前言:
此刻你们对“cssloader原理”大体比较关切,大家都需要分析一些“cssloader原理”的相关文章。那么小编在网摘上收集了一些有关“cssloader原理””的相关文章,希望看官们能喜欢,咱们一起来学习一下吧!webpack系列1:常见 loader 源码简析,以及动手实现一个 md2html-loaderwebpack系列2:揭秘webpack 插件工作原理webpack系列3:webpack 主流程源码阅读以及实现一个 webpack前言
通过插件我们可以扩展webpack,在合适的时机通过Webpack提供的 API 改变输出结果,使webpack可以执行更广泛的任务,拥有更强的构建能力。本文将尝试探索 webpack 插件的工作流程,进而去揭秘它的工作原理。同时需要你对webpack底层和构建流程的一些东西有一定的了解。
想要了解 webpack 的插件的机制,需要弄明白以下几个知识点:
一个简单的插件的构成webpack构建流程Tapable是如何把各个插件串联到一起的compiler以及compilation对象的使用以及它们对应的事件钩子。插件基本结构
plugins是可以用自身原型方法apply来实例化的对象。apply只在安装插件被Webpack compiler执行一次。apply方法传入一个webpck compiler的引用,来访问编译器回调。
一个简单的插件结构:
class HelloPlugin { // 在构造函数中获取用户给该插件传入的配置 constructor(options) {} // Webpack 会调用 HelloPlugin 实例的 apply 方法给插件实例传入 compiler 对象 apply(compiler) { // 在emit阶段插入钩子函数,用于特定时机处理额外的逻辑; compiler.hooks.emit.tap('HelloPlugin', (compilation) => { // 在功能流程完成后可以调用 webpack 提供的回调函数; }) // 如果事件是异步的,会带两个参数,第二个参数为回调函数,在插件处理完任务时需要调用回调函数通知webpack,才会进入下一个处理流程。 compiler.plugin('emit', function (compilation, callback) { // 支持处理逻辑 // 处理完毕后执行 callback 以通知 Webpack // 如果不执行 callback,运行流程将会一直卡在这不往下执行 callback() }) }}module.exports = HelloPlugin
安装插件时, 只需要将它的一个实例放到Webpack config plugins 数组里面:
const HelloPlugin = require('./hello-plugin.js')var webpackConfig = { plugins: [new HelloPlugin({ options: true })],}
先来分析一下 webpack Plugin 的工作原理
读取配置的过程中会先执行 new HelloPlugin(options) 初始化一个 HelloPlugin 获得其实例。初始化 compiler 对象后调用 HelloPlugin.apply(compiler) 给插件实例传入 compiler 对象。插件实例在获取到 compiler 对象后,就可以通过compiler.plugin(事件名称, 回调函数) 监听到 Webpack 广播出来的事件。
并且可以通过 compiler 对象去操作 Webpack。webapck 构建流程
在编写插件之前,还需要了解一下Webpack的构建流程,以便在合适的时机插入合适的插件逻辑。
Webpack 的基本构建流程如下:
校验配置文件 :读取命令行传入或者webpack.config.js文件,初始化本次构建的配置参数生成Compiler对象:执行配置文件中的插件实例化语句new MyWebpackPlugin(),为webpack事件流挂上自定义hooks进入entryOption阶段:webpack开始读取配置的Entries,递归遍历所有的入口文件run/watch:如果运行在watch模式则执行watch方法,否则执行run方法compilation:创建Compilation对象回调compilation相关钩子,依次进入每一个入口文件(entry),使用 loader 对文件进行编译。通过compilation我可以可以读取到module的resource(资源路径)、loaders(使用的 loader)等信息。再将编译好的文件内容使用acorn解析生成 AST 静态语法树。然后递归、重复的执行这个过程,
所有模块和和依赖分析完成后,执行 compilation 的 seal 方法对每个 chunk 进行整理、优化、封装__webpack_require__来模拟模块化操作.emit:所有文件的编译及转化都已经完成,包含了最终输出的资源,我们可以在传入事件回调的compilation.assets上拿到所需数据,其中包括即将输出的资源、代码块 Chunk 等等信息。
// 修改或添加资源compilation.assets['new-file.js'] = { source() { return 'var a=1' }, size() { return this.source().length },}afterEmit:文件已经写入磁盘完成done:完成编译
奉上一张滴滴云博客的 WebPack 编译流程图,不喜欢看文字讲解的可以看流程图理解记忆
原图出自:...
