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宝藏干货I从基础到大师!学3D建模必用的六款软件

元创动漫 165

前言:

如今各位老铁们对“三维建模用什么软件”大致比较珍视,同学们都想要分析一些“三维建模用什么软件”的相关内容。那么小编同时在网络上搜集了一些有关“三维建模用什么软件””的相关内容,希望朋友们能喜欢,各位老铁们快快来了解一下吧!

所谓工欲善其事,必先利其器。好的工具才能让小伙伴们事半功倍,今天元创君就给大家介绍6款游戏建模师的常用软件。想要成为建模大师?想要创造自己的游戏角色?赶紧偷偷卷起来~

3D设计的软件介绍

3D游戏场景建模在项目中需求量比较高,入门上手比较快速,因此非常适合新手,并且根据我的近几年工作能明显感觉到,手绘类建模项目逐渐在减少,而次世代建模在快速增长,如果是没有美术基础的朋友,想学习游戏建模,可以先从次时代建模的小场景小部件学起,再一步步循序渐进。

常用软件

建模:Maya、3Dmax、ZBrush、

展UV:Maya、3Dmax、Zbrush、Uvlayout、RizomUV

拓扑:Topogun、Maya、3Dmax、

烘焙:Maya、Zbrush、3Dmax、Xnormal、3DO、GrazyBump、Marmoset

绘制贴图:Photoshop、Substance Painter 、Quixel SUITE、mari、Bodypaint、Mudbox

导入引擎:UE4、Unity、CryEngine等

看到这里,朋友们可能要慌,竟然要学这么多东西?!这要学到什么时候?!

必须要学完所有的软件才行吗?元创君告诉大家,并不是要学会所有软件才能三维建模!

软件可不是都要学习,其实每一项工作流程最多会使用一款最主要的软件就够了,Maya、3Dmax、Zbrush,学会一个就可以用于多个制作阶段了。

比如你想学习次世代游戏建模最主要的还是Maya、3Dmax、Zbrush这几款软件。比如你想做游戏引擎学一个Unity3D就差不多了。

其他的软件,比如Unfold3D是主要的UV展开软件,Topogun是主要的拓补和贴图烘焙应用,Photoshop是主要的处理数字图像的软件,Substance Painter常用于做材质。

建模流程

建模

3DMAX/MAYA/ZBRUSH

UV

跨越式和谐发展阶段

拓扑

Topogun

烘焙

SP/Marmoset/xNormal

贴图

Substance Painter

很多建模师主要使用Maya、3Dmax、ZBrush等软件进行建模, 很多时候也会配合各种插件进行制作,比如做硬表面的布尔插件,这些插件脚本有的是官方开发的,有一些则是一些大佬个人开发的,主要的目标就是制作出模型。还有一些软件比如modo,blender也都是基于这一目标。但是由于相关教程不多,不建议一开始就学习。另外还有一些曾经流行过的软件,比如 ,Silo与3Dcoat也可以用于建模。

以及一些针对特殊领域的建模工具,比如Marvelous Designer,也是非常常用的。下面小编就具体介绍下这些软件中常见的几款软件分别是做什么用途。

软件具体使用方向

Maya/ 3D MAX

用于建模

Maya是世界顶级的三维动画软件,被视为CG的行业标准,拥有了一系列齐全的工具和功能。擅长建模、纹理、灯光和渲染,它庞大的功能包括粒子、头发、实体物理、布料、流体模型和角色动画。它的功能完善,工作灵活,易学易用,制作效率极高,渲染真实感极强。

3D Max是一款基于PC系统的三维动画渲染和制作软件,它强大的功能和灵活性是实现创造力的最佳选择。它拥有非常强大的3D建模工具,比如流体模拟、毛发,以及角色操纵和动画。它使用直接操作和程序建模技术,并且不同于修改器的庞大使新建或中级3D艺术家的建模过程更容易。

ZBrush

用于雕刻

ZBrush 是一款专业数字雕刻、绘画软件,多被用在次世代美术的设计中。它以强大的功能和直观的工作流程彻底改变了整个3D行业。它页面简洁,它的出现可以说是为当代cg设计师提供了世界上最先进的3D工具。

它跟别的3D工具不同之处就是它模仿了传统的雕刻技术,这些技术都是在计算机以上数字方式完成的。它也不仅用于雕刻和建模,而且还可以用来创建UV贴图和绘制纹理。对于人体模型方面的应用,它可以将模型雕刻的淋漓尽致,无论是结构还是肌肉走向都很清晰地展现。ZBrush可以雕刻高达10亿多边形的模型,给想象力丰富的艺术家提供了发挥的平台。

RizomUV

用于展示UV

展UV,即是模型UV展开,这是整个制作流程中非常重要的一环。

RizomUV作为模型展开UV的独立软件,界面清晰美观,操作快捷方便。

Topogun

用于拓扑

Topogun是一个独立的重新拓补和贴图烘培应用。它的重建多边形功能可以帮助你重新创建3D模型的拓扑线,贴图烘焙功能还可以将高模上的信息烘焙成各种贴图,并应用于重新创建的多边形上,使三维立体图的细节看起来更逼真,提高模型的信息分辨率,从而使多边形在连续变形的情况下不改变性质。

Photoshop

用于画贴图

Photoshop主要处理以像素所构成的数字图像。使用其众多的编修与绘图工具,可以有效地进行图片编辑工作。

Substance Painter

用于做材质

一款极为强大高效的贴图绘制工具,提供一站式贴图绘制流程和方案。最专业的次世代游戏贴图绘制软件之一,提供有构建3D素材所需的所有工具,包括粒子笔刷,可以模拟自然粒子下落,粒子的轨迹形成纹理。当然还包括了Material Painting材质绘制,可以一次绘出所有的材质,同时几秒内便可加入精巧的细节。这个软件对于新手小白也很友好,相对于其它渲染软件的材质结构,Substance Painter的界面会更直观易懂。

看完这些感觉怎么样呢?有没有想要自己上手试一试的冲动呢?

永远不要被阴云吓倒只要我们相信自己,只要我们敢于接受挑战,我们的心就会得到冶炼,我们的前路就不会黑暗。

标签: #三维建模用什么软件