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魔方——这么多,那么少!

数学英才 4456

前言:

此刻各位老铁们对“c语言魔方”大体比较讲究,各位老铁们都需要剖析一些“c语言魔方”的相关知识。那么小编同时在网上网罗了一些关于“c语言魔方””的相关知识,希望看官们能喜欢,同学们一起来了解一下吧!

作者 | 刘洋洲
来源 | 转自知乎专栏《万物皆数也》,“数学英才”获授权转载,在此感谢!

儿童节刚刚过去,本期文章我们谈谈童年回(噩)忆(梦)中的魔方。

也许这是一个略显愚蠢的问题:为什么一个完好的魔方总是可以恢复原样?这其实是一个既简单又深刻的问题。

答:魔方的每个状态都是由初始状态通过一系列有限的操作所得到的,这些操作包括(顺时针旋转上层四分之一周)、(顺时针旋转前层四分之一周)、(顺时针旋转右层四分之一周)……那我们只需要“原路返回”,不就可以回到起点了吗?

U|F|RD|B|L

例如我们对魔方进行操作:,那么我们只需要再进行如下操作即可:

其中表示的反向操作,即「逆时针」旋转前层四分之一周,其余符号同理。不过按照魔方术语,往往用其小写字母表示,即

在群论中,称为的「逆」,因为他们的复合的结果是「单位元」,即魔方会回到初始状况:

群的复合运算满足「结合律」,容易给出上面等式成立的证明:

一个代数系统如果满足三条性质,则称为群:

存在单位元;存在逆元;满足结合律。

可见魔方确实是一个实实在在的「有限群(Finite group)」!

为什么说它有限呢?因为它是「置换群(Permutation group)」 的「子群(Subgroup)」,置换群是有限群,而它的子群是由其元素的子集构成的更小的群,所以其子群也一定是有限群。

所谓置换群,用魔方来讲就是:魔方的所有状态构成一个有限集合。状态与状态之间的转移,就是群的元素。一个的魔方有6个面,每个面又分为9个小的块面,于是一共有54个小的块面。这些小的块面的颜色共同构成魔方的当前状态,如果这54个块面可以随意互换位置,那么构成的群我们记为。然而魔方由于其特殊的内部构造,使得这种随意性是不可能发生的,真实的情况则是的一个子群,我们称为「魔方群(Rubik' Cube group)」。

这个群的实际状态数已被数学家给出,它是一个巨大的数字:

大约是现在地球人口数目的平方。

有限,但太巨大了。所以回答是否存在魔方还原策略还远远不够,我们更关心的是,能否快速还原魔方?或者我们更进一步:还原一个魔方至多需要几步?

答:20步!

这个结果被称之为上帝之数。与平面图的四色定理(给不含有飞地的地图着色,使得邻国颜色不同,只需要四种颜色就够了)的证明类似,同样是通过计算机暴力证明。

这么多,那么少!

这意味着什么呢?说明魔方的各个状态高度关联,所有的状态统统被压缩在直径为20的高维球体内。

示意图

通常购买魔方都会附有说明书,上面介绍的是还原魔方的公式。在套用这些公式时,我们似乎并不需要关注每个面块的状态,往往“糊里糊涂”地还原了魔方,知其然不知其所以然。而且还原的步数往往超过20步,这意味着这些公式有些“绕远路”。

我们如何理解魔方的还原公式呢?

我们可以将魔方群以图论的方式表示:每个状态记为一个节点,如果存在一个变换,可以从此状态得到彼状态,那么这两个节点必有一条边相连接,于是我们得到一个关于魔方状态的网络。在这个网络中,寻找最优路线对于新手而言是不切实际的,而还原公式帮助我们进入特定的轨道中,这个轨道就像是时钟表盘,而轨道上各个状态正如表盘上的刻度,而魔方的初始状态就是这个表盘上的12点,只要我们按照顺(逆)时针走,就一定会经过我们的目标。

示意图:红点为魔方初始状态

魔方群中这种类似于表盘结构的子群,我们称之为「循环群(Cyclic group)」,并且是有限循环群。

而魔方还原公式本身的结构也非常耐人寻味,例如

在群论中我们称之为的「共轭(Conjugate)」。在还原魔方的时候,我们往往会遇到这样的窘境:我们想让交换,然而两者直接交换会影响到,然而我们并不想让发生改变……这个时候我们就利用去消弭掉所带来的影响。与共轭的原理类似,我们还会用到「交换子(Commutator)」,形如。前文我们在定义群的时候,只提及了结合律而没有提及交换律,这是因为有大量的群是非交换的,例如矩阵群。交换群是没有所谓交换子的,这是因为

在某种意义上,交换子群(由交换子生成的群)提供了群的可交换程度。一个群内可交换的元素越多,交换子就越少,交换子群也就越小。

关于魔方的具体内容请读者参考《Group Theory via Rubik's Cube》(链接:)。另外提供一个在线魔方的程序(链接:),非常精美有趣。

R语言程序

下面是我写的2阶魔方的平面展开图,给定操作自动演算出结果。

代码说明:

