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HTML5 Canvas坐标变换

有梦爱幻想的女孩 161

前言:

现在小伙伴们对“html5获取坐标”都比较关怀,我们都需要剖析一些“html5获取坐标”的相关资讯。那么小编在网摘上汇集了一些对于“html5获取坐标””的相关资讯,希望大家能喜欢,各位老铁们一起来学习一下吧!

我们在使用 Canvas 绘制图形时,可能会想对绘制的图形进行变换,例如让图形旋转90度,或者让图像缩小放大等,这些效果都可以通过 Canvas API 的坐标轴变换处理功能来实现。

图形旋转

如果我们要想将图形进行旋转,例如下面这张图片:

可以通过 rotate() 方法来实现这个效果,rotate() 方法用于旋转当前的绘图,带有一个参数 angle,表示旋转角度。旋转的中心点是坐标的原点,是以顺时针方向进行旋转,如果想要以逆时针方向来旋转,可以将参数设置为负数。

示例:

例如上图的实现代码如下所示:

<!DOCTYPE html>    <html>        <head>            <meta charset="utf-8">            <title>HTML5学习(9xkd.com)</title>        </head>        <body>            <canvas id="mycanvas" width="250px" height="150px" style="border: 1px solid #000;"></canvas>            <script>                var can = document.getElementById("mycanvas");                var ctx = can.getContext("2d");                ctx.fillStyle = "pink";  // 填充颜色                ctx.rotate(20*Math.PI/180);                ctx.fillRect(50, 30, 100, 50);            </script>        </body>    </html>    
图形缩放

图形缩放可以使用 scale() 方法来实现,可以对图形进行放大或缩小设置。注意,这个函数有两个参数,第一个参数为水平方向的缩放倍数,第二个参数为垂直方向的缩放倍数。要将图形缩小,可以将参数值设置为0到1之间的小数,例如 0.5 表示将图形缩小一倍。或者也可以将参数值设置为百分数,例如 0.5=50%、1 = 100%、2=200% 等。

示例:

将图形放大一倍:

<!DOCTYPE html>    <html>        <head>            <meta charset="utf-8">            <title>HTML5学习(9xkd.com)</title>        </head>        <body>            <canvas id="mycanvas" width="250px" height="150px" style="border: 1px solid #000;"></canvas>            <script>                var can = document.getElementById("mycanvas");                var ctx = can.getContext("2d");                ctx.fillStyle = "pink";  // 填充颜色                ctx.fillRect(50, 30, 100, 50);                ctx.scale(1.5, 1.5);                ctx.fillRect(50, 30, 100, 50);            </script>        </body>    </html>    

在浏览器中的预览效果:

图形平移

移动图形可以通过 translate() 方法来实现,这个方法中的第一个参数表示将坐标轴向右边移动若干个单位,第二个参数表示将坐标轴圆点向下移动若干个单位。

示例:

将图形水平移动50px,向下移动50px:

<!DOCTYPE html>    <html>        <head>            <meta charset="utf-8">            <title>HTML5学习(9xkd.com)</title>        </head>        <body>            <canvas id="mycanvas" width="250px" height="150px" style="border: 1px solid #000;"></canvas>            <script>                var can = document.getElementById("mycanvas");                var ctx = can.getContext("2d");                ctx.fillStyle = "pink";  // 填充颜色                ctx.fillRect(50, 30, 100, 50);                ctx.translate(50, 50);                ctx.fillRect(50, 30, 100, 50);            </script>        </body>    </html>    

在浏览器中的预览效果:

小练习

我们通过上述学习的三个方法,来实现下图所示效果:

实现代码如下所示:

<!DOCTYPE html>    <html>        <head>            <meta charset="utf-8">            <title>HTML5学习(9xkd.com)</title>            <script>                window.onload = function() {                                var can = document.getElementById("mycanvas");                var ctx = can.getContext("2d");                ctx.translate(200, 10);                 ctx.fillStyle = "rgba(219,112,147, 0.7)";                 for(var i = 0; i < 50; i++){                     ctx.translate(27, 27);                     ctx.scale(0.95, 0.95);                     ctx.rotate(Math.PI / 10);                     ctx.fillRect(0, 0, 90, 50);                 }            }                 </script>        </head>        <body>            <canvas id="mycanvas" width="400" height="300" style="border: 1px solid #000;"></canvas>        </body>    </html>    
总结

我们在绘制图形的时候,经常会用到上述几个方法来进行图形变化,需要注意的是,这个变化的不是画布,而是画布上的画进行变化。

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