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PS中的隐藏小技巧,许多平面设计师或许也没接触过!

零基础学PSAIC4D课堂 472

前言:

现在同学们对“ps中阈值的作用”都比较珍视,各位老铁们都想要学习一些“ps中阈值的作用”的相关资讯。那么小编同时在网络上收集了一些对于“ps中阈值的作用””的相关文章,希望大家能喜欢,看官们一起来学习一下吧!

不管是人还是产品,“好看”才是最强的实力。

即便是发布朋友圈,精心修饰过的照片也更容易受到赞赏,也会给人留下精致、有品位的印象。

大部分的“好看”不是天生的,每个人都可以轻松学会,只要学会了强大的PS,也能变“好看”。

PS的全称是Photoshop,作为电脑修图工具,它几乎可以说是万能的了,垄断修图行业几十年,至今无法被超越!

PS的启动画面也相当好看

这么强大的工具,一定很难吧?

并!不!是!

Photoshop在图像处理上有很多实用的小技巧,简单快速但是略微隐蔽。小编给大家整理一波关于图像处理的使用技巧,不管是小白还是老司机,这波操作都值得拥有,助你秒变修图大师!

图像处理小技巧

一:复位参数的秘密操作

很多人用了一辈子Photoshop,都不知道的一个小技巧。那就是在调整参数的时候,实际上暗藏了一个参数【复位】的操作。

(什么是复位呢?举个栗子大家就知道了:大家都晓得很多电子产品的外壳上都会有一个小孔,戳一下就可以还原出厂设置或者强制重启。当你一顿操作猛如虎,最后效果气到哭的时候,还有一键重来办法。)

以曲线调整窗口为例,很多人RGB曲线一顿乱调,最后对效果不满意。接下来要么撤销十几步回去;要么点了取消又再点了曲线命令重新调……

隐藏技巧发动:按住 Alt 键,取消变【复位】。

(▲按住alt的时候取消变成了复位)

(▲曲线:按住alt的时候取消变成了复位)

不只是曲线调整面板,几乎所有的面板都可以实现一键复位所有参数。

(▲亮度/对比度:按住alt的时候取消变成了复位)

二: 快速设置透明度

用数字键来快速调整选中图层的透明度,并不是什么新功能,估计很多人都知道。因为这个快捷键实在太方便了,所以也作为一个技巧分享给大家。

从GIF里可以看到,按数字键可以快速更改当前图层的透明度,比如说按5键则更改透明度为50%。

(▲最重要的是要快)

值得注意的是0是100%透明的,而00则是0%透明的。快速的输入两个数字,则可以将透明度精确到个位数。再也不用用鼠标在透明度来回拖动了!

三:人脸识别工具

随着人工智能(AI)技术的发展和成熟,越来越多的软件开始应用上AI。对于Photoshop来说,脸部识别调整工具就是最大的一个体现。

(▲姗姗来迟的脸部识别)

从GIF里可以看出,Photoshop识别出了人脸的大致方向,而脸部、眼睛、鼻子和嘴唇是可以直接调整的。

(▲这不就是专业版的美图秀秀吗)

而且调整的方式也很直观,直接在脸部上对着五官的控制器进行操作即可。当然,也可以直接在参数上调整。

(▲可以调整的所有参数)

你甚至可以快速的调出一个卡通漫画风格!这大头大眼大鼻子大嘴的感觉敲可爱~

(▲来自Adobe的官方示范)

没错,这个黑科技就是人脸识别液化,人工智能为核心的液化效果更佳准确。这个功能可以在最新版本的Photoshop滤镜菜单里找到。

(▲也可以使用快捷键Shift+Ctrl+X)

在弹出的液化菜单里,最左边有个人脸模样的icon就是人脸液化工具,右边则是可以展开的人脸液化参数调整。

(▲Photo by Joe Gardner on Unsplash)

四:巧用填充命令修复背景

养在深闺人未识的“内容识别”: 更令读者惊喜的是, 从 CS6 开始,Photoshop 给“填充”命令增加了一个选项:内容识别。这个功能如此强大,能将图像上不需要的内容快速抹去而不留痕迹,令人叹为观止。