看完之后,如果还是看不懂或者对缕不清 webpack 构建流程的话,建议通读一下全文,再回来看这段话,相信一定会对 webpack 构建流程有很更加深刻的理解。
理解事件流机制 tapable
webpack本质上是一种事件流的机制,它的工作流程就是将各个插件串联起来,而实现这一切的核心就是 Tapable。
Webpack 的 Tapable 事件流机制保证了插件的有序性,将各个插件串联起来, Webpack 在运行过程中会广播事件,插件只需要监听它所关心的事件,就能加入到这条 webapck 机制中,去改变 webapck 的运作,使得整个系统扩展性良好。
Tapable也是一个小型的 library,是Webpack的一个核心工具。类似于node中的events库,核心原理就是一个订阅发布模式。作用是提供类似的插件接口。
webpack 中最核心的负责编译的Compiler和负责创建 bundles 的Compilation都是 Tapable 的实例,可以直接在 Compiler 和 Compilation 对象上广播和监听事件,方法如下:
/** * 广播事件 * event-name 为事件名称,注意不要和现有的事件重名 */compiler.apply('event-name', params)compilation.apply('event-name', params)/** * 监听事件 */compiler.plugin('event-name', function (params) {})compilation.plugin('event-name', function (params) {})
Tapable类暴露了tap、tapAsync和tapPromise方法,可以根据钩子的同步/异步方式来选择一个函数注入逻辑。
tap 同步钩子
compiler.hooks.compile.tap('MyPlugin', (params) => { console.log('以同步方式触及 compile 钩子。')})
tapAsync 异步钩子,通过callback回调告诉Webpack异步执行完毕tapPromise 异步钩子,返回一个Promise告诉Webpack异步执行完毕
compiler.hooks.run.tapAsync('MyPlugin', (compiler, callback) => { console.log('以异步方式触及 run 钩子。') callback()})compiler.hooks.run.tapPromise('MyPlugin', (compiler) => { return new Promise((resolve) => setTimeout(resolve, 1000)).then(() => { console.log('以具有延迟的异步方式触及 run 钩子') })})Tabable 用法
const { SyncHook, SyncBailHook, SyncWaterfallHook, SyncLoopHook, AsyncParallelHook, AsyncParallelBailHook, AsyncSeriesHook, AsyncSeriesBailHook, AsyncSeriesWaterfallHook,} = require('tapable')简单实现一个 SyncHook
class Hook { constructor(args) { this.taps = [] this.interceptors = [] // 这个放在后面用 this._args = args } tap(name, fn) { this.taps.push({ name, fn }) }}class SyncHook extends Hook { call(name, fn) { try { this.taps.forEach((tap) => tap.fn(name)) fn(null, name) } catch (error) { fn(error) } }}tapable是如何将webapck/webpack插件关联的?
Compiler.js
const { AsyncSeriesHook ,SyncHook } = require("tapable");//创建类class Compiler { constructor() { this.hooks = { run: new AsyncSeriesHook(["compiler"]), //异步钩子 compile: new SyncHook(["params"]),//同步钩子 }; }, run(){ //执行异步钩子 this.hooks.run.callAsync(this, err => { this.compile(onCompiled); }); }, compile(){ //执行同步钩子 并传参 this.hooks.compile.call(params); }}module.exports = Compiler
MyPlugin.js
const Compiler = require('./Compiler')class MyPlugin { apply(compiler) { //接受 compiler参数 compiler.hooks.run.tap('MyPlugin', () => console.log('开始编译...')) compiler.hooks.complier.tapAsync('MyPlugin', (name, age) => { setTimeout(() => { console.log('编译中...') }, 1000) }) }}//这里类似于webpack.config.js的plugins配置//向 plugins 属性传入 new 实例const myPlugin = new MyPlugin()const options = { plugins: [myPlugin],}let compiler = new Compiler(options)compiler.run()
想要深入了解tapable的文章可以看看这篇文章:
webpack4核心模块tapable源码解析:...
