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JS的防抖debounce与节流throttle

无发条小儿 91

前言:

今天小伙伴们对“发条js”大概比较注意,你们都需要分析一些“发条js”的相关内容。那么小编也在网络上汇集了一些有关“发条js””的相关资讯,希望你们能喜欢,各位老铁们一起来学习一下吧!

原文:

遇到的问题

在开发过程中会遇到频率很高的事件或者连续的事件,如果不进行性能的优化,就可能会出现页面卡顿的现象,比如:

鼠标事件:mousemove(拖曳)/mouseover(划过)/mouseWheel(滚屏)键盘事件:keypress(基于ajax的用户名唯一性校验)/keyup(文本输入检验、自动完成)/keydown(游戏中的射击)window的resize/scroll事件(DOM元素动态定位)

为了解决这类问题,常常使用的方法就是 throttle(节流) 和 debounce(去抖) 。throttle(节流)和debounce(去抖)都是用来 控制某个函数在一定时间内执行多少次的解决方案 ,两者相似而又不同。

下面就具体的看看两者的相似和区别。

认识throttle和debounce

throttle和debounce的作用就是确认事件执行的方式和时机,以前总是不太清楚两者的区别,容易把二者弄混。

下面就通过两个简单的场景描述一下debounce和throttle,以后想到这两个场景就不会再弄混了:

假设你正在乘电梯上楼,当电梯门关闭之前发现有人也要乘电梯,礼貌起见,你会按下开门开关,然后等他进电梯; 如果在电梯门关闭之前,又有人来了,你会继续开门;这样一直进行下去,你可能需要等待几分钟,最终没人进电梯了,才会关闭电梯门,然后上楼。

所以debounce的作用是:

当调用动作触发一段时间后,才会执行该动作,若在这段时间间隔内又调用此动作则将重新计算时间间隔 。

假设你正在乘电梯上楼,当电梯门关闭之前发现有人也要乘电梯,礼貌起见,你会按下开门开关,然后等他进电梯; 但是,你是个没耐心的人,你最多只会等待电梯停留一分钟; 在这一分钟内,你会开门让别人进来,但是过了一分钟之后,你就会关门, 让电梯上楼。

所以throttle的作用是, 预先设定一个执行周期,当调用动作的时刻大于等于执行周期则执行该动作,然后进入下一个新的时间周期 。

简单实现

有了上面的了解,就可以去实现简单debounce和throttle了。

debounce实现

首先来看看debounce的实现,根据前面对debounce的描述:

debounce函数会通过闭包维护一个timer当同一action在delay的时间间隔内再次触发,则清理timer,然后重新设置timer

可以在Chrome中运行下面的代码,看看debounce的效果,代码Github链接:

var debounce = function(action, delay) { var timer = null; return function() { var self = this,  args = arguments; clearTimeout(timer); timer = setTimeout(function() { action.apply(self, args) }, delay); }}// examplefunction resizeHandler() { console.log("resize");}window.onresize = debounce(resizeHandler, 300);
throttle实现

throttle跟debounce的最大不同就是,throttle会有一个阀值,当到达阀值的时候action必定会执行一次。

所以throttle的实现可以基于前面的debounce的实现,只需要加上一个阀值,代码Github链接:

var throttleV1 = function(action, delay, mustRunDelay) { var timer = null, startTime; return function() { var self = this,  args = arguments,  currTime = new Date(); clearTimeout(timer); if(!startTime) { startTime = currTime; } if(currTime - startTime >= mustRunDelay) { action.apply(self, args); startTime = currTime; } else { timer = setTimeout(function() { action.apply(self, args); }, delay); } };};

其实,对于上面的实现可以进心简化,只是通过闭包维护一个开始的时间:

var throttleV2 = function(action, delay){ var statTime = 0; return function() { var currTime = +new Date(); if (currTime - statTime > delay) { action.apply(this, arguments); statTime = currTime ; } }} // examplefunction resizeHandler() { console.log("resize");}window.onresize = throttleV2(resizeHandler, 300);
总结

通过前面的介绍,应该对debounce和throttle有一个直观的认识了:

debounce:把触发非常频繁的事件合并成一次执行throttle:设置一个阀值,在阀值内,把触发的事件合并成一次执行;当到达阀值,必定执行一次事件

了解了throttle和debounce之后,下面看看他们的常用场景:

debounce

对于键盘事件,当用户输入比较频繁的时候,可以通过debounce合并键盘事件处理对于ajax请求的情况,例如当页面下拉超过一定返回就通过ajax请求新的页面内容,这时候可以通过debounce合并ajax请求事件

throttle

对于键盘事件,当用户输入非常频繁,但是我们又必须要在一定时间内(阀值)内执行处理函数的时候,就可以使用throttle例如,一些网页游戏的键盘事件对于鼠标移动和窗口滚动,鼠标的移动和窗口的滚动会带来大量的事件,但是在一段时间内又必须看到页面的效果例如对于可以拖动的div,如果使用debounce,那么div会在拖动停止后一下子跳到目标位置;这时就需要使用throttle

标签: #发条js #js截流函数throttle