前言:
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如果你和Gamelook一样在今天抢先体验了《帝国时代4》,又或者是在YouTube、B站等平台看了相关UP主的视频,相信你一定不会对这个声音陌生。
昨日,《帝国时代4》官方发布消息,宣布将于北京时间9月18日凌晨1点开启《帝国时代4》的压力测试,届时游戏将向所有人开放,为期四天,至20日凌晨1点结束。玩家可通过PC端的Xbox Insider Hub应用程序或者Steam平台申请测试。
《帝国时代4》测试一开始,游戏就立刻登上了Steam趋势榜的第2位,最高同时在线的玩家人数也达到了2.1万人。
作为RTS游戏领域的顶梁柱之一的帝国时代系列,上一作《帝国时代3》的发布还是在16年前。自2017年微软在科隆游戏展前发布会上,公布了《帝国时代4》正在开发中的消息,后续有关游戏的风吹草动都受到了很多游戏玩家的关注。
古汉语配音,诚意满满
《帝国时代4》其实在上个月就进行了内测,虽然有保密协议的限制,但也已经有很多信息露出了,如今的压力测试,更多的是对服务器的准备,在游戏系统的改动上其实相对有限,毕竟现在距离发售只有一个月的时间了。
最典型的例子就是开头那个在游戏内5分钟内可以“Ding”上百次的音效,对比之前内测的一些试玩视频,就不难发现,这种被欧美玩家吐槽为“精神折磨”的细节,官方并没有作出修改。
不过虽然细节相比起上次内测而言没有太大改变,但在玩家可体验内容上,此次压力测试也可以说是诚意满满。在此次《帝国时代4》压力测试中的4个可体验文明,除了上次同样出现的中国和英格兰,微软还将内测的蒙古和印度(德里苏丹国),换成了神圣罗马帝国和黑衣大食王朝(阿拉伯帝国阿拔斯王朝)。
作为一款主流RTS游戏,大致的主要玩法并没有特殊的创新,玩家甚至不需要新手教程就可以自己上手探索游戏。但仅仅也只是探索而已,游戏食物、木材、金矿、石头四个维度的资源系统,以及各种特殊兵种和技能都让游戏的系统极为复杂,做个简单的对比,星际2的资源体系只有两种。
游戏本身的系统也很难讲清楚,好在《帝国时代4》目前免费体验,大家大可以自己上手尝试一下。GameLook以中国为例,为大家简单地介绍一下游戏的《帝国时代4》最具有特色的一部分。
除了各种城堡时代、帝国时代等,在《帝国时代4》中的中国文明分为唐宋元明四个朝代,每个朝代都有自己两个特殊建筑,就比如唐朝的翰林院以及宋朝的天文钟楼等,每个建筑都会有特殊的加成效果。与此同时,每个朝代都也会有自己独特的兵种,并且会随着朝代更迭而升级。
而游戏中中国文明最特殊的设定就在于特殊建筑和朝代的更迭。
这里先做一个简单的背景科普,中国文明的自带效果之一就是可以同时建造每个朝代的两个特殊建筑,享受两种加成,而朝代的正式迭代,需要完成某一特定朝代两座建筑的搭建。
举个例子,中国文明在游戏内一开局默认是唐朝,这时候需要建造两座特殊建筑才能进入宋朝,但是如果玩家只建造了其中一座,就可以在身处唐朝的阶段,解锁建造元朝的两座建筑,与此同时宋朝的另一座特殊建筑的选择会被保留下来。
这种设计就决定了玩家即使一直处于唐朝,也可以建设元朝的特殊建筑,甚至通过选择之间从唐朝迭代到明朝,然后再进入宋朝或元朝。谁能想到赵匡胤的陈桥兵变推翻的可能是明思宗朱由检的江山呢,颇有诺兰的《信条》那味儿了。
另一个GameLook觉得值得夸一波微软的点,就是游戏里的配音。其实早在《帝国时代2》的时候,就比如凯尔特等文明,使用的就是中古盖尔语、中古英语等作为游戏内的配音,如今到了第四代,微软终于把游戏内中国文明的配音也换成了古汉语,并且微软表示口音还会随着朝代的变化而发生改变。
虽然再也不能“伐伐伐伐木工”,也有玩家表示听起来怪怪的,没有必要,但也有网友在评论区科普了这种对古汉语的使用和传播,对于汉语言而言的意义。虽然对于玩家而言,这种尝试并不重要,但从文化层面来看,至少精神是可嘉的。
口碑两极分化
在开测之后,《帝国时代4》在中外玩家的评论中,口碑呈现了两极分化的趋势。
被玩家诟病最多的就是游戏的画面。作为一款RTS游戏,虽然画面并不是这一类游戏的重点,但依然有不少玩家吐槽,《帝国时代4》在画面表现上,“就像《帝国时代2》涂上了一层模糊的油漆”,“角色模型看起来不如《帝国时代2》”,甚至是“这个游戏让我想起了魔兽争霸3重制版。”
当然除了画面表现以外,被玩家吐槽的更多的是UI设计,包括游戏内各个兵种之间普遍存在的同质化问题。
以GameLook的体验来看,就以中国文明开局为例,游戏内骑兵、枪兵、农民、官员全都是类似的蓝色建模,如果你的屏幕较小,再加上有一点近视,又或者是大规模的作战场景,在面对敌人进攻等紧急关头,的确会存在难以分辨的问题。
从网友分享的图片来看,似乎其他文明这样的问题也同样严重,就比如农民和弓兵,在模型上,只存在武器的差别。甚至出现了农民种田,手里却拿着一把弓的BUG,更是容易让玩家傻傻分不清楚。
虽然Gamelook前面赞赏了微软一部分的诚意,但在建模上,这绝对是偷懒的结果
上图来自知乎用户@麓离的分享,问题是“请问图内有几个长弓兵,几个农民?”,虽然一眼望上去有5把弓,但答案却是“3农,2 弓兵”。
当然除了画面建模上的缺点,另一项让全球玩家达成共识的细节是,游戏中中国文明的强度,用某位帝国时代吧网友的话来说“这次中国已经不能用强来形容了”。待游戏正式上线时,中国文明的一些数值和系统可能会有所调整。
在攻城战中,我发现作为中国文明,我真正需要的只有炮弹,它们看起来很OP(Over Power猛)。
上手见分晓
有一说一,作为一个经典的RTS系列,《帝国时代》的趣味性基本不需要太多的强调。对于核心RTS玩家而言,或许玩法的创新本身并不重要,游戏的画面更只是游戏性的点缀,《帝国时代》系列能够经历二十余年的考验,就已经证明了自己的实力。
但就《帝国时代4》目前的状态而言,GameLook认为尚需完善。
虽然亲自上手以及“云”体验后,对游戏内各个文明的设定和机制,包括古汉语这些细节,笔者是觉得微软的确是下了功夫的,但是微软偷懒的地方,却是最影响游戏体验的部分。也真实地将游戏90分的体验拉低,甚至引起某些玩家不满。
距离游戏正式发售还有一个月的时间,微软肯定也会根据玩家的反馈对游戏做出调整,但毕竟时间紧任务重。我听着普通话依然可以愉快地游戏,但当看不清楚游戏画面,分不清兵种,操作手感不适,缺乏关键提示和反馈的情况下,玩家是很难耐心地体验游戏的巧妙的。
虽然可能大部分核心玩家早已经298预购了,但是对于仍在观望的玩家而言,GameLook觉得此次压力测试,刚好是一个上手尝试的绝佳机会。上手试试再掏钱也不迟。
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