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利用java实现斗地主游戏

进击的IT程序员 143

前言:

现时咱们对“斗地主java版”大体比较珍视,我们都需要学习一些“斗地主java版”的相关文章。那么小编在网上收集了一些有关“斗地主java版””的相关知识,希望小伙伴们能喜欢,你们一起来学习一下吧!

1.需求分析:

模拟斗地主游戏,利用集合,Map实现斗地主的逻辑,并且可以看分派好的牌

2.具体实现:

(1)在牌盒(字符串数组)存储四个花色:

String[] colors={"♣","♥","♠","♦"};

(2)(字符串数组)存储点数,按照斗地主游戏规则由大到小3~2:

String[] numbers={"3","4","5","6","7","8","9","10","J","Q","K","A","2",};

(3)在Map中存储键值对,键是索引值,值是花色和点数组成的字符串,索引用来指定派,利用索引进行洗牌操作

(4)把索引值存储到ArrayList集合中,以便进行洗牌操作

(5)利用集合工具类Collections的shuffle()方法实现洗牌功能

(6)按照斗地主的发牌规则发牌,这里发的是洗牌操作之后的索引值

(7)调用lookPoker()方法,看牌

3.代码实现:

(1)main()方法:

分析:按照具体实现的分析,一步一步实现对应的操作。主要是利用集合工具类的方法实现了洗牌操作,游戏规则才能建立起来:

public static void main(String[] args) {

//创建Map集合,键存索引,值存花色和点数组成的字符串

HashMap<Integer, String> hashmap = new HashMap<Integer,String>();

//创建ArrayList集合,存储map集合的索引

ArrayList<Integer> indexs = new ArrayList<Integer>();

// 给牌盒中添加元素,花色

String[] colors={"♣","♥","♠","♦"};

//存储点数,按斗地主的规则,从大到小,3~2

String[] numbers={"3","4","5","6","7","8","9","10","J","Q","K","A","2",};

//建立索引

int index = 0;

//在集合HashMap中存储键(索引值)和值(花色和点数),并把索引存放到ArrayList集合中

for (String number : numbers) {

for (String color : colors) {

hashmap.put(index, (color+number));

indexs.add(index);

index++;

}

}

//额外的把大王和小王放到HashMap中,并把索引加到ArrayList集合中

indexs.add(index);

hashmap.put(index, "小王");

index++;

indexs.add(index);

hashmap.put(index, "大王");

//洗牌(洗索引),利用集合工具类Collections的shuffle()实现洗牌功能

Collections.shuffle(indexs);

//发牌发索引,但是发完索引之后必须让索引有序,即玩家手中的牌有序

TreeSet<Integer> treeset1 = new TreeSet<Integer>();

TreeSet<Integer> treeset2 = new TreeSet<Integer>();

TreeSet<Integer> treeset3 = new TreeSet<Integer>();

TreeSet<Integer> dipai = new TreeSet<Integer>();

//按照顺序发牌,最后三张为底牌

for (int i = 0; i < indexs.size(); i++) {

if(i>=indexs.size()-3){

dipai.add(indexs.get(i));

}else if(i%3==0){

treeset1.add(indexs.get(i));

}else if(i%3==1){

treeset2.add(indexs.get(i));

}else if(i%3==2){

treeset3.add(indexs.get(i));

}

}

System.out.println(" 欢迎来到欢乐斗地主!!!");

//调用lookPoker()方法,看牌

lookPoker("Ag1",treeset1,hashmap);

lookPoker("Ag2",treeset2,hashmap);

lookPoker("Ag3",treeset3,hashmap);

lookPoker("dipai",dipai,hashmap);

}

(2)lookPoker()方法:

分析:看牌方法主要就是一个遍历打印的作用,把传递过来的姓名以及手牌打印出来:

private static void lookPoker(String name, TreeSet<Integer> treeset,

HashMap<Integer, String> hashmap) {

//根据获取到的索引,取出牌

System.out.print(name+"的牌: ");

for (Integer index : treeset) {

System.out.print(hashmap.get(index)+" ");

}

System.out.println();

}

4.运行截图:

5.案例总结:

此案例本身的实现没有太大困难,主要就是利用好集合,Map,集合工具类的特点,加以组合,就能实现。

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