这里我没有遵守通常的记号习惯。

代码中两个变换的乘法表示先执行再执行,这虽然与映射复合的乘法规则相反,但是符合我们从左往右的阅读习惯。

最后一行代码表示对二阶魔方做变换,利用这个代码,可以验证上面的公式。

倒数第三行(括号不算)的代码,我为了做演示视频,有意设置了延迟效果。如果网友想要快速得到结果,可以删掉这行代码。

####2阶魔方

#矩阵中心对称

o <- function(A)

{

t = A[1,1]

A[1,1] = A[2,2]

A[2,2] = t

t = A[1,2]

A[1,2] = A[2,1]

A[2,1] = t

A

}

#矩阵元素逆时针旋转

r <- function(A)

{

t = A[1,1]

A[1,1] = A[1,2]

A[1,2] = A[2,2]

A[2,2] = A[2,1]

A[2,1] = t

A

}

#矩阵元素顺时针旋转

v <- function(A)

{

t = A[1,1]

A[1,1] = A[2,1]

A[2,1] = A[2,2]

A[2,2] = A[1,2]

A[1,2] = t

A

}

#魔方的六个面

A = matrix(rep(1,4),2)

B = matrix(rep(2,4),2)

C = matrix(rep(3,4),2)

a = matrix(rep(4,4),2)

b = matrix(rep(5,4),2)

c = matrix(rep(6,4),2)

#A为俯视图,B为正视图,C为右侧视图,X=A,B,C;结果为矩阵形式,方便绘图。

Xup <- function(A,a,B,b,C,c)

{

Aup = matrix(rep(0,48),6)

Aup[3:4,5:6] = A

Aup[3:4,1:2] = a

Aup[1:2,5:6] = B

Aup[5:6,5:6] = b

Aup[3:4,3:4] = C

Aup[3:4,7:8] = c

Aup

}

cube = list(A,a,B,b,C,c)

cube[[7]] = Xup(A,a,B,b,C,c)

#B朝上的十字架展开图(A --> B),输入输出皆为列表

ABup <- function(Aup)

{

Bup = list()

Bup[[1]] = Aup[[1]]

Bup[[2]] = o(Aup[[2]])

Bup[[3]] = Aup[[3]]

Bup[[4]] = o(Aup[[4]])

Bup[[5]] = v(Aup[[5]])

Bup[[6]] = r(Aup[[6]])

Bup[[7]] = Xup(Bup[[3]],Bup[[4]],Bup[[2]],

Bup[[1]],Bup[[5]],Bup[[6]])

Bup

}

#(B --> A)

BAup <- function(Bup)

{

Aup = list()

Aup[[1]] = Bup[[1]]

Aup[[2]] = o(Bup[[2]])

Aup[[3]] = Bup[[3]]

Aup[[4]] = o(Bup[[4]])

Aup[[5]] = r(Bup[[5]])

Aup[[6]] = v(Bup[[6]])

Aup[[7]] = Xup(Aup[[1]],Aup[[2]],Aup[[3]],

Aup[[4]],Aup[[5]],Aup[[6]])

Aup

}

#C朝上的十字架展开图(A --> C)

ACup <- function(Aup)

{

Cup = list()

Cup[[1]] = Aup[[1]]

Cup[[2]] = Aup[[2]]

Cup[[3]] = r(Aup[[3]])

Cup[[4]] = v(Aup[[4]])

Cup[[5]] = Aup[[5]]

Cup[[6]] = Aup[[6]]

Cup[[7]] = Xup(Cup[[5]],Cup[[6]],Cup[[3]],

Cup[[4]],Cup[[2]],Cup[[1]])

Cup

}

#(C --> A)

CAup <- function(Cup)

{

Aup = list()

Aup[[1]] = Cup[[1]]

Aup[[2]] = Cup[[2]]

Aup[[3]] = v(Cup[[3]])

Aup[[4]] = r(Cup[[4]])

Aup[[5]] = Cup[[5]]

Aup[[6]] = Cup[[6]]

Aup[[7]] = Xup(Aup[[1]],Aup[[2]],Aup[[3]],

Aup[[4]],Aup[[5]],Aup[[6]])

Aup

}

#画出魔方展开图

color = c("white","red","orange","yellow","green","blue","purple")

par(mai=rep(0,4),oma=rep(0,4))

plot(0,0, type = "n", xlim = c(0,7), ylim = c(0,9))

draw <- function(Cube) #输入矩阵

{

for(i in 1:6)for(j in 1:8)points(i, j, pch = 15, cex = 4, col = color[Cube[i,j]+1])

}

draw(Xup(A,a,B,b,C,c)) #魔方初始状态

##三大变换

#对A(红色面)逆时针旋转90度;此时List应该是A面为俯视面的形式

U <- function(List)

{

unfold = Xup(List[[1]],List[[2]],List[[3]],

List[[4]],List[[5]],List[[6]])

