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明日方舟塔防玩法对比与个人看法

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前言:

此时兄弟们对“塔防玩法”大概比较重视,大家都想要分析一些“塔防玩法”的相关资讯。那么小编同时在网上搜集了一些对于“塔防玩法””的相关知识,希望大家能喜欢,你们一起来了解一下吧!

  玩了三年,中间有半退,其实我觉得它是个好游戏,各方面来讲都很优秀了,无论是立绘还是游戏体验或者是剧情,都是高个中的高个了。我个人没有什么雷点被踩到,立绘真的都很精美(有人说画得丑其实我真心觉得不错了总体质量高可能被某些游戏虐的),剧情算是在二游里独树一帜,有可看性,角色完成度高,世界观宏大,同人二创环境好,游戏体验如果不是图鉴党应该算不上逼氪,不执着于池子会舒服很多。  

  推关干员有平替,过不了抄作业,不至于卡关卡死,回坑退坑成本都低,自由度也高。我是真的把它当副游玩所以没有什么太大的野心要多强干员要多,其实挺轻松的。  

  我现在确实把它当养老游戏看了。自我感知方舟的发展是有高峰期的,现在也依然很火,但是进入平稳期了,达不到以前那种非常出圈的程度。我其实还挺怀念当初舟火出圈的那个时候,梗也多,二创也多。现在讨论度是下去了,而且我确实感觉活动做的没前几年有意思,主线推剧情推得也慢。  

  塔防我个人没有什么兴趣,过关主要是为了剧情,所以很难从高难关卡中获得乐趣。但平常过主线活动就抄抄作业也没大碍,我很佛非常佛。至于刷关什么的其实也没太影响我,我觉得还好,干点别的事情然后回来再点一次也没有很难受,只要不是很着急要那材料应该都还好。  

  剧情我觉得前期比较摸不着头脑后期就挺好的,世界观完善让我或多或少都对这个游戏产生了一些情怀,当初很喜欢龙虎鬼鼠的同人二创,也喜欢熊团,不过后期剧情提到的就比较少了……  

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标签: #塔防玩法