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入门AE:贝尔赛曲线了解下,附带教程

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前言:

此刻咱们对“贝塞尔曲线公式”大概比较关心,同学们都需要剖析一些“贝塞尔曲线公式”的相关资讯。那么小编同时在网上收集了一些有关“贝塞尔曲线公式””的相关知识,希望小伙伴们能喜欢,姐妹们一起来了解一下吧!

效果图

今天教给大家的是贝尔赛曲线,你们知道什么是贝尔赛曲线吗?没关系,看完教程就知道了

教程

1、

首先打开我们的AE

2、

新建一个合成,1080*660px,持续时间5秒,黑色画布在新建一个纯色图层(快捷键:ctrl+y),蓝色

3、

用椭圆工具,按住shift在画布上画一个白色正圆按P键调出正圆的位置属性用向后平移(锚点)工具,将正圆的中心点移到正圆中心时间线移动到2秒,我们移动正圆到右下方时间线移动4秒,我们水平移动

4、

我们点击正圆,就可以看到移动轨迹我们拉动初始点的把手,就可以把轨迹调整成为弧形(这个就成为贝尔赛曲线)然后点击图表编辑器,将正圆落下的位置拉高

5、

水平的那段我们先将正圆移动每隔几帧就打上关键帧打好关键帧以后,我们单独拉动把手,做成一个弹跳的动作最后调整关键帧的位置,让整个动作流畅这里我就不给关键帧时间了,因为每隔人调整的距离都不一样你们只要记住每弹一次,距离减少,高度降低就行最后你觉得还差的话,就加个运动模糊效果

6、

这样我们丢小球的模拟动画就做好了

结语:今天是不是涨知识了,知道了什么叫贝尔赛曲线,其实我也是第一次知道,哈哈(新知识点1个)

标签: #贝塞尔曲线公式 #贝塞尔曲线公式计算