理解 Compiler(负责编译)
开发插件首先要知道compiler和 compilation 对象是做什么的
Compiler 对象包含了当前运行Webpack的配置,包括entry、output、loaders等配置,这个对象在启动Webpack时被实例化,而且是全局唯一的。Plugin可以通过该对象获取到 Webpack 的配置信息进行处理。
如果看完这段话,你还是没理解compiler是做啥的,不要怕,接着看。运行npm run build,把compiler的全部信息输出到控制台上console.log(Compiler)。
// 为了能更直观的让大家看清楚compiler的结构,里面的大量代码使用省略号(...)代替。Compiler { _pluginCompat: SyncBailHook { ... }, hooks: { shouldEmit: SyncBailHook { ... }, done: AsyncSeriesHook { ... }, additionalPass: AsyncSeriesHook { ... }, beforeRun: AsyncSeriesHook { ... }, run: AsyncSeriesHook { ... }, emit: AsyncSeriesHook { ... }, assetEmitted: AsyncSeriesHook { ... }, afterEmit: AsyncSeriesHook { ... }, thisCompilation: SyncHook { ... }, compilation: SyncHook { ... }, normalModuleFactory: SyncHook { ... }, contextModuleFactory: SyncHook { ... }, beforeCompile: AsyncSeriesHook { ... }, compile: SyncHook { ... }, make: AsyncParallelHook { ... }, afterCompile: AsyncSeriesHook { ... }, watchRun: AsyncSeriesHook { ... }, failed: SyncHook { ... }, invalid: SyncHook { ... }, watchClose: SyncHook { ... }, infrastructureLog: SyncBailHook { ... }, environment: SyncHook { ... }, afterEnvironment: SyncHook { ... }, afterPlugins: SyncHook { ... }, afterResolvers: SyncHook { ... }, entryOption: SyncBailHook { ... }, infrastructurelog: SyncBailHook { ... } }, ... outputPath: '',//输出目录 outputFileSystem: NodeOutputFileSystem { ... }, inputFileSystem: CachedInputFileSystem { ... }, ... options: { //Compiler对象包含了webpack的所有配置信息,entry、module、output、resolve等信息 entry: [ 'babel-polyfill', '/Users/frank/Desktop/fe/fe-blog/webpack-plugin/src/index.js' ], devServer: { port: 3000 }, output: { ... }, module: { ... }, plugins: [ MyWebpackPlugin {} ], mode: 'production', context: '/Users/frank/Desktop/fe/fe-blog/webpack-plugin', devtool: false, ... performance: { maxAssetSize: 250000, maxEntrypointSize: 250000, hints: 'warning' }, optimization: { ... }, resolve: { ... }, resolveLoader: { ... }, infrastructureLogging: { level: 'info', debug: false } }, context: '/Users/frank/Desktop/fe/fe-blog/webpack-plugin',//上下文,文件目录 requestShortener: RequestShortener { ... }, ... watchFileSystem: NodeWatchFileSystem { //监听文件变化列表信息 ... }}Compiler 源码精简版代码解析
源码地址(948 行):...
