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C语言零基础项目:连连看小游戏!详细思路+源码分享

C语言编程 794

前言:

今天你们对“c语言开发项目”可能比较关切,兄弟们都需要分析一些“c语言开发项目”的相关文章。那么小编同时在网摘上汇集了一些有关“c语言开发项目””的相关文章,希望兄弟们能喜欢,我们一起来了解一下吧!

每天一个C语言小项目,提升你的编程能力!

连连看小游戏是一款 以连连看为主要元素的Flash游戏,只要将相同的两张牌用三根以内的直线连在一起就可以消除,操作方便,绿色,无需安装,简单容易上手。和我们上一期所讲的对对碰游戏有所类似,我们一起来看看吧!

连连看小游戏速度节奏快,画面清晰可爱,适合细心的玩家。丰富的道具和公共模式的加入,增强游戏的竞争性。多样式的地图,使玩家在各个游戏水平都可以寻找到挑战的目标,长期地保持游戏的新鲜感。

效果展示:

操作方法

鼠标操作,将图案相同的两张图片用三根以内的直线连在一起就可以消除。

游戏目标

在有限的时间里,要将图片全部消除,才能步入下一关卡,通过全部关卡获得最终的胜利。

游戏中使用了大量图片、音乐、资源文件【】

本项目编译环境:Visual Studio 2019/2022,EasyX插件

代码展示:

///////////////////////////////////////////////////// 程序名称:连连看// 作  者:水木淋溪 // 注:本游戏可以说是网上一个游戏的复制//     但是是用自己的思想编制的(生成算法有参考)//     游戏的优点我就不多说了,玩的过的人都知道//     游戏缺点:音乐、背景选的不好,只有一关,很传统···//               没有计时,没有提示,没有自动完成···//     总之是有待完成,不过这些代码是核心//////////////////////////////////////////////////#include <graphics.h>#include <conio.h>#include <time.h>#include <stdio.h>#include <windows.h>#pragma comment(lib,"winmm.lib")//150  150  12  7  21  易//60   100  16  9  32  中//100  120  14  8  28  难#define leftedge  150         //游戏区距左边框距离#define topedge   150         //游戏区距上边框距离#define COL       12          //游戏区列数#define ROW       7           //游戏区行数#define GridNum	  21          //游戏图片数目#define GridW	  42          //游戏图片的长#define GridH	  48          //游戏图片的宽#define N         555		  //开屏大小(宽) #define M         785		  //开屏大小(长)IMAGE image[GridNum + 1][2];	 //图片库IMAGE image2;                    //填充图片int   GridID[ROW + 2][COL + 2];  //游戏图纸MOUSEMSG mouse;                  //记录鼠标信息struct GridInfor        //记入击中图片信息{	int idx,idy;        //图纸坐标	int leftx,lefty;	//屏幕坐标	int GridID;         //图片类型}pre,cur,dur;struct                  //记录连线点{	int x;	int y;}point[4]; static int pn;          //记录连线点个数void InitFace ();													//初始化界面void Shuffle  ();													//随即打乱图片void ShowGrid ();													//显示图片void RandGrid ();													//绘制地图void Link     ();                                                   //连接两图void Des_direct ();                                                 //直接相消void Des_one_corner();                                              //一折相消void Des_two_corner();                                              //两折相消void Load_picture ();												//加载图片void Init_Grid (GridInfor& pre);									//初始化格子信息void Leftbottondown (MOUSEMSG mouse);								//实现鼠标左击效果void Draw_frame (int leftx,int lefty);								//绘制边框void Mousemove (int leftx,int lefty);								//实现鼠标移动效果bool Judg_val (int leftx,int lefty);								//判断鼠标是否在游戏区void SeleReact (int leftx,int lefty);								//显示选中效果void TranstoPhycoor (int* idx,int* idy);							//图纸坐标转变为屏幕坐标void GridPhy_coor (int& leftx,int& lefty);							//规范物理坐标void iPaint (long x1,long y1,long x2,long y2);                      //将直线销毁void DrawLine (int x1,int y1,int x2,int y2) ;                       //用直线连接两图bool DesGrid (GridInfor pre,GridInfor cur);							//判断两者是否能相消bool Match_direct (POINT ppre,POINT pcur);							//判断两者是否能够直接相消bool Match_one_corner (POINT ppre,POINT pcur);						//判断两者是否能一折相消bool Match_two_corner (POINT ppre,POINT pcur);						//判断两者是否能两折相消void ExchaVal (GridInfor& pre,GridInfor& cur);						//交换图片信息bool Single_click_judge (int mousex,int mousey);                    //判断单击是否有效	void RecordInfor (int leftx,int lefty,GridInfor &grid);				//记录选中的信息void TranstoDracoor (int mousex,int mousey,int *idx,int *idy);		//鼠标坐标转化为图纸坐标void Explot (POINT point,int *left,int *right,int *top,int *bottel);//探索point点附近的空位置void main(){	initgraph(M,N);	mciSendString("play game_begin.mp3 repeat", NULL, 0, NULL); 	InitFace();	while(1)	{			mouse = GetMouseMsg();			switch(mouse.uMsg)		{		case WM_MOUSEMOVE:			Mousemove(mouse.x,mouse.y);  break;		case WM_LBUTTONDOWN:			if(Single_click_judge(mouse.x,mouse.y))			{				Leftbottondown(mouse);			}						  	 break;		default:						 break;		}	}	closegraph();}////////////////////////////////////////生成操作//////////////////////////////void RandGrid()										//产生图片的标记{	for(int iCount = 0, x = 1; x <= ROW; ++x )	{		for( int y = 1; y <= COL; ++y )		{			GridID[x][y] =  iCount++ % GridNum + 1;}	}   }void Shuffle(  )									//打乱棋盘{	int ix, iy, jx, jy, grid;	for( int k = 0; k < 84; ++k )	{		ix = rand() % ROW + 1;	// 产生 1 - COL 的随机数		iy = rand() % COL + 1;	// 产生 1 - ROW 的随机数		jx = rand() % ROW + 1;  // 产生 1 - COL 的随机数		jy = rand() % COL + 1;	// 产生 1 - ROW 的随机数		if( GridID[ix][iy] != GridID[jx][jy] )  //如果不相等就交换数据		{			grid = GridID[ix][iy];			GridID[ix][iy] = GridID[jx][jy];			GridID[jx][jy] = grid;}	}	}////////////////////////////////初始化界面///////////////////////////////////////void InitFace()  {	srand((unsigned)time(NULL));	Load_picture();    RandGrid();	IMAGE image3;	loadimage(&image3,"res\\bg.bmp");	putimage(0,0,&image3);	getimage(&image2,3 * 42,2 * 48,42, 48);    Shuffle();    ShowGrid();	}void Load_picture()									//加载图片{	IMAGE