前言:
目前大家对“c语言鼠标单击”可能比较关注,看官们都需要分析一些“c语言鼠标单击”的相关文章。那么小编在网摘上收集了一些关于“c语言鼠标单击””的相关知识,希望兄弟们能喜欢,小伙伴们快快来了解一下吧!鼠标能怎么握?不就是用手拿着它,滑动点击吗?
如果这样说,似乎也没错!
可是,真的这样的话,为什么鼠标的价格千差万别呢?设计不一呢?
所以,鼠标的设计,传感器的性能参数、微动开关质量,机身重量等等都会觉得你的使用体验,好的鼠标会带来更精准的操作,更舒适的体验。
特别是鼠标的设计以及握法,我觉得很关键,它能够减少疲劳、减少伤害。因此,我们今天重点说握法。
一般来说,鼠标的握法分为抓握、趴握、指握,而根据统计,又可以细分为以下六种。
抓握:是我经常使用的握法,我们的手掌根部抵住鼠标尾部,手心悬空,手指弯曲第一关节基本与左右键呈半垂直状态。当然,这种握持实际上会因为手指没支撑,频繁使用会对我们手指指关节造成损伤。但是,它的优点是握持鼠标会很灵活,操作更容易。
趴握:是让我们的五根手指全部触摸鼠标,手心完全贴合鼠标这种方式,这种相对健康的握持方式,握持舒适感好,手部不易疲劳。
指握:我经常用苹果鼠标的时候,会采用这种方式。手掌,手心都不接触鼠标,只靠手指捏住鼠标,实现鼠标的移动。我觉得这种方式,移动最灵活,但舒适度最差,最容易使手部疲惫。
其实,除了握持之外,我觉得不同的使用场景对于握持有着同样不同的要求。以对鼠标要求最高的游戏玩家为例,MMORPG或是实时战略游戏的鼠标移动距离较短,然而在追求APM(每分钟操 作数)的情况下,不仅对鼠标点击的倚赖程度比起第一人称射击高出许多,键盘 操作手的损害程度也较高。
而第一人称射击游戏,讲究操作精准,点击重质不重量,因此DPI设定通常较其他游戏低 在游戏画面中需要转身或者大幅度移动视角的情况下, 手腕及手臂同时需要大幅度甩动,手腕手臂会更加吃力。
特别是大幅度的滑或者抬、拉的动作,对于鼠标的握持要求又不同。用户会根据自己的要求选择不同的握持方式,可能是趴握,可能是抓握,并且从来不是统一的方式,他们要求的是更稳定或者灵活的方式。
博主镜头:其实,我从这里告诉大家的是,对于不同的使用场景,你手持鼠标的方式可能不尽相同,因此,选择一个适合你自己的鼠标就显得尤为重要,可以更大限度的减缓手部疲劳,甚至可以保护手部不受伤。这里的合适主要体现在合适的大小,对你握法的一个适配,以及对你鼠标使用习惯的适配。
例如鼠标高背设计、让手掌心得到更多支撑;右侧加宽设计,能够让习惯趴握的玩家甩枪抬起鼠标时候,握的更紧;右侧凹面设计,让抓握玩家在甩枪的时候,抬起鼠标更轻松灵活。并且不同的鼠标的背部前端设计不同,有的倾斜度更大,能够让手指和鼠标之间的预留空间更大。有的鼠标也按照习惯趴握的人进行设计,让我们趴握的时候,鼠标和掌心更契合等等。
当然,这六种握法你最喜欢哪种呢?我觉得不管哪种握法,自己舒适最重要,自然,这还和鼠标的设计有更大的关系,符合人体工学,握持的时候更舒适,减少握持带来的运动损伤,确实能够更好的使用。希望这个视频能够给你在选择鼠标和握持鼠标的时候,能够提供一定的帮助。
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