前言:
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1、课程大纲
2、第一部分第二课:工欲善其事,必先利其器
3、第一部分第三课预告:你的第一个程序
课程大纲
我们的课程分为四大部分,每一个部分结束后都会有练习题,并会公布答案。还会带大家用C语言编写三个游戏。
C语言编程基础知识
什么是编程?
工欲善其事,必先利其器
你的第一个程序
变量的世界
运算符
条件表达式
循环语句
实战:第一个C语言小游戏
函数
练习题
习作:完善第一个C语言小游戏
C语言高级技术
模块化编程
进击的指针,C语言王牌
数组
字符串
预处理
创建你自己的变量类型
文件读写
动态分配
实战:“悬挂小人”游戏
安全的文本输入
练习题
习作:用自己的语言解释指针
用基于C语言的SDL库开发2D游戏
安装SDL
创建窗口和画布
显示图像
事件处理
实战:“超级玛丽推箱子”游戏
掌握时间的使用
用SDL_ttf编辑文字
用FMOD控制声音
实战:可视化的声音谱线
练习题
数据结构
链表
堆,栈和队列
哈希表
练习题
第一部分第二课:工欲善其事,必先利其器
昨天的课,反响比较好,超乎了我的想象。激动,很感恩。
昨天说了程序员需要具备三个特质:
耐心,逻辑,冷静。
我突然感觉到还需要第四大特质---谦虚,相当重要。因为你只会发现你越学习越觉得不足,外面的世界太大了,编程的前辈和大牛太多,新技术永远比你学习速度快地涌现,所以永远保持一颗初心,不得瑟。
凡事多感恩,一方面感谢帮助过我们的人,也感谢给我们逆耳忠言的人,也要感谢陪伴我们的电脑和开源社区等。
其实,我一直觉得程序员是一个不错的职业,虽然可能程序员有不少职业病,例如话少,宅,呆萌,害羞等,
但是程序员比较单纯,这是跟与我们朝夕相伴的电脑分不开的。因为机器不会说假话,1就是1,0就是0,绝对忠诚,高效和不变心(芯)。所以,和机器长期打交道之后的程序员也变得不是那么有心机,感觉萌萌哒。
之前网上有一篇文章,说找程序员做男女朋友的好处,挺有意思。
跟公司里几个同事相处下来也发现,程序员真的都很有趣,很可爱,很童真。
只是在国内程序员还不是太被重视,但我相信随着中国的强大,会改观的。
好了言归正传。在上一课《什么是编程》后,这一课我们就正式进入C语言编程的正题了。
这一课我们回答以下问题:
我们需要什么软件来编程呢?
这一课大家可以很轻松地度过,因为没有什么难点。我们会花点时间来认识一些常用的编程软件。
应该好好享受这一课,因为下一课开始我们就要一起写程序了,所以该喝咖啡的喝咖啡,该吃烤鸡的吃烤鸡,休息好了,才能上阵。
编程的必要工具
依你看,什么软件对编程来说是必要的呢?如果你认真学了上一课,那你至少可以说出一种吧。
对了,就是编译器。这个重要的程序可以把你的源代码(用高级语言如C语言写的指令)转换成电脑可以理解的二进制码(只包含0和1的,类似 01100110001111011101010...)。
上一课我们也提了一下,每种高级语言都有对应的编译器(当然对于Python这样的解释性语言,就不需要编译了),光是C语言的编译器就有很多。比较常用的有GCC(GNU C Compiler。GNU是国际著名的自由软件基金会,GNU是“GNU is Not Unix” (GNU不是Unix)的递归缩写法,老外总是那么顽皮,起名字也喜欢整一些编程的知识,比如Linux就是“Linux Is Not Unix”(Linux不是Unix)的递归。要不就用很多动物的名字或图标,特别好玩)。
除了编译器,我们还需要什么工具呢?