image1,background;	loadimage(&image1,"IMAGE","grids");	 	SetWorkingImage(&image1);	for(int i = 1 ;i < GridNum + 1 ;i ++)			for(int j = 0;j < 2;j++)			getimage(&image[i][j],j * 42,i * 48,42, 48);	loadimage(&background,"IMAGE","bg");	SetWorkingImage(&background);	getimage(&image2,3 * 42,2 * 48,42, 48);	SetWorkingImage();	putimage(0,0,&background);}void ShowGrid(){	int idx,idy;	for(int i = 0 ;i < ROW; i ++)		for(int j = 0 ;j < COL ; j++)		{			idy = i * 48 + topedge ,idx = j * 42 + leftedge;			putimage(idx,idy,&image[GridID[i + 1][j + 1]][0]);			}		}/////////////////////////////////鼠标操作////////////////////////////////////////void Mousemove (int leftx,int lefty)					//鼠标移动时的变化{ 	static int prex,prey,preidx,preidy,  curidx,curidy;	if(Judg_val(leftx,lefty))	{			TranstoDracoor(leftx,lefty,&curidx,&curidy);  //转化为图纸坐标		if(GridID[curidy][curidx] != 0)		{				GridPhy_coor(leftx,lefty);			if(pre.idx == preidx && pre.idy == preidy)				putimage(prex,prey,&image[GridID[preidy][preidx]][1]);			else				putimage(prex,prey,&image[GridID[preidy][preidx]][0]);			prex = leftx,  		prey = lefty;			preidx = curidx,    preidy = curidy;            Draw_frame(leftx,lefty);					//绘制边框	}	}  }	void Leftbottondown (MOUSEMSG mouse)					//左击时的变化{	static int click = 0,  idx,idy;	click++;	SeleReact (mouse.x,mouse.y);						//显示选中效果 	if(click == 1)		RecordInfor(mouse.x,mouse.y,pre);	if(click == 2) 	{			TranstoDracoor (mouse.x,mouse.y,&idx,&idy);		if(idx != pre.idx || idy != pre.idy)		{			RecordInfor (mouse.x,mouse.y,cur);			if(pre.GridID == cur.GridID && 	DesGrid(pre,cur))			{				GridID[pre.idy][pre.idx] = GridID[cur.idy][cur.idx] =0;				Link ();    pn = 0;				putimage(pre.leftx,pre.lefty,&image2);				putimage(cur.leftx,cur.lefty,&image2);				Init_Grid(pre);   Init_Grid(cur);    click = 0;			}			else			{				ExchaVal(dur,pre);  	ExchaVal(pre,cur);   				Init_Grid(cur);			click = 1;				putimage(dur.leftx,dur.lefty,&image[GridID[dur.idy][dur.idx]][0]);		}	}		else  click = 1;	}		}void SeleReact (int leftx,int lefty)							//选中时效果{		if(Judg_val(leftx,lefty))	{		int idx,idy;		TranstoDracoor (leftx,lefty,&idx,&idy);		GridPhy_coor (leftx,lefty);		putimage(leftx,lefty,&image[GridID[idy][idx]][1]);}	}bool Judg_val(int leftx,int lefty)					           //判断鼠标是否在游戏区{		return leftx > leftedge && leftx < leftedge + GridW * COL && 	       lefty > topedge  &&  lefty < topedge + GridH * ROW;}void TranstoDracoor (int mousex,int mousey ,int *idx,int *idy) //鼠标坐标转化为图纸坐标{	if(Judg_val(mousex,mousey))	{			*idx = (mousex - leftedge) / 42 + 1;		*idy = (mousey - topedge) / 48 + 1 ;}	}void RecordInfor(int leftx,int lefty,GridInfor &grid)			//记录选中的信息{	TranstoDracoor(leftx,lefty,&grid.idx,&grid.idy);	grid.leftx = (grid.idx - 1) * 42 + leftedge;	grid.lefty = (grid.idy - 1) * 48 + topedge;	grid.GridID = GridID[grid.idy][grid.idx];}bool Single_click_judge (int mousex,int mousey)			//判断单击是否有效{	int idx,idy;	TranstoDracoor (mousex,mousey,&idx,&idy);			//转化为图纸坐标	if(Judg_val(mouse.x,mouse.y) && GridID[idy][idx] != 0)		return true;	return false;}void Draw_frame(int leftx,int lefty)				//绘制方框{	setcolor(RGB(126,91,68));	setlinestyle(PS_SOLID,NULL,1);	rectangle(leftx,lefty,leftx+41,lefty+47);	rectangle(leftx + 2,lefty + 2,leftx+39,lefty+45);	setcolor(RGB(250,230,169));	rectangle(leftx + 1,lefty + 1,leftx+40,lefty+46);	}////////////////////////////////判断消除操作/////////////////////////////////////bool DesGrid (GridInfor pre,GridInfor cur)						//判断两者是否能相消{	bool match = false; POINT ppre,pcur; 	ppre.x = pre.idx; ppre.y = pre.idy;  	pcur.x = cur.idx; pcur.y = cur.idy;	if(Match_direct(ppre,pcur)) match = true;   	else if(Match_one_corner(ppre,pcur)) match = true;	else if(Match_two_corner(ppre,pcur)) match =true;	return match;}bool Match_direct(POINT ppre,POINT pcur)						//判断两者是否能够直接相消{	int k,t;	if(ppre.x == pcur.x)	{			k = ppre.y > pcur.y ? ppre.y : pcur.y;		t = ppre.y < pcur.y ? ppre.y : pcur.y;		if(t + 1 == k)  goto FIND;		for(int i = t + 1;i < k ;i++)			if(GridID[i][ppre.x] != 0)    return false;		if(i == k)      goto FIND;	}	else 		if(ppre.y == pcur.y)		{				k = ppre.x > pcur.x ? ppre.x : pcur.x;			t = ppre.x < pcur.x ? ppre.x : pcur.x;			if(t + 1 == k)  goto FIND;			for(int i = t + 1;i < k ;i++)				if(GridID[ppre.y][i] != 0) return false;			if(i == k)      