前言:
目前看官们对“代码分哪几种”可能比较注意,姐妹们都需要了解一些“代码分哪几种”的相关知识。那么小编同时在网络上搜集了一些关于“代码分哪几种””的相关内容,希望你们能喜欢,各位老铁们一起来学习一下吧!大家好,我是鱼皮,一个正在烂代码的泥潭里面摸爬滚打的程序员。
先问大家一个小问题:你觉得看别人代码累,还是自己写代码累?
我相信有很多朋友会说,当然是自己写代码累了,要思考逻辑、要动手敲键盘,身心俱疲啊;但是,如果你需要经常阅读别人的代码,尤其是烂代码,答案就不一定了。
因为自己写代码,逻辑是自己来梳理的、代码自己是熟悉的;但是看别人的代码,你就要去理解别人的代码逻辑,再加上烂代码的加持,可能很简单的逻辑,你都得看半天才能懂。所以很多大佬在面对前人的 “屎山” 项目时,宁愿自己重写,也不去读烂代码。
举个夸张的例子:让你实现 1 + 1 的求和
自己写:
let sum = 1 + 1;
某烂代码可能是:
let a = {};let b = {};a.toString = function() { return 1;};b.valueOf = function() { return "1";};let sum = a + b;
把简单的逻辑搞复杂,便是绝大多数程序员的拿手好戏(当然也包括我)。
因为我从大学就开始带团队做项目了嘛,所以经常会审查团队同学的代码,做好二次校验。包括现在虽然开公司了,前端 / 后端同学的代码,也都会在我这过一遍才会发布上线。
总之算是看了很多代码,其中有一些真的是让我哭笑不得。下面给大家分享一些代码片段出来,希望大家 不要学习 。
1、过于抽象的命名
还记得咱们刚学编程的时候,变量的命名都是用的 abcdefg。
自学时这么写完全没问题,但是在实际项目中,如果还用过于抽象的命名,那就不太合适了。
比如下面这段,大家能看懂是什么意思么?
const [l, setL] = useState<boolean>(false);const [d, setD] = useState<any>();
但如果我稍微完善下命名呢:
const [loading, setLoading] = useState<boolean>(false);const [data, setData] = useState<any>();
很多同学应该立刻能看懂了,一个是 “加载中” 的变量,一个是 “存储数据” 的变量。
最好的代码应该是不用写注释的,因为 代码即注释 。如果你能把命名做到 “见名知义”,看代码的人会极度舒适。
2、有深度的代码
比如下面这段:
if (condition1) { // 逻辑 A if (condition2) { // 逻辑 B if (condition3) { // 逻辑 C if (condition4) { // 逻辑 D } } }}
这里的深度有 2 重含义,一重是字面意思:代码一层嵌一层、深不见底;另外一重是指真的 “很有深度” —— 指让人看不懂。
阅读这段代码的感觉就像是你在一座巨大的迷宫里,每次转弯都要判断下是左还是右,最后你只会迷失方向。
如何改进呢?
最简单直接的方法就是使用早返回策略(early return):
if (!condition1) // 逻辑 A return;if (!condition2) // 逻辑 B return;if (!condition3) // 逻辑 C return;if (!condition4) // 逻辑 D return;
这样,你的代码就清晰了很多,阅读这种代码的感觉就像是走在了一条直路上,前方的路一目了然。
当然,还可以将一些逻辑抽象成独立函数来简化代码,或者使用设计模式来优化。
怎么判断一段代码是否过于复杂、应该优化了呢?这里提到一个概念: 圈复杂度 ,这是一种量化代码复杂程度的概念。通常你代码中的 if else 分支越多,圈复杂度就越高,代码就越复杂。
企业中一般建议圈复杂度不要超过 10 - 15,我个人的编码习惯是一般不会在代码中出现 3 层以上的嵌套(除非必要)。
3、冗余代码
这是我遇到最多的问题!分为 3 种情况:
能用一行代码搞定,偏偏要写 10 行能用一个变量或函数搞定,偏偏每次都是复制粘贴重复写没有用到的代码,又不舍得删除
举个例子,下面这段前端代码,大家觉得有什么问题:
这是我们鱼聪明 AI 前端开发过程的真实代码
<Spin spinning={!(currDownloadUrl || originPictureUrl || pictureUrl)}> {type === DRAW_APP ? ( drawImg(image) ) : ( drawImg(currDownloadUrl || originPictureUrl || pictureUrl) )}</Spin>
第一眼看到这段代码时,我就发现了,判断 spinning(旋转)的代码逻辑比较复杂,包含了两个 || 逻辑。而下面的 drawImg 函数的参数中,又包含了这段一模一样的逻辑。这段判断,其实就是冗余代码,完全没必要写两遍!
我调整过后的代码如下:
// 要展示的图片地址const showPictureUrl = currDownloadUrl || originPictureUrl || pictureUrl;
直接定义一个通用变量,写上清晰的注释,其他地方要使用时就无需关注内部判断逻辑,看注释就行了。
这就是所谓的 DRY 原则(Don't Repeat Yourself) ,尽量避免代码冗余。如果你在多处写下相同的代码,那么当需要修改这段代码时,你就需要在所有这些地方都修改,漏一个地方就是一个 Bug。
还有,关于项目中没有用到的函数和变量,如果你近期没有使用计划,不妨就删除或者注释掉,别舍不得。利用好 Git 版本控制系统,只要你的代码提交信息写得好,要用到被删掉的历史代码时,去提交记录里找即可。
注意,如果是学习时写代码,多保留一些也是合理的。但企业项目中,项目代码精简凝练些会更好。
这里打个比方,写代码就像是我在公司里堆东西,一开始总觉得多一点没关系,反正有空间。但是,冗余代码就像是杂物,会越堆越多,迟早有一天,会影响到你,就像我们公司现在一样(右边有一堆杂物):
大概就分享到这里,请大家在评论区 @ 出你写烂代码的同事吧 ~
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