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「游戏趣谈」在大富翁中体验万智牌的策略战斗

书生的理想国 156

前言:

眼前大家对“大富翁卡牌游戏规则”大约比较关怀,各位老铁们都需要了解一些“大富翁卡牌游戏规则”的相关内容。那么小编同时在网络上汇集了一些关于“大富翁卡牌游戏规则””的相关文章,希望各位老铁们能喜欢,大家一起来学习一下吧!

2012年,《我叫MT》《百万亚瑟王》相继上线,凭借着精美立绘的卡牌收集养成和一定的策略战斗相结合,让很多人第一次感受到了卡牌手游的魅力。某种程度上来说,手游市场的爆发正是从卡牌游戏的风靡开始。而这种风靡几乎伴随着整个手游市场的发展,随后的《刀塔传奇》《少年三国志》《FGO》《阴阳师》等都取得了非常好的成绩。成熟的卡牌手游市场由此也成为了不少大IP在改编时选择的最保险领域,而这种保险也往往意味着创新性不足。

卡牌游戏尽管走过了所谓的第二代,第三代,但从本身的核心玩法来说,依然集中在卡牌本身的收集养成上。对于大多数喜欢卡牌游戏的玩家而言,诸多“大作”的玩法和模式都过于雷同,新鲜感更多的来源于不同的美术风格和题材。久而久之,自然会有所疲劳,好不好玩又重新成为玩家的追求。这样的情况之下,反而出现了不少小而精的手游。在这里,便为大家介绍一款有些特别的卡牌手游—《富甲封神传》。

这是一款融合了大富翁玩法和卡牌养成以及万智牌战斗等元素的手游,从游戏实际的体验来看,其既有着轻度的随机性休闲趣味,又有着非常硬核的卡牌策略战斗。

一样的投骰子 不一样的大富翁

《富甲天下》算是大富翁玩法最经典的系列之一,其不仅保留了大富翁趣味的随机性和模拟经营还融入了武将战斗的策略性。而《富甲封神传》给人的第一体验感受便是:这是一个封神榜题材的加强版大富翁,游戏基于《富甲天下》的核心玩法,做了比较深度的扩展。

游戏以商都朝歌为中心,以东鲁、西岐、南鄂、北崇为四方组成了一个庞大的大富翁棋盘。游戏的主要目的在于不断的占领城池,游戏中城池分为不同级别,共有70座城池。城池可以攻占,进行经营建设,也可以进行物品交易用于跑商赚钱。

一如大富翁中的经典设计,玩家需要投骰子在这个大棋盘中前进,不同的是,游戏设立了体力,玩家可以在体力耗尽前不断地进行投骰子,每一次的投骰子都能立刻获得不同的反馈。

这种连续性的投骰子带来的不确定反馈,在游戏前期很容易让人沉迷。因为在这个棋盘中,各种元素实在是太丰富了。整个棋盘林立着诸多城池、村庄、关卡、神仙洞府等固定区域,同时棋盘上还有着不同的特色人物、野怪陷阱以及随机事件等等。你会因为碰到福神而开心不已,也会因为扶老奶奶过河被讹而心有不快,大富翁的经典乐趣都在于此。

而无论是投骰子前进获取资源,还是城池的攻占经营,最终都会服务于游戏的另一种玩法—卡牌养成和战斗。

极简的卡牌养成 烧脑的硬核战斗

随着游戏内容的不断体验中,会发现《富甲封神传》本质上又可以算是一款卡牌手游。游戏根据封神演义故事设立了诸多英雄卡牌,卡牌养成和战斗是游戏的核心,大富翁棋盘上所获得的资源主要也是用于英雄卡牌养成。卡牌的养成方式比较常见,主要是升级和升阶。

卡牌分为不同的星级以及金木水火土五行属性,而本身游戏棋盘的五个区域也是对应这五行。卡牌的获取来源可通过系统礼包,也可通过大富翁棋盘中的众多资源获取,比如攻占新城市,歼灭野怪等等。玩家通过大富翁玩法进行卡牌养成,同时又通过卡牌战斗在大富翁棋盘中攻城略地,两者相辅相成。

《富甲封神传》的卡牌养成很简单,但是战斗却做得非常硬核。游戏的卡牌战斗方式有点类似于万智牌,需要根据自己的牌库进行组卡战斗。当战斗开启后,会随机出现手牌,并每回合抽一张牌。双方需要在特殊的6v6战场中,不间断地进行出牌对战,直到一方卡牌出尽或者生命值小于0则结束。游戏胜负不仅取决于卡牌的质量,同样十分需要策略思考。

卡牌之间遵循五行相克,并且还有着特殊的羁绊。如我们熟知的哼哈二将,陈塘关李靖一家等等,这些羁绊效果一般都十分强力。而每一个卡牌除了羁绊和五行属性之外,最大的特色在于各自拥有的技能,这些技能往往才是决定着游戏战斗胜负的关键。比如最实用的技能妖术,上场后可直接消灭对方的一张卡牌。各种技能之间互有克制,而且技能发动条件还会受到上场位置的影响,所以在战斗中需要考虑得非常详尽,各种套路玩法层出不穷。

而除了在大富翁玩法中的PVE对战之外,游戏本身还提供了众多的PVP玩法,无论自组卡组对战,还是随机卡片对战,在这里,策略为王。对于喜欢策略挑战的玩家而言,又是另一种乐趣所在了。

总结:

如果抛开卡牌玩法,我认为这会是一款有些趣味的封神题材大富翁游戏,而如果抛开大富翁玩法,这大概能成为一款侧重策略的卡牌手游,而恰恰是两者的结合,让我们看到了与众不同的《富甲封神传》。 你可以把它玩的很休闲,也可以玩的很硬核。

从游戏中我们能看到其借鉴了很多经典游戏的设计,类似于富甲天下系列,万智牌等等,同时也会发现其还糅合了各种类型的玩法,比如模拟经营,传统卡牌的羁绊养成等等。玩法借鉴在游戏行业非常之常见,但是能够融合却让人不至于感受抄袭的却很少。值得称道的是在《富甲封神传》中的这些糅合不是简单粗暴的复制和嫁接,而是根据游戏本身的题材和玩法在设计上做了巧妙的衔接,达到了1+1>2的效果。最终呈现出一个既有丰富的卡牌收集和策略战斗,又能兼具大富翁的休闲趣味和城镇经营的产品,让不同的玩家都能够感受游戏的乐趣。

当然,游戏的缺点也很明显,画面和卡牌立绘品质稍显不足,部分神卡设计上过于强悍,以及交互玩法实在太少。但整体而言,瑕不掩瑜。

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