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OC基础设置(适合初学者) #腾小渔

腾小渔 11

前言:

眼前大家对“win10怎么设置16色”大致比较讲究,同学们都需要学习一些“win10怎么设置16色”的相关资讯。那么小编同时在网络上搜集了一些对于“win10怎么设置16色””的相关知识,希望我们能喜欢,各位老铁们一起来学习一下吧!

大家好,我就是简单粗暴,捣鼓捣鼓只教相声不教姿势的渔老师。在这里祝大家新年快乐,龙年发大财。虽然我们已经上班了,年前我想录几个了,后来由于过度的放纵,不是过度的休息就没给大家录,年后给大家多补一补。

年前有位学生说了:渔哥我刚学OC,我想做一些OC的基础设置调节,但是我不知道应该动哪个,能不能用个几分钟教学一下。我说那完全没问题。现在我们就开始打开软件,就不做多过多的废话了。在这里我用了一个年前公开课的对联,在这里如果大家想要可以给我点一个关注,然后私聊我一下,然后我就发给你好吗?感谢大家,么么哒。

我先开始渲染,走起,稍等一下。画面灰蒙蒙,有点暗沉,没有关系,点一下核心设置,注意真正的东西都在这里面。拽过来,我拽到这边,然后长一点。

·首先默认是内核里面的直接照明,一般做渲染都不用直接照明,我们都爱用路径追踪。我切换一下颜色会更鲜艳一点,同时会有一些光子反弹。

·在路径模最终模式下有一个叫最大采样,你看有两个是到头的对不对?其实这个最大细分等级也到头,但这个你不用管,这俩是到头的。

·最大采样说白了现在都有降噪了,就没必要这么高了。3.07的用户可以三千两千,不用提太高,提太高浪费你过多的时间,也达不到一个非常清晰的画面。其实跟这个你2000,3000几乎是很轻微的,明白吗?你可能浪费了半小时,但你实际得到的效果还是那个样子,所以就没有必要两三千。

·我们做完测试之后已经是非常非常的清晰了,这里就给500,因为我们有了采样了,你说我给完500完之后,之前的2000,4倍,3000,6倍,是不是节省了很多的时间?前提要想划水的情况下就高高的给。

在这里再往下GI修剪,数字不要太大,如果做完日光会比较亮,特别是对于玻璃等等一些场景,给太大会容易出现周围的白色的噪点。这就是以前为什么有很多人说OC有噪点不好用之类的设置的问题。

在这里可以给个1,10,3,稍给一点,因为以前OC没有焦散的时候提高是为了让它出焦散,现在OC的焦散非常的very good,就不用了。再往下调了两下,在这里自适应采样什么意思?记住它就叫自适应降噪,按照噪点阈值自己去找降噪就行了,不用管。在不懂这个原理的情况下千万不要动这个数值,反而动完之后更乱了。

明白了,这一页一共动了路径追踪最大采样,GI修剪再往下有一个叫做自身采样,打个对勾就可以了,是不是很简单?往上面的这些什么时候会调?当对OC用了,比如半年,一年或者一年以上了,足够了解了之后,对于一些比如玻璃过多或者想做一些环境反射稍微少一点,别反的那么明显,再去做针对性的调节。

不是这些参数永远不动,而是要有一定了解会的情况下再去动它。刚开始学先不用动,第二页摄像机成像,这一页就更少了。前面ACES色调映射是现在非常流行的色域了,以前都是sRGB,只要打一个对勾画面就会暗一些了,同时不容易曝光。

在这里面包括去买电视的时候,都更喜欢去买色域广的,像ACES的以前没有这种植入,都得去通过外界下6个G的ACES文件包,然后用OC去嫁接上去才可以。

现在不用了,只要发现成像下面有一个对勾,无论是输入还是输出,只要挑上就可以了,就这么简单。后面的按脚、饱和度、可动可不动了,根据自己的调节了。

·再往后降噪,这个是非常关键的,前面之所以给500,是因为后面有降噪的支撑,如果没有照样也得给2000、3000,明白吗?点完之后,记住渲染完成后降噪就可以了。

·在后期另一个关键,越点越少,前面的三个,这边两个,到这边就勾这一个就行了,但是要给个数值,辉光量给个20,不用太高,20~50之间。什么意思?就是通过画面中最亮的地方开始出现辉光、光晕,稍微提高,让大家看一下效果,不能太高,太高看着就很朦胧,就不好看了,所以20-50之间效果会比较好一点。

这样的设置就搞定了。

最后一篇是干什么用的?最后一篇是针对于设备、自己的账户,包括着色器,还有刚才说的外部的ACES,通过这里去载入,现在都不用了。其他这里面建议大家是保持默认,节点要调一下,新样式和自动隐藏关掉就可以了。路径、信息都不用了,环境要调一下,环境要把它调成为黑色,因为相当于在没有在OC打光的时候默认会有一个白灯,而白灯会让环境照的效果不好,但是打一盏灯就掉了。

这种个人习惯就是不想打,没有灯的情况下就想让它黑的,所以就拽成最黑的颜色了。

·然后OC对于电脑性能来说,比如说预购我的电脑好几年了,然后有点带不动了,那怎么办?如果你的内存OK,比如说32起,32都OK你给它一个16,我一般都爱给一半,比如说我是128的我就给64就够了,其实完全没必要用到这么多对不对?但是留着也是留着,那直接给它够了。

·那这个头部空间512,按照官方的说明是建议就是512不要提太高。这里面还可以在哪里看?在你的设备这里面,就上这个屏,在这里面是都可以看到这种信息的,懂了吗?

·那这样的一个基础设置完之后,你的画面就可以到后期了,继续精进的调节一下,什么灯光、材质球等等的。

所以说OC相对来说还是很简单的,但是你要学到一个顶端的这种方式还是比较偏难的,因为它不能一直的傻瓜下去,它会让你入门简单,但是你学到核心,你会发现它依旧是一个很复杂,很庞大的一个渲染器。

OK那今天咱们就到此结束了,如果大家有一些新的小提问或者说想做的一些效果,在10分钟以内,我会给大家录一个小视频去讲解一下。如果大家想要今天的这个工程文件,可以给我点个关注,然后私聊我一下,我看到之后会给大家去发一下这个文件。

好吧那感谢大家,我是腾小渔,我们下一节课见拜拜。记得点赞关注哦。

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