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用C4D制作一个小球飘了动画

野鹿志yeluzhi 216

前言:

目前你们对“ae如何制作小球循环运动动画”大概比较珍视,姐妹们都想要学习一些“ae如何制作小球循环运动动画”的相关文章。那么小编也在网上汇集了一些关于“ae如何制作小球循环运动动画””的相关内容,希望看官们能喜欢,小伙伴们快快来学习一下吧!

周末愉快呀,下半年开年了,事情太多啦,直接看问题吧:

我们把视频弄成动图看看吧:

来说说这个效果吧,这个飘来飘去的小球其实用C4D的运动图形模块来制作并不难,也是C4D很擅长的方面。

本来还是会担心写出来太简单,但是尝试的过程中发现还是有一些小的知识点容易被忽略又或者说是忘记吧。

特别是像我这种不是做设计的,喜欢东看看西瞅瞅,成都话说叫做:门门懂,样样瘟。很多知识点过段时间不用就会忘记,所以写出来也算自己巩固一下知识吧!

好了,又废话了一阵子,来看看这个飘来飘去的小球如何制作吧!

打开C4D,老规矩把帧速率改成25,做250帧吧,也就刚好10秒:

我的想法是用克隆来做,需要先做一个不规则的物体作为克隆对象。

所以新建一个球体,然后给它添加一个减面效果器,参数默认就可以了:

可以再添加一个置换效果器,着色面板里添加一个噪波,同样参数默认的就可以了:

隐藏掉这个对象以后,再新建一个球体,半径改的小一点,分段数稍微多一点:

新建克隆,克隆小球体,克隆模式为对象,以之前我们减面以及置换过的球体作为克隆对象,分布模式为体积,数量的话可以适当多一些:

在选中克隆的前提下,执行运动图形-效果器-随机效果器,让球体的大小有一定的随机等比缩放:

给克隆的球体添加模拟标签刚体:

碰撞面板里继承标签选择应用到子集,独立元素选择全部,这个时候你会发现小球们会弹开:

在力面板里,跟随位移以及跟随旋转可以都给一点数值,小球就不会弹开了,但是它会往下掉:

这是由于工程默认设置了动力学的重力,康秋D调出工程设置,在动力学栏位,把重力数值改为0,就不会下落了:

复制几个球体,改变球体的半径,让其大小差别更大一点:

有时候你会发现球体穿插到一起了,其实没有关系的,因为我们在刚体标签里的跟随位移给了数值,点播放键它们就分开了。

当然你实在觉得不舒服的话,也可以再添加一个推散效果器,这个影响不大的:

接下来就是如何让小球飘来飘去了,其实我在尝试的时候搞了不少,什么振动标签啊,置换噪波贴图里的动画速率啊,还有一些其他的效果器,但是都没有得到合适的效果。

试了半天终于发现自己忘记了一个很重要的知识点,C4D动力学是可以受到力场影响的,所以添加一个旋转场:

再添加一个湍流场,感觉动画就差不多了:

渲染的话就也还是用的OC渲染器,打开OC新建一个HDR环境光:

给一个HDR贴图:

材质方面和原图一样用的透明材质,勾选了Fake shadows:

然后通过Transmission去控制玻璃的颜色:

剩下的几个小球也一样,这里就不赘述了:

最大的球我选择的是用sss材质,以前好像没有分享过,这里顺带提一下。

首先新建一个透明材质,进入节点编辑器。添加一个Scattering Medium节点给到Medium:

再通过新建两个RGB节点去控制吸收和散射的颜色,密度可以控制材质的通透度:

当然也可以添加一点粗糙度:

材质也差不多了,我感觉就可以先设置好出图的尺寸以及用摄像机固定视角了:

视情况再补几盏灯吧:

摄像机后期里给了一丢丢的辉光,我个人感觉看着要舒服点:

OC渲染设置大概如图吧,记得勾选Alpha通道,这样天空就不可见了:

将渲染器切换为OC渲染器,记得将渲染的帧速率也改为25,渲染全部帧:

最后在AE或者PS里合成排版调调色看看效果吧:

静图

动图

好像做成葡萄的感觉了。。动画还不够飘逸,就这样吧。总之大家一定要记住C4D的动力学是可以收力场影响的。

下面是今天的视频版:

视频版稍后单独发送

好了,今天的内容就分享到这里 ,想要插件、源文件以及原视频的童鞋后台撩我获取吧!

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标签: #ae如何制作小球循环运动动画