A = matrix(rep(0,48),6)

for(i in 2:5)for(j in 4:7) A[9-j,2+i] = unfold[i,j] #坐标旋转由复数推导

unfold[2:5,4:7] = A[2:5,4:7]

A = unfold[3:4,5:6]

a = unfold[3:4,1:2]

B = unfold[1:2,5:6]

b = unfold[5:6,5:6]

C = unfold[3:4,3:4]

c = unfold[3:4,7:8]

List = list(A,a,B,b,C,c,unfold)

List

}

#U的逆变换,此时List应该是A面为俯视面的形式

V <- function(List)

{

unfold = Xup(List[[1]],List[[2]],List[[3]],

List[[4]],List[[5]],List[[6]])

A = matrix(rep(0,48),6)

for(i in 2:5)for(j in 4:7) A[j-2,9-i] = unfold[i,j] #坐标旋转由复数推导

unfold[2:5,4:7] = A[2:5,4:7]

A = unfold[3:4,5:6]

a = unfold[3:4,1:2]

B = unfold[1:2,5:6]

b = unfold[5:6,5:6]

C = unfold[3:4,3:4]

c = unfold[3:4,7:8]

List = list(A,a,B,b,C,c,unfold)

List

}

#对B(橙色面)逆时针旋转90度;此时List应该是B面为俯视面的形式

F <- function(List)

{

unfold = Xup(List[[3]],List[[4]],List[[2]],

List[[1]],List[[5]],List[[6]])

A = matrix(rep(0,48),6)

for(i in 2:5)for(j in 4:7)A[9-j,2+i] = unfold[i,j] #坐标旋转由复数推导

unfold[2:5,4:7] = A[2:5,4:7]

B = unfold[3:4,5:6]

b = unfold[3:4,1:2]

a = unfold[1:2,5:6]

A = unfold[5:6,5:6]

C = unfold[3:4,3:4]

c = unfold[3:4,7:8]

List = list(A,a,B,b,C,c,unfold)

List

}

#F的逆变换,此时List应该是B面为俯视面的形式

E <- function(List)

{

unfold = Xup(List[[3]],List[[4]],List[[2]],

List[[1]],List[[5]],List[[6]])

A = matrix(rep(0,48),6)

for(i in 2:5)for(j in 4:7)A[j-2,9-i] = unfold[i,j] #坐标旋转由复数推导

unfold[2:5,4:7] = A[2:5,4:7]

B = unfold[3:4,5:6]

b = unfold[3:4,1:2]

a = unfold[1:2,5:6]

A = unfold[5:6,5:6]

C = unfold[3:4,3:4]

c = unfold[3:4,7:8]

List = list(A,a,B,b,C,c,unfold)

List

}

#对C(黄色面)逆时针旋转90度;此时List应该是C面为俯视面的形式

R <- function(List)

{

unfold = Xup(List[[5]],List[[6]],List[[3]],

List[[4]],List[[2]],List[[1]])

A = matrix(rep(0,48),6)

for(i in 2:5)for(j in 4:7)A[9-j,2+i] = unfold[i,j] #坐标旋转由复数推导

unfold[2:5,4:7] = A[2:5,4:7]

C = unfold[3:4,5:6]

c = unfold[3:4,1:2]

B = unfold[1:2,5:6]

b = unfold[5:6,5:6]

A = unfold[3:4,7:8]

a = unfold[3:4,3:4]

List = list(A,a,B,b,C,c,unfold)

List

}

#R的逆变换,此时List应该是C面为俯视面的形式

K <- function(List)

{

unfold = Xup(List[[5]],List[[6]],List[[3]],

List[[4]],List[[2]],List[[1]])

A = matrix(rep(0,48),6)

for(i in 2:5)for(j in 4:7)A[j-2,9-i] = unfold[i,j] #坐标旋转由复数推导

unfold[2:5,4:7] = A[2:5,4:7]

C = unfold[3:4,5:6]

c = unfold[3:4,1:2]

B = unfold[1:2,5:6]

b = unfold[5:6,5:6]

a = unfold[3:4,3:4]

A = unfold[3:4,7:8]

List = list(A,a,B,b,C,c,unfold)

List

}

#魔方的变换

Transform <- function(Cha) #输入由U/V/F/E/R/K构成的字符串

{

Cha = unlist(strsplit(Cha,split="")) #将字符串的字母逐个拆开

for(i in Cha)

{

if(i=="U"){cube = U(cube)}

if(i=="V"){cube = V(cube)}

if(i=="F"){cube = F(ABup(cube)); cube = BAup(cube)}

if(i=="E"){cube = E(ABup(cube)); cube = BAup(cube)}

if(i=="R"){cube = R(ACup(cube)); cube = CAup(cube)}

if(i=="K"){cube = K(ACup(cube)); cube = CAup(cube)}

draw(cube[[7]])

Sys.sleep(0.2)

}

cube[[7]]

}

Transform(rep("RVE",30))

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标签: #c语言魔方