前言:
当前兄弟们对“capping插件”都比较讲究,看官们都需要学习一些“capping插件”的相关文章。那么小编同时在网络上汇集了一些对于“capping插件””的相关内容,希望大家能喜欢,同学们一起来了解一下吧!开篇
战争永不停歇!为了联盟!
40人团战是魔兽最吸引我的地方,从60级时代到现在,虽改动过,但人数和形势基本不变,每个版本都可以在熟悉的场地较量较量。闲下来,写写个人体会,贻笑各方。
魔兽团战背景
魔兽团战很有19世纪欧洲大革命时期的味道。就是拿破仑将军时代,半冷兵器、简易枪炮和宗教势力的混战背景。西方人称拿破仑为战神,也许了解拿破仑时代更容易懂得魔兽的设计规则。
不妨参考以下作品的篇幅:
《悲惨世界》——第二部 珂赛特——第一卷 滑铁卢
《战争论》——第三篇 战略概论
奥山团战配备
常用PVP配置、雷矛勋章、地精的滑翔工具包。
插件
常用PVP插件
Capping-v8.0.12
奥山最重要因素
装备?队伍配置?意识?勇气?操作(参数)?士气?情报?要我说,都没错。但可惜的是,装备、操作、队伍配置在进入大战场后很难再有选择。因此,我们必须明确,敌我硬件和配置相差不太大的时候讨论战略战术。而且,不得在战场中过于强调装备、配置、和伤害参数。
魔兽的平衡机制以及大战场的排队机制,决定了双方主力悬殊的几率并不高。只要不过于讨论硬件配置和个别队友的得失,总的来说,不会吵得太凶。
得屌丝者得天下。精英路线在游戏中从来是走末路!
奥山制胜最重要的因素——团结!团结就有士气、就有意识、会萌生勇气。按《战争论》说法“精神因素是战斗中唯一可变的因素!”
很多部队征兵从来不是招城市富贵兵或者精英人物,朴实的农民是最有勇气的战士!
奥山排兵布阵
多数战术的宗旨是:集中优势兵力攻击敌人劣势兵力,如何集中自己的兵力呢?
大致可分
空间上的兵力集中(总体攻防图)
时间上的兵力集中(5分钟平原大战图解)
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