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暴力破解游戏抽奖机制

晨枫Simple 64

前言:

当前同学们对“手机抽奖程序破解版”大致比较重视,你们都需要剖析一些“手机抽奖程序破解版”的相关内容。那么小编同时在网摘上搜集了一些对于“手机抽奖程序破解版””的相关文章,希望大家能喜欢,同学们快快来学习一下吧!

这不,各大游戏都出了各种春节活动了吗?

刚好碰到一个朋友在游戏抽奖,看他一脸

黑线,印堂发黑。莫名有些感同身受,这让我不禁有些怀疑——游戏抽奖真的是随机的吗?

大家好,我是晨枫。

在这个视频中呢,我举了几个身边的例子。前面一部分是讲解概率机制,后面则是怎么在机制中得到更多优势的方法。

好了,话不多说,link start!

关于各大游戏的随机?你以为真的是随机吗?

不!程序员做不出任何一个完全随机的程序。你所遇到的任何游戏随机,只可能是伪随机!

举个最简单的例子,QQ音乐的随机,其实就是把你的播放列表,在另外一个列表中重新打乱排列,然后从上到下依次播放。而且,这个列表他摆出来给你看了。也就是说,你还是能看到下一首是什么歌,而不是你以为的随机挑一首歌播放。

这个例子是里面最简单的,程序员为了方便你的收听,还把列表给你了。

好了,新手教程完了,我们进入正题。

第一个例子——英雄联盟暴击机制

还是拿经典的蛮王举例子吧。假设蛮王有35的暴击率,那么他第一刀暴击概率,你猜是多少?

请选择:

嘿嘿,没想到吧,第一刀概率只有百分之14,第二下为28% 。然后每次普攻,会将暴击几率增大14%, 这个几率的增加一直维持到出现暴击 。然后再一次普攻又是14%。就是说你的前七下没有暴击,你的第八下必定暴击。

这是来自一个叫做M7的大佬测试的数据,这个机制不鼓励赌第一刀,强行让赌狗不得house。

也就是说如果你打三下四下小兵没有出现暴击,那么你e上去的第一刀暴击概率很高。特别的,我个人测试了下,只要暴击率达到百分之50以上,第一刀不暴击,那么第二刀暴击概率特别大,基本稳了。

同理,任何一个出暴击的英雄,只要暴击不是满的,都能先a兵卡暴击,让自己的优势更大化,彻底杜绝脸黑问题。

Ps:这个技巧下路AD用的最多。

第二个例子是地下城与勇士,这个游戏我找了两方面的数据,一个是深渊强化的系统概率的数据,另一个是龙盒这种腾讯加上去的概率的数据。

先讲讲深渊吧,之前DNF刚出100级深渊的时候,有一个活动,记录你出的史诗装备次数,在活动块结束的时候,我看了一眼那些主播的数据,在除去了神话的数据后(因为神话的数据是达不到大数据要求的,所以舍去!)

结果发现居然主播们和一般玩家概率都差不多,都在趋近于百分之10。

可能这个还没什么概念,换个说法,每个人每天出史诗装备的数量,以及刷深渊的把数不一定相同。但是数据却相同。这说明有这么一个调节概率的机制在里面,在你前面很多把智慧的引导,出史诗的概率小于百分之10的时候,后面的出史诗的概率一定会大于百分之10,。也就是说你可能前面几天脸黑光头,后面几天就可能欧皇海豹了,不可能一直光头下去,这时候肯定会有人要说了:那我大号一直脸黑要么光头,要么就一两个怎么回事。

别急,因为还有另一个关键点,你没掌握。那就是这个史诗概率是全账号共享的。你大号光头了几天,你心烦意乱去刷小号,相当于把更高概率的机会给了小号,血亏啊!正确的做法是用小号先刷个几十把,在概率小于百分之10后,再换大号,这样虽然达不到大数据要求,但是通过概率补正机制,你大号出货的概率高于百分之10的机会就会更大!新深渊同理。

也正是这个机制的存在,我就去看了下强化增幅的数据,在某氪金母猪号主的直播间里潜水了半年。结果就发现有时候,就很容易出现连败后连成的现象,这和深渊连出史诗和连着不出现象吻合。

这也说明强化增幅这个伪随机也是调用的深渊同一套随机数据。

往更大的方面去想,是不是这个里面也会和深渊一样有概率补正呢?这个因为官方虽然现在给出强化增幅的具体数值了。但是,我这里没有统计过具体的数据,不过我猜测也会有,因为程序员在写程序的时候的调用,肯定会偷懒,一只鸟能飞起来就好,不要去在意,它是用头飞,还是翅膀在飞。

而既然是调用的同一套随机机制,那么垫子方法对于那些强化增幅非常多,多到能达到大数据要求的成千上万次,甚至十万次的时候。垫子套路是真的可行的,并不存在所谓的每次概率都固定。

虽然对于一般玩家来说,达不到大数据这么多的量,但是也能通过垫子这东西去利用概率补正机制去增加自己成功的可能性,虽然不是很明显。但是,这确实是可行的。至于,官方会把这个机制删除?

不可能的,官方不可能改这个东西。在某个大佬视频中就讲过一个例子,一个魔域玩家因为游戏抽奖系统输了挺多钱,直接报警,结果警方测试了很多次,概率都是正常的。而DNF这种玩家更多的游戏,接到的举报只会更多,所以这个机制就肯定不会被删除。

至于龙盒,不管是不是和上面两者共用一套机制,通过主播敢包道具,而且大部分都在赚钱的情况来看,这个概率补正机制也会存在的。

Ps:这个垫子机制在生活中格外好用,一些简单的老虎机,抓娃娃机就是先垫几次没出,那么你再上去玩基本都是赚的!这里关于这个机制有时间的朋友可以去看一个电影,名字叫《决胜21点》,其实就是利用这个机制赚钱的例子,而且是现实事件改编!

上面这两个游戏都是有成功和失败两种结果的随机,而且成功没有次数限制。那么对应的还有一种最恶心的随机存在-----奖池系统。这个随机就尼玛离谱,如果奖池里面真的有这个东西,那么你抽到的概率会出现这些情况——第一种,必定抽中,也就是说这种程序就是放进道具的下一次抽奖必定抽中。

之后会进入第二种情况,因为奖池里根本就没有那个道具,你根本不可能抽到的。(这个两种情况常见于网页抽奖转盘以及一些游戏早期的活动,比如剑灵的七角金刚石活动,CSOL的骨灰盒出货的扎堆现象)

第三种情况是奖池系统最良心的,在抽完了后,奖品就会显示不可用。但是这种情况也会被某些游戏厂商强行改成前面的两种,也就是依旧显示可用,实际却根本没有这个道具。(常见于网页转盘抽奖和保底抽奖,特别的,保底抽奖只有一部分在奖池中,剩下一部分必定只能保底出。)

好了,其实说了这么多,就像赌王何鸿燊说过的那样,即使你20把不输不赢,赌场抽水都能让你本金输光,更何况你和庄家的概率本身就不对等。

最后,还是总结出一句话——不赌为赢!

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