龙空技术网

react服务端渲染

怒放的小生命 247

前言:

现在咱们对“react 后端渲染”大约比较关注,咱们都想要知道一些“react 后端渲染”的相关知识。那么小编也在网络上汇集了一些对于“react 后端渲染””的相关资讯,希望小伙伴们能喜欢,同学们快快来学习一下吧!

单页应用存在的问题

SEO不友好

首次请求时间较长,体验不好

服务端渲染和客户端渲染的区别客户端渲染路线:

请求html

服务端返回html

浏览器下载html里面的js/css文件

等待js文件下载完成

等待js加载并初始化完成

js代码可以运行后由js代码向后端请求数据( ajax/fetch )

等待后端数据返回

react-dom( 客户端 )从无到完整地,把数据渲染为响应页面

服务端渲染路线:

请求html

服务端请求数据( 内网请求快 )

服务器初始渲染(服务端性能好,较快)

服务端返回已经有正确内容的页面

客户端请求js/css文件

等待js文件下载完成

等待js加载并初始化完成

react-dom( 客户端 )把剩下一部分渲染完成( 内容小,渲染快 )

最简单的react服务端渲染(生产环境)

server-entry.js

import React from'react';

import App from'./src/containers/App';

exportdefault <App />

这一段代码不能直接在服务端执行,需要另外打包。

webpack.server.conf.jsconst

serverWebpackConfig = merge(baseWebpackConfig, { mode: 'development', target: 'node', // 打包出来的内容使用在node环境中

entry: { app: path.join(__dirname, '../client/server-entry.js') },

output: { path: config.build.assetsRoot, filename: 'server-entry.js', chunkFilename: utils.assetsPath('js/[id].[chunkhash].js'), libraryTarget: 'commonjs2'// 打包后的代码使用的模块方案 }, devtool: config.dev.devtool,});

运行npm run ssr:server,打包文件。打包出来的server-entry.js文件以* module.exports 开头,这样代码可以在node环境中直接使用。

main.jsconst Koa = require('koa');

const router = require('koa-router')();

const ReactSSR = require('react-dom/server');

const path = require('path');

const fs = require('fs');

const serve = require('koa-static');

const serverEntry = require('../dist/server-entry');

const app = new Koa();

const appString = ReactSSR.renderToString(serverEntry.default);

const template = fs.readFileSync(path.resolve(__dirname, '../dist/app.html'), 'utf-8');

app.use(serve(path.join(__dirname, '../dist')));

router.get('*', async (ctx) => { ctx.body = template.replace('<!-- app -->', appString);});

app.use(router.routes());

app.use(router.allowedMethods());

app.listen(3333, () => { console.log('server is listening at port 3333');});

访问localhost:3333/ ---> 服务端返回内容如下

访问localhost:8080/ ---> 客户端返回内容如下

开发环境下的服务端渲染

服务端渲染涉及客户端的js以及服务端的bundle。webpack-dev-server不会在本地生成文件。需要通过其他方式获取template以及server bundle等内容。

判断环境(process.env.NODE_ENV)

通过cross-env实现

获取template文件

// 获取模板文件const getTemplate = () => { return axios.get('') .then((res) => res.data).catch((err) => { console.log(err); });};

server端的bundle是通过webpack.server.conf这个配置文件打包而来,如果改了client端的代码都是需要实时更新这个bundle文件的。可以通过启动webpack,读取webpack打包的结果获取这一部分内容。通过webpack和相应的配置生成一个compiler,compiler可以监听entry下依赖的文件是否有变化,一旦有变化就会重新打包。

/* 获取server bundle 部分代码*/

const webpack = require('webpack');

const MemoryFs = require('memory-fs');

const path = require('path');

const serverConfig = require('../../build/webpack.server.conf');

const NativeModule = require('module');

const vm = require('vm');// 将string解析为一个模块const getModuleFromString = (bundle, filename) => { const m = { exports: {} }; // 模块包装器// 在执行模块代码之前,Node.js 会使用一个如下的函数包装器将其包装:// (function (exports, require, module, __filename, __dirname) {// // 模块的代码实际上在这里, bundle code// });

const wrapper = NativeModule.wrap(bundle); // vm.Script类型的实例包含若干预编译的脚本,这些脚本能够在特定的沙箱(或者上下文)中被运行。// 创建一个新的vm.Script对象只编译代码但不会执行它。编译过的vm.Script此后可以被多次执行const script = new vm.Script(wrapper, { filename, displayErrors: true, }); const result = script.runInThisContext(); result.call(m.exports, m.exports, require, m); return m;}const mfs = new MemoryFs();const serverCompiler = webpack(serverConfig);// 自定义文件系统// 默认情况下,webpack 使用普通文件系统来读取文件并将文件写入磁盘。// 但是,还可以使用不同类型的文件系统(内存(memory), webDAV 等)来更改输入或输出行为。// 为了实现这一点,可以改变 inputFileSystem 或 outputFileSystem。// 例如,可以使用 memory-fs 替换默认的 outputFileSystem,以将文件写入到内存中,而不是写入到磁盘。serverCompiler.outputFileSystem = mfs;// 调用 watch 方法会触发 webpack 执行器,但之后会监听变更(很像 CLI 命令: webpack--watch)// 一旦 webpack 检测到文件变更,就会重新执行编译。该方法返回一个 Watching 实例。let serverBundle;// let createStoreMap;serverCompiler.watch({}, (err, stats) => { // 可以通过stats获取到代码编译过程中的有用信息,包括:// 1. 错误和警告(如果有的话)// 2. 计时信息// 3. module 和 chunk 信息if (err) throw err; const info = stats.toJson(); if (stats.hasErrors()) { console.log('错误'); console.error(info.errors); } if (stats.hasWarnings()) { console.log('警告'); console.warn(info.warnings); } const bundlePath = path.join(serverConfig.output.path, serverConfig.output.filename); // 从内存中读取server bundle// 读出的bundle是为string类型,并不是js中可以使用的模块const bundle = mfs.readFileSync(bundlePath, 'utf-8'); // 使用这种方式打包的模块无法使用require模式const m = getModuleFromString(bundle, 'server-entry.js'); serverBundle = m.exports; });

获取template和server bundle后监听请求

const proxy = require('koa-proxies');

module.exports = (app, router) => { // 开发环境// webpack启动时获取template,然后返回给前端// webpack-dev-server 编译的文件存储在内存中// 获取server端的bundle文件,这个文件是由执行webpack.server.conf.js文件获取的,并且开发环境下每次改变文件需要重新编译

// 代理转发

app.use(proxy('/public', { target: '' }));

const template = getTemplate();

template.then((res) => { router.get('*', async (ctx, next) => { if (!serverBundle) { ctx.body = 'waiting for compile'; return; }

await serverRender(ctx, next, serverBundle, res); }); });};加入router和store后对服务端渲染的优化

路由控制

因为使用者可能从任意的路由进入网站,所以服务端也需要控制router的跳转。浏览器请求后,服务端渲染的内容要根据router中不同的路径映射返回不同的html内容。

stroe数据同步

每个页面都有对应的数据,在服务端渲染时已经请求过对应数据,所以要让客户端知道这些数据,在客户端渲染的时候直接使用,而不是通过API再次请求,造成浪费。

当路由中有redirect的情况时,服务端渲染时就要做好跳转

服务端渲染时若需要异步数据,这时候需要react-async-bootstrappe

标签: #react 后端渲染 #ajax等待计时