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鼠标箭头居然不是对称的,你知道为什么吗?

设计癖 4795

前言:

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用了这么多年电脑,你有没有发现,电脑桌面上的鼠标光标,居然不是对称的。

本文转载自:全是黑科技ID:keji3000原创:嘉伟编辑:亦夕

我一定不是最后一个发现的。

电脑桌面上的鼠标光标,居然不是对称的。

来,我给你们放大一点看看↓

那些早就发现的小机灵鬼也别急着得意。

你们发现是发现了,但你们知道它为什么不是对称的嘛?

原因有两点:

一、像素的原因。

要知道世界所有的图都是由一个个细小的像素组成的。

如果将我的头像无限放大,我们最后看的将是这样的↓

鼠标的光标图案也不例外。

鼠标的发明者道格拉斯·恩格尔巴特,起初是有意将光标设计成竖直的。

但是在帕罗奥多研究中心的电脑将其开发出来时,却变成了略向右倾斜的。

这主要是因为当时的显示器分辨率太低了,鼠标光标上的像素就像锯齿一样,很容易就能被肉眼看见。

所以为了让“锯齿”美观,当时的设计师选择让箭头左边的这条边成垂直像素。

而右边的那条成45°斜角像素。

这也就意味着,这个箭头的对称轴的角度,是22.5°。

如果为了让光标整体对称。

那么箭柄的倾斜度就也应该是22.5°,而22.5°的tan值是0.41左右。

tan 22.5°换化成图形结构,就是BC=CD,AB=BD。

AD与箭头的对称轴成平行状态。

接下来进一步抽象,如果把CD看作是1个像素的边。

那么BC刚好也是1个像素的边。

但AB却是1个像素之多,却又不够2个像素。

所以,从像素上就没办法填充出一个成22.5°角的光滑斜边。

更别说是画出一个好看的箭柄了。

然而要是多加一点度数,设计成26.57°对称的话,情况就会变得截然不同。

tan 26.57°值刚好是0.5,使得AB=BC=CD。

这样,像素在填充箭柄时,只需每横移1个像素就固定往下画2个像素就可以了。

边缘就会变的比较好看。

二、视觉效应。

从视觉上来讲,对称的设计必然看起来很舒服。

但是舒服久了就容易产生视觉疲劳,造成鼠标光标在显示器上看不那么明显。

失去了原本其指向性的意义。

而偏斜的却不会,再加上光标箭头本就尖锐。

二者合一,则会给视觉上一记最锋利的冲击。

很多弯刀的设计就是这么理,你品,你细品。

至于鼠标光标为什么向左上倾斜,而不是右、右下、左下。

原因也很简单,多数人是用右手拿鼠标,而光标的主要意义在于替代我们手显示在桌面上。

所以它要尽可能的模仿我们。

其次,人们看东西时也是习惯从左向右。

不要小看一个小小的鼠标光标,它内涵着很多学问。

光是我今天说的,就有数学、美学和社会学。

我们只是习惯了鼠标箭头的样式,才会固定思维觉得它很平常,但对于创造者来说,鼠标光标的样式在他脑中是为零的。

所以,它算得上是历史上最伟大的设计之一。

只是辛苦一些强迫症盆友了。

对不起,告诉你们了这样一个知识。

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标签: #鼠标光标为什么不对称显示