前言:
而今我们对“io吞吐量”大约比较关注,看官们都需要知道一些“io吞吐量”的相关知识。那么小编在网上收集了一些关于“io吞吐量””的相关资讯,希望朋友们能喜欢,各位老铁们快快来了解一下吧!英伟达今日更新了全新的536.67版本驱动,除部分新游戏支持及优化外,英伟达官方还带来了全新的NVIDIA RTX IO技术,可实现基于GPU的快速加载和游戏资源解压,与硬盘和传统存储API相比,可大幅提升IO性能。英伟达表示,在无尽的开放世界中快速的加载和流畅的导航长期以来一直是游戏玩家和开发者的目标。即使NVMe SSD具有令人难以置信的性能,这一目标仍然遥不可及。当代游戏引擎已经超越了传统存储API的能力;需要新一代的输入/输出(IO)架构。
NVIDIA RTX IO利用GPU解压缩来处理较小的数据包,从而实现更快的加载速度和更低的CPU利用率,并允许开发者创建具有大量丰富、细腻世界的新一代游戏。NVIDIA RTX IO利用GeForce GPU的先进架构,将数十个CPU核心的工作负载转移到GPU,从而实现更快的游戏加载,并为大型、超精细的开放世界游戏的新时代打开大门。RTX IO基于GDeflate,这是一种由NVIDIA提供的开放GPU压缩标准,微软的DirectStorage和新的Vulkan扩展都使用该标准。
传统方式中,数据从磁盘驱动器发送到CPU,通过系统内存解压缩,然后发送到GPU。该系统的设计并未考虑当今PCIe 4.0和5.0 NVME SSD的功能,仅使用了其功能的一小部分。CPU和系统内存的瓶颈,再加上更大的素材资源,限制了较新SSD的优势,导致资源加载速度变慢,这可能会导致游戏中纹理突现或加载时间变长。
而NVIDIA RTX IO通过将压缩数据传送到GPU内存,减少在CPU系统内存中存放,从而显著提高IO带宽。GPU利用GDeflate以高吞吐量进行解压缩,从而允许CPU执行其他任务。因此,该技术可以减少目标突现和卡顿的现象,并以令人惊叹的速度传输高质量纹理,让您即使在游戏世界中高速移动,也能确保游戏中的目标流畅运行。此外,无损压缩可减少游戏的下载和安装大小,使得游戏玩家能够在SSD上存储更多游戏,从而享受SSD带来的游戏性能提升。
在7月26日推出的“瑞奇与叮当:时空跳转(Ratchet&Clank:Rift Apart)”中,NVIDIA RTX IO用于在维度之间跳跃时快速加载具有高细节水平的高质量纹理和环境。结合RTX IO加速的DirectStorage以及使用快速NVMe SSD,即使在最高设置下,也能实现非常灵敏的纹理流送。
所有现代DirectX 12 GPU都支持RTX IO,但RTX IO旨在GPU中尽可能多的并行核心上运行,因此在IO吞吐量不是瓶颈的情况下,可用的计算核心越多,性能就越高。从本质上讲,在越强大的GPU和固态硬盘(SSD)上加载速度越快。RTX IO基于GDeflate构建,GDeflate是由NVIDIA提供的开放GPU压缩标准,旨在最大限度地提高采用率和兼容性,使每个独立硬件供应商(IHV)能够在其驱动中添加支持,并允许开发者轻松跨多平台整合其技术。RTXIO通过DirectStorage支持DirectX,通过Vulkan扩展支持Vulkan。