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并不是每一个《上古卷轴5:天际》的地点都是为了让玩家看到而设计的,正如一个粉丝偶然发现了一个充满NPC尸体的房间。虽然这些死尸听起来像是《上古卷轴5:天际》的一个恐怖秘密,但事实上是一个相当有趣的洞察,展示了第五部《上古卷轴》是如何处理它的NPC的。自从《晨风》以来,贝塞斯达就建立了它对必要NPC的现代看法——他们的死亡会切断预言的线索。然而,与《晨风》不同,后续的《上古卷轴》作品取消了玩家杀死这些NPC的可能性,从而阻止了他们在自己制造的注定失败的未来中继续前进。
虽然这对于像马丁·塞普丁、塞拉娜或者甚至是迈克·撒谎者这样的关键角色是有道理的,但有些人觉得贝塞斯达开始过于随意地使用必要的标签。这最终是为了让游戏有序,确保所有的任务标志都能正确地触发。然而,《上古卷轴5:天际》中的很多NPC也属于受保护的类别,这意味着他们只能被玩家杀死。这就是游戏的天才沙盒设计展现出来的地方,但也是一些怪癖出现的地方。
每当一个有名字的NPC,比如《上古卷轴5:天际》中受欢迎的替罪羊纳吉姆,被龙裔杀死时,他们的尸体并不会从游戏中消失。相反,它们会被移动到一个通常对玩家不可见的垃圾单元——因为删除一个不是普通敌人的死亡NPC会导致崩溃。然而,如果一个《上古卷轴5:天际》玩家决定使用控制台命令来传送到其中一个死亡NPC,他们不可避免地会发现自己在这个恐怖的存储中,就像Catcannnnn一样,他在主要的《上古卷轴5:天际》论坛上分享了他的经历的视频。
视频网址:《上古卷轴5:天际》玩家偶然发现了一个充满死亡NPC的奇怪区域 - 哔哩哔哩
get-tps提供了一个解释,说明了NPC死亡是如何被游戏代码处理的。虽然贝塞斯达因为它的错误而获得了声誉,但这种创造性的解决方案在游戏开发中是很常见的,而创造工具包提供的自由度让《上古卷轴5:天际》在多年来以前所未有的规模培养了一个模组社区。一些《上古卷轴5:天际》的NPC模组甚至尝试让更少的NPC成为必要的,从而把“破坏”一个游戏过程的自由还给玩家。
这种必要NPC的传统在《星际》中也延续了下来,但与《上古卷轴5:天际》不同的是,后者会为被杀死的商人或旅店老板安排替代者,而《星际》则比较灵活。最终,玩家希望贝塞斯达会重新审视它对必要NPC的处理方式,对于下一部《上古卷轴》游戏,开发者会更倾向于它在《上古卷轴5:天际》中完善的系统。
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