const { SyncHook, SyncBailHook, AsyncSeriesHook } = require('tapable')class Compiler { constructor() { // 1. 定义生命周期钩子 this.hooks = Object.freeze({ // ...只列举几个常用的常见钩子,更多hook就不列举了,有兴趣看源码 done: new AsyncSeriesHook(['stats']), //一次编译完成后执行,回调参数:stats beforeRun: new AsyncSeriesHook(['compiler']), run: new AsyncSeriesHook(['compiler']), //在编译器开始读取记录前执行 emit: new AsyncSeriesHook(['compilation']), //在生成文件到output目录之前执行,回调参数: compilation afterEmit: new AsyncSeriesHook(['compilation']), //在生成文件到output目录之后执行 compilation: new SyncHook(['compilation', 'params']), //在一次compilation创建后执行插件 beforeCompile: new AsyncSeriesHook(['params']), compile: new SyncHook(['params']), //在一个新的compilation创建之前执行 make: new AsyncParallelHook(['compilation']), //完成一次编译之前执行 afterCompile: new AsyncSeriesHook(['compilation']), watchRun: new AsyncSeriesHook(['compiler']), failed: new SyncHook(['error']), watchClose: new SyncHook([]), afterPlugins: new SyncHook(['compiler']), entryOption: new SyncBailHook(['context', 'entry']), }) // ...省略代码 } newCompilation() { // 创建Compilation对象回调compilation相关钩子 const compilation = new Compilation(this) //...一系列操作 this.hooks.compilation.call(compilation, params) //compilation对象创建完成 return compilation } watch() { //如果运行在watch模式则执行watch方法,否则执行run方法 if (this.running) { return handler(new ConcurrentCompilationError()) } this.running = true this.watchMode = true return new Watching(this, watchOptions, handler) } run(callback) { if (this.running) { return callback(new ConcurrentCompilationError()) } this.running = true process.nextTick(() => { this.emitAssets(compilation, (err) => { if (err) { // 在编译和输出的流程中遇到异常时,会触发 failed 事件 this.hooks.failed.call(err) } if (compilation.hooks.needAdditionalPass.call()) { // ... // done:完成编译 this.hooks.done.callAsync(stats, (err) => { // 创建compilation对象之前 this.compile(onCompiled) }) } this.emitRecords((err) => { this.hooks.done.callAsync(stats, (err) => {}) }) }) }) this.hooks.beforeRun.callAsync(this, (err) => { this.hooks.run.callAsync(this, (err) => { this.readRecords((err) => { this.compile(onCompiled) }) }) }) } compile(callback) { const params = this.newCompilationParams() this.hooks.beforeCompile.callAsync(params, (err) => { this.hooks.compile.call(params) const compilation = this.newCompilation(params) //触发make事件并调用addEntry,找到入口js,进行下一步 this.hooks.make.callAsync(compilation, (err) => { process.nextTick(() => { compilation.finish((err) => { // 封装构建结果(seal),逐次对每个module和chunk进行整理,每个chunk对应一个入口文件 compilation.seal((err) => { this.hooks.afterCompile.callAsync(compilation, (err) => { // 异步的事件需要在插件处理完任务时调用回调函数通知 Webpack 进入下一个流程, // 不然运行流程将会一直卡在这不往下执行 return callback(null, compilation) }) }) }) }) }) }) } emitAssets(compilation, callback) { const emitFiles = (err) => { //...省略一系列代码 // afterEmit:文件已经写入磁盘完成 this.hooks.afterEmit.callAsync(compilation, (err) => { if (err) return callback(err) return callback() }) } // emit 事件发生时,可以读取到最终输出的资源、代码块、模块及其依赖,并进行修改(这是最后一次修改最终文件的机会) this.hooks.emit.callAsync(compilation, (err) => { if (err) return callback(err) outputPath = compilation.getPath(this.outputPath, {}) mkdirp(this.outputFileSystem, outputPath, emitFiles) }) } // ...省略代码}
apply方法中插入钩子的一般形式如下:
// compiler提供了compiler.hooks,可以根据这些不同的时刻去让插件做不同的事情。compiler.hooks.阶段.tap函数('插件名称', (阶段回调参数) => {})compiler.run(callback)理解 Compilation(负责创建 bundles)
Compilation对象代表了一次资源版本构建。当运行 webpack 开发环境中间件时,每当检测到一个文件变化,就会创建一个新的 compilation,从而生成一组新的编译资源。一个 Compilation 对象表现了当前的模块资源、编译生成资源、变化的文件、以及被跟踪依赖的状态信息,简单来讲就是把本次打包编译的内容存到内存里。Compilation 对象也提供了插件需要自定义功能的回调,以供插件做自定义处理时选择使用拓展。
简单来说,Compilation的职责就是构建模块和 Chunk,并利用插件优化构建过程。
和 Compiler 用法相同,钩子类型不同,也可以在某些钩子上访问 tapAsync 和 tapPromise。
控制台输出console.log(compilation)
通过 Compilation 也能读取到 Compiler 对象。
源码 2000 多行,看不动了- -,有兴趣的可以自己看看。...
