前言:
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腾讯,拥有两个中国最大的社交App:微信、QQ,占据中国互联网社交领域的绝对垄断地位。
那么它是如何赚到巨额利润的呢,在接下来不断的政策调整中尤其是对游戏的政策调整执行中,又会有什么样的影响呢?
腾讯云、微信支付和阿里云、支付宝相比又处于一个什么样的情况,网络广告收入和抖音、头条等字节系相比呢?
带着这些疑问,我从腾讯近6年公布的财报着手进行分析,文章后续会分业务对腾讯盈利情况进行拆解说明(下表仅做参考):
为了易于大家理解,先对部分使用术语进行举例:
增值服务-游戏:王者荣耀、英雄联盟、和平精英、使命召唤、QQ飞车等都属于这个分类
增值服务-社交网络:QQ会员、腾讯视频会员、QQ音乐会员、虚拟币充值等都属于这个分类下
网络广告:朋友圈里、QQ空间里的部分属于社交及其它广告,腾讯视频贴片广告、腾讯新闻里的广告等属于媒体广告。
金融科技及企业服务:包含腾讯云、企业微信、微信支付及零钱基金业务等。
在看具体的业务盈利情况之前,先看下腾讯的社交基本面,这是它最大的护城河,是增值业务赚钱的基石。
(一)处于垄断地位的社交
QQ 6亿+月活近五年已趋稳,微信在经历2014、2015的高速增长后,也已放缓,目前处于12亿+月活量级,全国人民接近渗透完毕。
增值付费用户增长情况尚好,年增速15%~20%,已达2.2亿,每6个中国人就有1个为腾讯的增值服务付费。
社交领域,暂无任何一家国内App可以与之抗衡,坦率说“拿着望远镜都找不到竞对”。
(二)增值服务养活了鹅厂同学们,助力深圳房价再上一层楼
腾讯业务多元化的进行发展:
增值服务占腾讯收入总比重从6年前的80%持续下探至当前的55%游戏增速在王者荣耀、吃鸡手游发布后,增速重回30%,随着2020年外出受限影响,2020年游戏收入进一步上探至1500亿+随着研发、销售推广等费用的增加,增值服务的毛利率一定程度有所下降,但仍在55%以上,是腾讯最赚钱的业务部分
从收入占比(55%+)、毛利率(55%+)、增速(5年复合增速29%+)来看,增值业务仍是腾讯发展的基石,是现金奶牛。
(三)金融科技及企业服务有潜力
为方便查看毛利等情况,剔除了前期超过100%增速的部分,这里做出说明:2016、2017收入同比增速为263%、153%
金融科技及云服务因为包含了微信支付商户收入的部分,而显得毛利率较低。单纯云服务部分,应该是高的,但财报中尚未单独披露,暂不做过多揣测。
能看的出来的部分:
金融科技及企业服务业务仍在持续投入中,毛利率较低,低于30%金融科技及企业服务业务增速较高,占收入总比持续上升,目前已达近30%相对于已经通过金融服务获得上百亿利润的支付宝,微信支付的商业变现效率尚待提高相对于去年已达600亿收入的阿里云,腾讯云及企业服务尚需努力追赶
(三)网络广告
近几年腾讯、百度在媒体及内容领域的失意连连,字节跳动通过头条、抖音快速崛起为媒体广告的霸主,从数据上也看出端倪:
字节跳动2020年收入为2300亿,预测其中70%以上的部分为广告收入,相对应的腾讯的网络广告收入为823亿腾讯的媒体类广告增长几近停滞,朋友圈、公众号、直播、看一看等仍存在多样化广告变现的增长空间
总:后续预测
最近双减政策和游戏的管制,一定程度上会给腾讯游戏业务带来压力,但好在腾讯多元化的发展降低了此部分风险,不至于所有鸡蛋放在一个篮子里。
但利润部分可能会受到影响,仍需继续观察政策的走向。
在其它可能的机会上:
硬件主机游戏,腾讯此前发力较小,可能是个增长点金融及云服务:随着微信小程序服务化的进一步渗透,金融规模增长是可预见的,商业化变现效率仍需找到提升的方式短视频(微视)已失败,但微信直播似乎有崛起苗头,社交垄断地位必须守住,社交广告仍有变现空间
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