就不卖关子了,下面列出编程的基本工具:
文本编辑器:用来写源代码的工具。理论上Windows操作系统的记事本或者Linux下的VI编辑器都可以作为文本编辑器来使用。但是,最好还是用一些更高级点的文本编辑器,比如可以支持代码高亮显示,方便你在代码间跳转等。个人非常推荐的文本编辑器是Emacs,真的非常强,跨平台(苹果Mac,Windows,Linux等),自由定制,各种快捷键组合,收发邮件,看视频,浏览网页,浏览PDF,没有你做不到,只有想不到(略有夸张...),可以让你编辑代码非常高效。我之前使用的是VIM,也是很不错的,但是后来用了Emacs,感觉还是更喜欢Emacs一些。当然这见仁见智。还有一个文本编辑器:Notepad++也是挺好的,经过配置和安装一些插件,可以很强大,不过貌似没有苹果电脑版本。
编译器:已经提过了,用来转换(或叫编译)你的源代码成为二进制码
调试器:Debugger,用来跟踪、发现程序里的错误的工具。这里出现一个新名词,调试(Debug)。bug是英语臭虫,虫子的意思,de在英语里是一个表示“分离,除掉”的前缀,所以Debug的意思就是除臭虫。一般把程序里的错误或者缺陷叫做bug(臭虫),据说是因为传奇女程序员Grace Hopper(格莱斯.霍普)有一次在MARK II计算机(就是那种早期的比较庞大的电脑)中发现了一只飞蛾,这只飞蛾导致了这台电脑死机(夹在电脑里的继电器之间),霍普用镊子把飞蛾夹出来,用透明胶布贴到笔记本上,并注明“第一个发现虫子(bug)的实例”。从此,人们就沿用了这个称呼,用debug表示排除程序错误的行为。现在霍普的笔记本,连同那只呆萌的飞蛾,陈列在美国历史博物馆里。
霍普的笔记本和光荣载入历史的飞蛾
当然,如果你有冒险精神,喜欢挑战,也可以不用调试器(通过一些小技巧也是可以自己找到错误所在的)。但是,我想一般来说你是会需要调试器的。
所以,我们就有两个选择了:
分开使用文本编辑器,编译器和调试器这三种工具。虽然复杂一些,但是也行得通。特别在Linux环境下,不少程序员还是喜欢用这种方式来编程,可能不是装,要的就是这个feel,倍爽。
使用一种软件,这种软件集合了这三种工具的功能。这种软件被称为IDE(Integrated Development Environment 集成开发环境)。
一开始你可能会难以抉择,到底用哪种呢?即使选择了用IDE,也会纠结到底用哪一个IDE好呢。其实我们可以肯定的是:不论你选择哪种工具,你都可以编写你想要的程序。只是效率,个人习惯和特定平台要求不同罢了。
个人浅见:
如果刚接触C语言,尽量在Linux的命令行里学习C语言编程。一开始不要怎么用IDE。因为IDE做得太好了,都有提示,代码自动补全,自动帮你添加代码,你就不能学到很多,也记不牢。等编程水平好了一些,再用IDE不迟,那个时候IDE可以提高你的编程效率。一开始用emacs或者vim编写C语言,用GCC编译C语言,用GDB(GNU Debugger)调试C语言,是不错的选择。
当然了,我们还是会花比较多的篇幅介绍几个常用的IDE。
选择你的IDE
我们觉得有必要向大家展示几个最著名的IDE,这几个都是免费的(只买对的,不选贵的)
Code::Blocks:个人比较喜欢的一款IDE,免费,开源,跨平台。在之后的课程里,我们会用Code::Blocks来做开发,因为Code::Blocks的开发环境搭建起来太快了,不需要什么配置。
可以运行在苹果Mac,Windows,Linux等大多数操作系统上
Visual Studio:基础版本是收费的。但是幸好有一个Visual Studio Express的版本是免费的。VS功能很完备,而且调试器很强大。
只能运行在Windows操作系统上
Xcode:作为苹果的当家IDE,不得不说Xcode真的做得太棒了。可以用来开发基本的小程序,也可以编写iPhone和iPad的App(模拟器速度超快),和智能手表应用,还可以和其他如Unity 3D引擎配合来编写游戏。
只能运行在苹果Mac OS X操作系统上
Code::Blocks
Code::Blocks是一款很不错的IDE,不过目前只有英文版,当然网上也有汉化版本,不过既然学编程,就尽量把英语这关过了,也不需要太厉害的英语,基础就好。毕竟汉化版有的翻译不到位,可能会影响使用。而且好的编程资源基本都是英语的。
下载Code::Blocks
先去Code::Blocks的官方下载页面:见 “相关链接”
Windows用户请下载 .exe 的文件,请注意要下载名字里有 mingw 的那个(codeblocks-13.12mingw-setup.exe),因为如果没有mingw这几个字母的版本不包含编译器,就会很麻烦。
Linux用户请下载对应你的操作系统的版本
苹果Mac用户请下载 CodeBlocks-13.12-mac.zip
安装运行Code::Blocks
Code::Blocks的安装太简单了,就跟安装QQ没什么区别,一路默认到底就好。
安装完之后双击运行,你可以看到如下图的界面
上图中标注了四个区域:
工具栏:有很多按钮,但只有几个是真正我们时常用到的。
项目文件列表区:左边的栏里面显示了你的项目的所有文件
主界面:写代码的地方
通知栏:会看到运行的错误,编译的问题等等
如何来创建一个C语言的基本的控制台应用程序呢?
