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C/C++ Qt 自定义Dialog对话框组件应用

聪明芒果yO 39

前言:

此刻大家对“c语言文件对话框”都比较看重,兄弟们都想要了解一些“c语言文件对话框”的相关文章。那么小编在网摘上网罗了一些关于“c语言文件对话框””的相关文章,希望同学们能喜欢,你们快快来了解一下吧!

在上一篇博文 《C/C++ Qt 标准Dialog对话框组件应用》 中我给大家演示了如何使用Qt中内置的标准对话框组件实现基本的数据输入功能。

但有时候我们需要一次性修改多个数据,使用默认的模态对话框似乎不太够用,此时我们需要自己创建一个自定义对话框,这类对话框也是一种窗体,所以可以在其上面放置任何的通用组件,以实现更多复杂的开发需求。

目前自定义对话框与主窗体的通信有两种方式,一种是通过函数实现通信,另一种则是通过信号实现通信,我们以通过函数通信为基础,解释一下如何实现跨窗体通信。

首先需要创建一个自定义对话框,对话框具体创建流程如下

• 选择项目 -> AddNew -> QT -> Qt设计师界面类 -> 选择空白Dialog -> 命名为Dialog保存

直接选中Dianlog.ui并绘制界面为以下,一个编辑框,两个按钮。

其次需要在Dialog对话框上增加两个信号,分别是点击关闭,并将信号关联到两个槽函数上,其信号应该写成如下样子。

接着我们点开dialog.cpp这个类则是对话框类,类内需要定义两个成员函数,它们的功能如下:

• 第一个 GetValue() 用来获取当前编辑框内的数据并将数据返回给父窗体。• 第二个 SetValue() 用来接收传入的参数,并将此参数设置到自身窗体中的编辑框内。

#include "dialog.h"#include "ui_dialog.h"Dialog::Dialog(QWidget *parent) :QDialog(parent),ui(new Ui::Dialog){    ui->setupUi(this);}// 用于MainWindow获取编辑框中的数据QString Dialog::GetValue(){    return ui->lineEdit->text();}// 用于设置当前编辑框中的数据为MainWindow//  Dialog::SetValue(QString x){    ui->lineEdit->setText(x);}Dialog::~Dialog(){    delete ui;}void Dialog::on_BtnOk_clicked(){}void Dialog::on_BtnCancel_clicked(){}

对于主函数来说,当用户点击on_pushButton_clicked()按钮时,我们需要动态将自己创建的Dialog加载,读取出主窗体编辑框内的值并设置到子窗体内,当用户按下QDialog::Accepted时则是获取子窗体内的值,并将其设置到父窗体的编辑框内,主函数代码如下所示.

#include "mainwindow.h"#include "ui_mainwindow.h"#include "dialog.h"#include <iostream>#include <QDialog>MainWindow::MainWindow(QWidget *parent) :QMainWindow(parent),ui(new Ui::MainWindow){    ui->setupUi(this);    ui->lineEdit->setEnabled(false);    ui->lineEdit->setText("hello lyshark");}MainWindow::~MainWindow(){    delete ui;}// By: LyShark//  按钮点击后执行void MainWindow::on_pushButton_clicked(){    // 创建模态对话框    Dialog *ptr = new Dialog(this);                                 // 创建一个对话框    Qt::WindowFlags flags = ptr->windowFlags();                     // 需要获取返回值    ptr->setWindowFlags(flags | Qt::MSWindowsFixedSizeDialogHint);  // 设置对话框固定大小    // 读取MainWindows参数并设置到Dialog    QString item = ui->lineEdit->text();    ptr->SetValue(item);    int ref = ptr->exec();             // 以模态方式显示对话框    if (ref==QDialog::Accepted)        // OK键被按下,对话框关闭    {        // 当BtnOk被按下时,则设置对话框中的数据        QString the_value = ptr->GetValue();        std::cout << "value = " << the_value.toStdString().data() << std::endl;        ui->lineEdit->setText(the_value);    }    // 删除释放对话框句柄    delete ptr;}

具体演示代码如下所示:

而对于信号版来说,我们需要在dialog.h头文件中增加sendText()信号,以及on_pushButton_clicked()槽函数的声明。

#ifndef DIALOG_H#define DIALOG_H#include <QDialog>namespace Ui {class Dialog;}class Dialog : public QDialog{    Q_OBJECTpublic:    explicit Dialog(QWidget *parent = nullptr);    ~Dialog();// By: LyShark// :    Ui::Dialog *ui;// 定义信号(信号只需声明无需实现)signals:    void sendText(QString str);private slots:    void on_pushButton_clicked();};#endif // DIALOG_H

dialog.cpp中则在构造函数中建立连接,并提供一个发送到MainWindow中的按钮.

#include "dialog.h"#include "ui_dialog.h"// By: LyShark// (QWidget *parent) :QDialog(parent),ui(new Ui::Dialog){    ui->setupUi(this);    connect(ui->pushButton, SIGNAL(clicked()), this, SLOT(onBtnClick()));}Dialog::~Dialog(){    delete ui;}// 发送信号到MainWindowvoid Dialog::on_pushButton_clicked(){    QString send_data = ui->lineEdit->text();    emit sendText(send_data);}

主窗体头文件mainwindow.h中定义receiveMsg接受数据的槽函数.

#ifndef MAINWINDOW_H#define MAINWINDOW_H#include <QMainWindow>namespace Ui {class MainWindow;}class MainWindow : public QMainWindow{    Q_OBJECTpublic:    explicit MainWindow(QWidget *parent = nullptr);    ~MainWindow();// By: LyShark//  slots:    // 定义槽函数    void receiveMsg(QString str);    void on_pushButton_clicked();private:    Ui::MainWindow *ui;};#endif // MAINWINDOW_H

并在mainwindow.cpp中实现这个槽函数。

#include "mainwindow.h"#include "ui_mainwindow.h"#include "dialog.h"#include <QDialog>// By: LyShark// (QWidget *parent) : QMainWindow(parent),ui(new Ui::MainWindow){    ui->setupUi(this);    ui->lineEdit->setEnabled(false);}// 接收信号并设置到LineEdit上void MainWindow::receiveMsg(QString str){    ui->lineEdit->setText(str);}MainWindow::~MainWindow(){    delete ui;}void MainWindow::on_pushButton_clicked(){    Dialog *subwindow = new Dialog(this);    // 当收到sendText信号时使用receiveMsg槽函数处理    connect(subwindow, SIGNAL(sendText(QString)), this, SLOT(receiveMsg(QString)));    subwindow->show();}

代码运行后与基于函数版的基本一致,但在灵活性上来说信号版更好一些。

自定义对话框基本就这些内容,灵活运行这些组件,很容易就能实现一些有用的表格编辑器。

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