介绍几个常用的 Compilation Hooks
钩子类型什么时候调用buildModuleSyncHook在模块开始编译之前触发,可以用于修改模块succeedModuleSyncHook当一个模块被成功编译,会执行这个钩子finishModulesAsyncSeriesHook当所有模块都编译成功后被调用sealSyncHook当一次compilation停止接收新模块时触发optimizeDependenciesSyncBailHook在依赖优化的开始执行optimizeSyncHook在优化阶段的开始执行optimizeModulesSyncBailHook在模块优化阶段开始时执行,插件可以在这个钩子里执行对模块的优化,回调参数:modulesoptimizeChunksSyncBailHook在代码块优化阶段开始时执行,插件可以在这个钩子里执行对代码块的优化,回调参数:chunksoptimizeChunkAssetsAsyncSeriesHook优化任何代码块资源,这些资源存放在compilation.assets 上。一个 chunk 有一个 files 属性,它指向由一个 chunk 创建的所有文件。任何额外的 chunk 资源都存放在 compilation.additionalChunkAssets 上。回调参数:chunksoptimizeAssetsAsyncSeriesHook优化所有存放在 compilation.assets 的所有资源。回调参数:assets
Compiler 和 Compilation 的区别
Compiler 代表了整个 Webpack 从启动到关闭的生命周期,而 Compilation 只是代表了一次新的编译,只要文件有改动,compilation就会被重新创建。
常用 API
插件可以用来修改输出文件、增加输出文件、甚至可以提升 Webpack 性能、等等,总之插件通过调用Webpack 提供的 API 能完成很多事情。 由于 Webpack提供的 API 非常多,有很多 API 很少用的上,又加上篇幅有限,下面来介绍一些常用的 API。
读取输出资源、代码块、模块及其依赖
有些插件可能需要读取 Webpack 的处理结果,例如输出资源、代码块、模块及其依赖,以便做下一步处理。在 emit 事件发生时,代表源文件的转换和组装已经完成,在这里可以读取到最终将输出的资源、代码块、模块及其依赖,并且可以修改输出资源的内容。插件代码如下:
class Plugin { apply(compiler) { compiler.plugin('emit', function (compilation, callback) { // compilation.chunks 存放所有代码块,是一个数组 compilation.chunks.forEach(function (chunk) { // chunk 代表一个代码块 // 代码块由多个模块组成,通过 chunk.forEachModule 能读取组成代码块的每个模块 chunk.forEachModule(function (module) { // module 代表一个模块 // module.fileDependencies 存放当前模块的所有依赖的文件路径,是一个数组 module.fileDependencies.forEach(function (filepath) {}) }) // Webpack 会根据 Chunk 去生成输出的文件资源,每个 Chunk 都对应一个及其以上的输出文件 // 例如在 Chunk 中包含了 CSS 模块并且使用了 ExtractTextPlugin 时, // 该 Chunk 就会生成 .js 和 .css 两个文件 chunk.files.forEach(function (filename) { // compilation.assets 存放当前所有即将输出的资源 // 调用一个输出资源的 source() 方法能获取到输出资源的内容 let source = compilation.assets[filename].source() }) }) // 这是一个异步事件,要记得调用 callback 通知 Webpack 本次事件监听处理结束。 // 如果忘记了调用 callback,Webpack 将一直卡在这里而不会往后执行。 callback() }) }}监听文件变化
Webpack 会从配置的入口模块出发,依次找出所有的依赖模块,当入口模块或者其依赖的模块发生变化时, 就会触发一次新的 Compilation。
在开发插件时经常需要知道是哪个文件发生变化导致了新的 Compilation,为此可以使用如下代码:
