前言:
现时咱们对“斗地主java版”大体比较珍视,我们都需要学习一些“斗地主java版”的相关文章。那么小编在网上收集了一些有关“斗地主java版””的相关知识,希望小伙伴们能喜欢,你们一起来学习一下吧!1.需求分析:
模拟斗地主游戏,利用集合,Map实现斗地主的逻辑,并且可以看分派好的牌
2.具体实现:
(1)在牌盒(字符串数组)存储四个花色:
String[] colors={"♣","♥","♠","♦"};
(2)(字符串数组)存储点数,按照斗地主游戏规则由大到小3~2:
String[] numbers={"3","4","5","6","7","8","9","10","J","Q","K","A","2",};
(3)在Map中存储键值对,键是索引值,值是花色和点数组成的字符串,索引用来指定派,利用索引进行洗牌操作
(4)把索引值存储到ArrayList集合中,以便进行洗牌操作
(5)利用集合工具类Collections的shuffle()方法实现洗牌功能
(6)按照斗地主的发牌规则发牌,这里发的是洗牌操作之后的索引值
(7)调用lookPoker()方法,看牌
3.代码实现:
(1)main()方法:
分析:按照具体实现的分析,一步一步实现对应的操作。主要是利用集合工具类的方法实现了洗牌操作,游戏规则才能建立起来:
public static void main(String[] args) {
//创建Map集合,键存索引,值存花色和点数组成的字符串
HashMap<Integer, String> hashmap = new HashMap<Integer,String>();
//创建ArrayList集合,存储map集合的索引
ArrayList<Integer> indexs = new ArrayList<Integer>();
// 给牌盒中添加元素,花色
String[] colors={"♣","♥","♠","♦"};
//存储点数,按斗地主的规则,从大到小,3~2
String[] numbers={"3","4","5","6","7","8","9","10","J","Q","K","A","2",};
//建立索引
int index = 0;
//在集合HashMap中存储键(索引值)和值(花色和点数),并把索引存放到ArrayList集合中
for (String number : numbers) {
for (String color : colors) {
hashmap.put(index, (color+number));
indexs.add(index);
index++;
}
}
//额外的把大王和小王放到HashMap中,并把索引加到ArrayList集合中
indexs.add(index);
hashmap.put(index, "小王");
index++;
indexs.add(index);
hashmap.put(index, "大王");
//洗牌(洗索引),利用集合工具类Collections的shuffle()实现洗牌功能
Collections.shuffle(indexs);
//发牌发索引,但是发完索引之后必须让索引有序,即玩家手中的牌有序
TreeSet<Integer> treeset1 = new TreeSet<Integer>();
TreeSet<Integer> treeset2 = new TreeSet<Integer>();
TreeSet<Integer> treeset3 = new TreeSet<Integer>();
TreeSet<Integer> dipai = new TreeSet<Integer>();
//按照顺序发牌,最后三张为底牌
for (int i = 0; i < indexs.size(); i++) {
if(i>=indexs.size()-3){
dipai.add(indexs.get(i));
}else if(i%3==0){
treeset1.add(indexs.get(i));
}else if(i%3==1){
treeset2.add(indexs.get(i));
}else if(i%3==2){
treeset3.add(indexs.get(i));
}
}
System.out.println(" 欢迎来到欢乐斗地主!!!");
//调用lookPoker()方法,看牌
lookPoker("Ag1",treeset1,hashmap);
lookPoker("Ag2",treeset2,hashmap);
lookPoker("Ag3",treeset3,hashmap);
lookPoker("dipai",dipai,hashmap);
}
(2)lookPoker()方法:
分析:看牌方法主要就是一个遍历打印的作用,把传递过来的姓名以及手牌打印出来:
private static void lookPoker(String name, TreeSet<Integer> treeset,
HashMap<Integer, String> hashmap) {
//根据获取到的索引,取出牌
System.out.print(name+"的牌: ");
for (Integer index : treeset) {
System.out.print(hashmap.get(index)+" ");
}
System.out.println();
}
4.运行截图:
5.案例总结:
此案例本身的实现没有太大困难,主要就是利用好集合,Map,集合工具类的特点,加以组合,就能实现。
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