(▲“内容识别”能将图像上不需要的内容快速抹去而不留痕迹。)

照片左侧的电杆及路人区域较大,尽管很多人可以选用较大的笔刷涂抹相关区域,但效果并不好。可以选择隐藏在“编辑”菜单“填充”命令下的一个选项“内容识别”来处理。

(▲养在深闺的“内容识别”,你就不怕皇帝女儿也愁嫁吗)

在使用“内容识别”功能之前,需要在图像上勾勒出一个区域。也许很多人会纠结于选区的精确性。其实,这个选区并不需要精确,用效率最高的套索工具最好。填充之后,不仔细分辨,几乎看不出这里曾经存在过一个电杆。

(▲修复大块的区域,适宜使用“内容识别”功能)

五:照片拍虚了怎么办?别急 请用这个方法

“USM 锐化”滤镜:

在锐化滤镜组中,最难以理解和掌握的就是“USM锐化”滤镜。

它的命名基于一项传统的摄影技术。人们发现,当把一幅图像的负片和模糊的正片叠放在一起观看时,图像变得清晰了,这就是“Unsharp Mask”的由来。

提示:

Photoshop中的很多术语都是从摄影技术中得来的。“滤镜”这个词就是摄影中的一个术语,其他如“正片叠底” 蒙版”等,可以列举出很多。之所以如此,是因为Photoshop的许多方法就是从借鉴绘画和摄影并加以丰富提高得来的。同时,Photoshop又是为它们服务的。

“USM 锐化”是一个需要设置的滤镜,它由 3 个参数控制。要处理好这 3 个滑块之间的关系,相当于抛 3个球的杂耍,这也是初学者觉得应用困难的主要原因。

与“蒙尘和划痕”滤镜类似的是,它也有一个“阈值”滑块,意义也大同小异,即充当一把尺子的作用,把不符合条件的像素排除在外。“半径”的意义也是确定在大范围内搜索像素间的差异,如图所示是 USM 锐化滤镜的对话框。

(▲“USM 锐化”滤镜是经常要使用的滤镜,要处理好这3个滑块之间的关系,相当于抛3个球的杂耍)

数量:设置锐化量。较大的值将会增强边缘像素之间的对比度,从而看起来更加锐利。值从 1%~500%,百分比越大,锐化程度越强。

提示:

一般来说,对于 300ppi 的彩色图像,设置为150%~200% 之间的数量值比较合适,能够产生良好的效果。

半径:决定边缘像素周围受锐化影响的像素数量。半径值越大,受影响的边缘就越宽,锐化的效果也就越明显。拖移“半径”滑块或输入一个值,确定边缘像素周围影响锐化的像素数目。对于高分辨率图像,建议使用 1~2 的半径值。较低的数值仅锐化边缘像素,较高的数值则锐化范围更宽的像素。

提示:

有趣的是,锐化效果呈现在打印纸上没有在屏幕上明显,因为 2 像素的半径代表高分辨率输出图像中的更小区域。因此,如果图像用于打印,可能需要一个比屏幕上看起来合适的锐化效果稍高一些的锐化值。

阈值:确定锐化的像素必须与周围区域像素相差的数值,才被滤镜看作边缘像素并被锐化。为避免产生杂色(例如,带肉色的图像),可试用 2~20 的阈值。默认的阈值(0)锐化图像中的所有像素。

提示:

“USM 锐化”滤镜可锐化单独的通道,这使得我们在让图像变清晰时有了更多的选择。例如,有些图像的某些颜色通道较之其他通道有过多的杂点,单独锐化时就应该将其阈值提高以避免锐化到杂点。如果在锐化时不想影响到颜色而只是锐化细节,可以将图像转换到 Lab 模式下只锐化“明度”通道,或者在 RGB 下锐化后随即使用“渐隐”命令转换为“明度”模式。

六:快速做出放射光线

新建画布,然后用形状工具画出等边距离的图形。

然后执行:“滤镜-扭曲-极坐标”完成

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