// 当依赖的文件发生变化时会触发 watch-run 事件compiler.hooks.watchRun.tap('MyPlugin', (watching, callback) => { // 获取发生变化的文件列表 const changedFiles = watching.compiler.watchFileSystem.watcher.mtimes // changedFiles 格式为键值对,键为发生变化的文件路径。 if (changedFiles[filePath] !== undefined) { // filePath 对应的文件发生了变化 } callback()})
默认情况下 Webpack 只会监视入口和其依赖的模块是否发生变化,在有些情况下项目可能需要引入新的文件,例如引入一个 HTML 文件。 由于 JavaScript 文件不会去导入 HTML 文件,Webpack 就不会监听 HTML 文件的变化,编辑 HTML 文件时就不会重新触发新的 Compilation。 为了监听 HTML 文件的变化,我们需要把 HTML 文件加入到依赖列表中,为此可以使用如下代码:
compiler.hooks.afterCompile.tap('MyPlugin', (compilation, callback) => { // 把 HTML 文件添加到文件依赖列表,好让 Webpack 去监听 HTML 模块文件,在 HTML 模版文件发生变化时重新启动一次编译 compilation.fileDependencies.push(filePath) callback()})修改输出资源
有些场景下插件需要修改、增加、删除输出的资源,要做到这点需要监听 emit 事件,因为发生 emit 事件时所有模块的转换和代码块对应的文件已经生成好, 需要输出的资源即将输出,因此 emit 事件是修改 Webpack 输出资源的最后时机。
所有需要输出的资源会存放在 compilation.assets 中,compilation.assets 是一个键值对,键为需要输出的文件名称,值为文件对应的内容。
设置 compilation.assets 的代码如下:
// 设置名称为 fileName 的输出资源compilation.assets[fileName] = { // 返回文件内容 source: () => { // fileContent 既可以是代表文本文件的字符串,也可以是代表二进制文件的 Buffer return fileContent }, // 返回文件大小 size: () => { return Buffer.byteLength(fileContent, 'utf8') },}callback()判断 webpack 使用了哪些插件
// 判断当前配置使用使用了 ExtractTextPlugin,// compiler 参数即为 Webpack 在 apply(compiler) 中传入的参数function hasExtractTextPlugin(compiler) { // 当前配置所有使用的插件列表 const plugins = compiler.options.plugins // 去 plugins 中寻找有没有 ExtractTextPlugin 的实例 return ( plugins.find( (plugin) => plugin.__proto__.constructor === ExtractTextPlugin ) != null )}
以上 4 种方法来源于文章:[Webpack 学习-Plugin] :...
管理 Warnings 和 Errors
做一个实验,如果你在 apply函数内插入 throw new Error("Message"),会发生什么,终端会打印出 Unhandled rejection Error: Message。然后 webpack 中断执行。为了不影响 webpack 的执行,要在编译期间向用户发出警告或错误消息,则应使用 compilation.warnings 和 compilation.errors。
compilation.warnings.push('warning')compilation.errors.push('error')文章中的案例 demo 代码展示
webpack 打包过程或者插件代码里该如何调试?在当前 webpack 项目工程文件夹下面,执行命令行:
node --inspect-brk ./node_modules/webpack/bin/webpack.js --inline --progress
其中参数--inspect-brk 就是以调试模式启动 node:
终端会输出:
Debugger listening on ws://127.0.0.1:9229/1018c03f-7473-4d60-b62c-949a6404c81dFor help, see:谷歌浏览器输入 chrome://inspect/#devices然后点一下 Chrome 调试器里的“继续执行”,断点就提留在我们设置在插件里的 debugger 断点了。
标签: #cssloader原理