goto FIND;		}		return false;FIND:	point[pn].x = pcur.x,  point[pn].y = pcur.y;    pn++;		point[pn].x = ppre.x,  point[pn].y = ppre.y;	pn++; 		return true;}bool Match_one_corner(POINT ppre,POINT pcur)					//判断两者是否能一折相消{	int left,right,top,bottel,x = ppre.x,y = ppre.y;	Explot(ppre,&left,&right,&top,&bottel);	ppre.y = top - 1;RESEARCHX:	if(ppre.y < bottel)		ppre.y++;			else goto BACK;			if(Match_direct(ppre,pcur)) goto FIND;			else goto RESEARCHX;BACK:		ppre.y = y; ppre.x = left - 1;RESEARCHY:  if(ppre.x < right)     ppre.x++;			else goto REBACK;			if(Match_direct(ppre,pcur)) goto FIND;			else goto RESEARCHY;REBACK:     pn = 0; return false;FIND:       point[pn].x = x,point[pn].y = y,pn++;			return true;}bool Match_two_corner(POINT ppre,POINT pcur)					//判断两者是否能两折相消{	int left,right,top,bottel,x = ppre.x,y = ppre.y;	Explot(ppre,&left,&right,&top,&bottel);	ppre.y = top - 1;RESEARCHX:	if(ppre.y < bottel)		ppre.y++;			else goto BACK;			if(Match_one_corner(ppre,pcur)) goto FIND;			else goto RESEARCHX;BACK:		ppre.y = y; ppre.x = left - 1;RESEARCHY:  if(ppre.x < right)     ppre.x++;			else goto REBACK;			if(Match_one_corner(ppre,pcur)) goto FIND;			else goto RESEARCHY;REBACK:     pn = 0;return false;FIND:		point[pn].x = x,point[pn].y = y,pn++;			return true;}void Explot(POINT point,int *left,int *right,int *top,int *bottel){	int x = point.x,y = point.y;	x++;	while(x <= COL + 1 &&  GridID[y][x] == 0)  x++;	  *right = x - 1;  x = point.x; x--;	while(x >= 0	   &&  GridID[y][x] == 0)  x--;   *left	 = x + 1;  x = point.x; y++;	while(y <= ROW + 1 &&  GridID[y][x] == 0)  y++;   *bottel= y - 1;  y = point.y; y--;	while(y >= 0	   &&  GridID[y][x] == 0)  y--;   *top   = y + 1;  }/////////////////////////////////消除操作////////////////////////////////////////void Link (){	switch(pn)	{	case 2:		Des_direct();	    break;	case 3:		Des_one_corner();	break;	case 4:		Des_two_corner();   break;	default : break;}	}void Des_direct (){	TranstoPhycoor(&point[0].x,&point[0].y);	TranstoPhycoor(&point[1].x,&point[1].y);	DrawLine(point[0].x,point[0].y,point[1].x,point[1].y);	Sleep(250);	iPaint(point[0].x,point[0].y,point[1].x,point[1].y);}void Des_one_corner(){	TranstoPhycoor(&point[0].x,&point[0].y);	TranstoPhycoor(&point[1].x,&point[1].y);	TranstoPhycoor(&point[2].x,&point[2].y);	DrawLine(point[0].x,point[0].y,point[1].x,point[1].y);	DrawLine(point[1].x,point[1].y,point[2].x,point[2].y);	Sleep(250);	iPaint(point[0].x,point[0].y,point[1].x,point[1].y);	iPaint(point[1].x,point[1].y,point[2].x,point[2].y);}void Des_two_corner(){	TranstoPhycoor(&point[0].x,&point[0].y);	TranstoPhycoor(&point[1].x,&point[1].y);	TranstoPhycoor(&point[2].x,&point[2].y);	TranstoPhycoor(&point[3].x,&point[3].y);	DrawLine(point[0].x,point[0].y,point[1].x,point[1].y);	DrawLine(point[1].x,point[1].y,point[2].x,point[2].y);	DrawLine(point[2].x,point[2].y,point[3].x,point[3].y);	Sleep(250);	iPaint(point[0].x,point[0].y,point[1].x,point[1].y);	iPaint(point[1].x,point[1].y,point[2].x,point[2].y);	iPaint(point[2].x,point[2].y,point[3].x,point[3].y);}	void DrawLine (int x1,int y1,int x2,int y2){	setlinestyle(PS_SOLID,NULL,3);	setcolor(RGB(90,43,9));	line(x1 + 21,y1 + 24,x2 + 21,y2 + 24);}void iPaint (long x1,long y1,long x2,long y2)      {   	int minx,miny,maxx,maxy;	if(x1 == x2)	{		maxy = y1 > y2? y1:y2;		miny = y1 < y2? y1:y2;		for(int i = miny; i <= maxy;i += 48)			putimage(x1,i,&image2);	}			else if(y1 == y2)	{		maxx = x1 > x2? x1:x2;		minx = x1 < x2? x1:x2;		for(int j = minx; j <= maxx;j += 42 )			putimage(j,y1,&image2);}	}/////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////void GridPhy_coor(int& leftx,int& lefty)			//转化为标准物理坐标{	leftx = ((leftx - leftedge) / 42) * 42 + leftedge;	lefty = ((lefty - topedge) / 48) * 48 + topedge;}void ExchaVal(GridInfor& pre,GridInfor& cur)		//交换格子信息{	pre.GridID = cur.GridID;	pre.idx = cur.idx;pre.idy = cur.idy;	pre.leftx = cur.leftx;pre.lefty = cur.lefty;}void Init_Grid(GridInfor& grid)                     //初始化格子{	grid.GridID = 0;	grid.idx	= 0;    grid.idy   = 0;	grid.leftx  = 0;    grid.lefty = 0;}void TranstoPhycoor (int* idx,int* idy)		   //图纸坐标转变为屏幕坐标{   	int x ,y;x =*idx,y = *idy;	*idy = (y - 1) * 48 + leftedge;	*idx = (x - 1) * 42 + topedge;}

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