都是-1 ,为了满足队列标记和数组下标一致
2.入队操作
注意: 我们的实现是将最新的元素放在了数组的末尾, 那么数组末尾的元素就是我们的队列队尾元素,故可以使用队尾标记去计算队列中的元素个数。然后每次入队后,队尾标记往后移动。
具体实现代码:
3.出队操作和获取队头元素
注意: 出队操作应该是将队头元素删除,由于数组实现的队列无法删除,故只能把队头标记往队尾移动,简称为一种"伪删除"。
具体实现代码:
4.判断栈是否为空
用户判断栈中是否有元素,通过队尾和队头标记去做即可
具体实现代码:
动态申请内存的数组描述队列测试代码
ps:循环队列是通过区域形成的循环,这里不过多介绍,有兴趣的可以看看相关资料。
链式队列
链式队列: 链表的尾插法即可
具体实现源码线上
#include <stdio.h>#include <stdlib.h>typedef struct{ int data; struct Node* next;}NODE,*LPNODE;LPNODE createNode(int data){ LPNODE newNode = (LPNODE)malloc(sizeof(NODE)); newNode->data = data; newNode->next = NULL; return newNode;}typedef struct{ int queueSize; LPNODE frontNode; LPNODE tailNode;}QUEUE,*LPQUEUE;LPQUEUE createQueue(){ LPQUEUE queue = (LPQUEUE)malloc(sizeof(QUEUE)); queue->queueSize = 0; queue->frontNode = NULL; queue->tailNode = NULL; return queue;}void push(LPQUEUE queue, int data){ //无头表头链表的在封装法 LPNODE newNode = createNode(data); if (queue->queueSize == 0) { queue->frontNode = newNode; queue->tailNode = newNode; } else { //无表头链表的表尾插入 queue->tailNode->next = newNode; queue->tailNode = newNode; } queue->queueSize++;}//FILO +FIFOvoid pop(LPQUEUE queue){ if (queue->queueSize != 0) { LPNODE nextNode = queue->frontNode->next; free(queue->frontNode); queue->frontNode = nextNode; queue->queueSize--; }}int front(LPQUEUE queue){ return queue->frontNode->data;}int empty(LPQUEUE queue){ return queue->queueSize==0;}int size(LPQUEUE queue){ return queue->queueSize;}int main(){ LPQUEUE queue = createQueue(); for (int i = 1; i <= 3; i++) { push(queue, i); } while (!empty(queue)) { printf("%d\t", front(queue)); pop(queue); } printf("\n"); system("pause"); return 0;}
优先队列:根据优先权去决定你出队的元素,故数据中存在优先权衡量的值,相关实现代码如下:
#include <iostream>#define MaxQueueSize 100 //队列的大小//数据类型 数据本身 优先权typedef int ElementType; //定义数据类型地 别名 //数据 结构体typedef struct { int priority; //优先权---工作量 ElementType element;//队列中的元素}DataType; //队列的结构体typedef struct{ int size; //结构体的嵌套 DataType Queue[MaxQueueSize];}PriQueue;//读取文件作业---调度读取//队列操作//初始化---初始化基本成员//size Queuevoid InitQueue(PriQueue *Q){ Q->size = 0;}//判断队列是否为空 NULL//和它的初始化比较int QueueEmpty(PriQueue *Q){ // -> 指向运算符 C:结构体指针 C++: 类和结构体 // :: 作用域限定符 if (Q->size <= 0) return 0; //标志 else return 1; //不为空 // return 0 函数结束}//入队 文件操作int Push(PriQueue *Q, DataType data){ //入队前判断是否满 if (Q->size >= MaxQueueSize) { std::cout << "杯子已满,无法再倒水" << std::endl; return 0; } else { //Q->size=0; Q->Queue[Q->size] = data; //入队了队列长度就要增长 Q->size++; return 1; } }//出队int Pop(PriQueue *Q, DataType *A){ DataType min; //最小的开始,排序 int minIndex = 0; //短作业优先法 //喝水,先判断杯子有没有水 if (Q->size <= 0) { std::cout << "为空,无法出队" << std::endl; return 0; } else { //假设第一个作业是最短的 min = Q->Queue[0]; //1 for (int i = 1; i < Q->size; i++) { //多了一个数据项 按照权值排序 //0 if (Q->Queue[i].priority < min.priority) { min = Q->Queue[i]; minIndex = i; //出队依据就是最小作业序号 } } *A = Q->Queue[minIndex]; //难点 //删除完数组后,后面的元素往前移动 for (int i = minIndex + 1; i < Q->size; i++) { Q->Queue[i - 1] = Q->Queue[i]; minIndex = i; } Q->size--; return 1; } }//获取队头元素int GetQueue(PriQueue *Q, DataType *A){ DataType min; //最小的开始,排序 int minIndex = 0; //短作业优先法 //喝水,先判断杯子有没有水 if (Q->size <= 0) { std::cout << "为空,无法出队" << std::endl; return 0; } else { //假设第一个作业是最短的 min = Q->Queue[0]; //1 for (int i = 1; i < Q->size; i++) { //多了一个数据项 按照权值排序 //0 if (Q->Queue[i].priority < min.priority) { min = Q->Queue[i]; minIndex = i; //出队依据就是最小作业序号 } } *A = Q->Queue[minIndex]; return 1; }}
希望对大家有帮助!
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