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开源的、跨平台的PC游戏引擎更新:GDevelop 5.2 Beta 175

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前言:

当前朋友们对“开源游戏引擎和关卡编辑器”大体比较注重,你们都想要知道一些“开源游戏引擎和关卡编辑器”的相关资讯。那么小编同时在网上汇集了一些关于“开源游戏引擎和关卡编辑器””的相关文章,希望小伙伴们能喜欢,我们快快来了解一下吧!

GDevelop是一个开源的、跨平台的PC游戏引擎,它是为每个人设计的——它是可扩展的、快速的、容易学习的。用GDevelop释放你的创造力,创造任何类型的游戏:平台游戏、谜题游戏、射击游戏、策略游戏、8位游戏。浏览示例或从头开始一个新项目。

使GDevelop如此独特和易于使用的是事件。事件是一种表达游戏逻辑的强大方式,无需学习编程语言。它将可视化编程带入了下一个步骤,允许你将现成的行为添加到游戏对象中,并使用这些直观且易于学习的事件创造新的行为。

将你的游戏发布到网页,iOS, Android, Windows, Mac, Linux,甚至Facebook Messenger上。使用GDevelop创建的游戏可以在任何地方运行,你甚至可以从应用程序中一键导出到Android。

表达你的大小想法:你可以在几分钟内为游戏创造新功能原型,并无限制地完善它们。在应用程序提供的视觉编辑器的帮助下,制作游戏从未如此简单和快速。你可以用Javascript扩展游戏引擎。

特色及亮点

Android一键导出。

一键导出到Facebook即时游戏,在Messenger上玩。

一键导出你的游戏

将游戏导出到iOS平台(使用PhoneGap Build或Cordova)。

在Kongregate发行你的游戏。Io和另一个游戏网站!

导出为一个独立的可执行游戏为Windows, macOS,和Linux -在一键!

使用AdMob向玩家展示广告和奖励视频。

具有多个动画的精灵

创建爆炸,火和令人印象深刻的效果与粒子发射器

“9个补丁”精灵,非常适合平台

平铺精灵,创造马赛克,地板和重复的图案

文本对象

嵌入视频与视频对象

使用形状画家在屏幕上绘制自定义形状

支持自定义碰撞蒙版

物理引擎-为你的对象添加逼真的行为

寻径-让你的物体移动并避开障碍物

自顶向下的运动

平台游戏引擎-创建平台游戏在一个微风

可拖拽的对象-快速使您的对象可拖拽的鼠标/触摸

锚-支持多个屏幕尺寸,确保控制留在正确的位置

渐变-平滑动画对象的位置,大小,不透明度和颜色

更重要的是,在几次点击中自动执行当前的任务和行为!

将玩家数据保存在浏览器存储或设备中

对音效和音乐的全面支持

支持触摸屏和多点触摸

场景编辑器可以让你在视觉上编辑关卡

支持多层-添加界面和创建视差效果

使用外部布局动态创建关卡

用Piskel设计你的资产-一个强大的像素艺术和精灵编辑器

生成声音效果与Jfxr -创建效果,并自定义他们在几次点击

调试器-检查你的游戏内容,并在预览你的游戏时进行动态更改

性能分析器-监控资源昂贵的点在你的游戏

使用HTTP请求与外部网站或服务通信。

使用高级事件:loops, for-each…

使用事件创建可重用的函数,这些事件可以用作游戏中的动作、条件或表达式——这是其他游戏创建工具中从未见过的强大功能。

操纵任意复杂结构的变量,支持读写JSON。

你可以使用JavaScript编写游戏的部分代码——将其用于一些功能,编写扩展,或大部分游戏。

通过AdMob在游戏中展示广告,或链接到Shopify商店的产品。

搜索和安装带有扩展的新功能,由社区构建-获得新的,准备使用的功能为您的游戏在几次点击

标签: #开源游戏引擎和关卡编辑器