首先到菜单里,File -> New -> Project,会打开如下的窗口
可以看到,Code::Blocks支持非常多的程序类型,这些程序类型用到不同的库,比如SDL(开发2D程序),OpenGL(开发3D程序),Qt和wxWidgets,等等。目前,这些图标很多都只是好看而已,因为你还没安装对应的库,所有不能用。我们会在后续课程开发基于SDL库的游戏。暂时我们只用最基本的Console application(控制台应用,简单来说就是会弹出一个框,里面显示程序运行的结果)。
选择 Console application,点击Go按钮到下一步
“Project Title”里面填写你要创建的项目名称,我们填的是著名的 HelloWorld。“Folder to create project in” 是选择项目存放的路径。
点击Next到下一步,
这里我们不必更改什么,默认就好。点击Finish(完成)结束配置,Code::Blocks就会创建你的第一个项目了。
打开Sources里的main.c这个C语言的源代码文件,点击上面工具栏里有一个绿色的三角形按钮,运行程序,它会提示你是否要编译,点击“yes”,运行起来后我们的第一个控制台程序输出 Hello World!
Visual Studio
下载 Visual Studio Express,去官方下载页面
选择适合你的操作系统的版本来下载。
因为小编是在苹果电脑上编辑文章的,所以就不多做演示了。请大家去参考网上的安装和使用图文教程。不好意思啦。
安装完运行后应该是与Code::Blocks类似的布局
Xcode
Mac操作系统里有不少IDE,但是Xcode却是广大苹果用户的最爱。
不是所有的苹果用户都是程序员,所以苹果没有在Mac系统里预装Xcode,你需要到Mac App Store(应用商店)下载Xcode(需要有苹果账户,没有可以注册一个)。
安装很方便,只要去App Store搜索Xcode,然后点击Install(安装),就安装到应用程序里了。将Xcode运行起来
然后选择 Create a new Xcode project(创建一个新的Xcode项目),会弹出如下窗口
选择 OS X -> Application -> Command Line Tool,点击Next到下一步
Project Name里填写项目名称,我们填了HelloWorld。Language(语言)选择 C 语言,点Next下一步,会让你选择项目文件夹的存放路径,随便选择。然后点击Finish完成。
项目打开之后,点击 三角形 按钮,运行,可以看到输出了 Hello World!
总结一下
一个程序要从开始编写到能够运行,一般来说需要三种工具:文本编辑器,编译器,调试器(当然对于Python这样的解释性语言,就不需要编译了)
我们可以分开使用这三种工具来完成任务。但是比较方便的是使用IDE(集成开发环境,混合了这三者)来开发。
Code::Blocks,Visual Studio(或Visual C++),Xcode是最著名的IDE,当然还有很多优秀的IDE(例如 Eclipse),就不一一介绍了。IDE只是工具。
第一部分第三课预告:你的第一个程序
今天的课就到这里,一起加油吧。下一课一起来写我们的第一个C语言的程序咯。
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标签: #xcode学c语言合适吗