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任何程序员都应该保持一个良好的编码习惯,以便于以后的维护
常见的命名方式分别有
驼峰命名法、匈牙利命名法、帕斯卡命名法和下划线命名法,其中前三种是较为流行的命名法
骆驼式命名法就是当变量名或函数名是由一个或多个单词连结在一起,而构成的唯一识别字时,第一个单词以小写字母开始;从第二个单词开始以后的每个单词的首字母都采用大写字母,如:myFirstName、myLastName,这样的变量名看上去就像骆驼峰一样此起彼伏,故得名。匈牙利命名法。广泛应用于象Microsoft Windows这样的环境中。Windows 编程中用到的变量(还包括宏)的命名规则为匈牙利命名法,这种命名技术是由一位能干的 Microsoft 程序员查尔斯-西蒙尼(Charles Simonyi) 提出的。如:m_lpszStr帕斯卡(pascal)命名法。与驼峰命名法类似,二者的区别在于:驼峰命名法是首字母小写,而帕斯卡命名法是首字母大写,如:DisplayInfo(); string UserName;基本数据类型char为一个字节short为两个字节int为4字节float为4字节double为8字节long为4字节long long 为8字节__int32为4字节__int64为8字节
int main(){ char ch = 'h'; short sh = 5; int n = 10; float lf = 3.14f; double dbl = 9.65000; long l = 1016; long long ll = 10647; __int32 i32 = 45; __int64 i64 = 8963210; printf("ch = %c and siezof = %d\r\n", ch,sizeof(ch)); printf("sh = %d and sizeof = %d\r\n",sh,sizeof(sh)); printf("n = %d and sizeof = %d\r\n", n, sizeof(n)); printf("lf = %lf and sizeof = %d\r\n", lf, sizeof(lf)); printf("dbl = %f and sizeof = %d\r\n", dbl, sizeof(dbl)); printf("l = %d and sizeof = %d\r\n", l, sizeof(l)); printf("ll = %lld and sizeof = %d\r\n", ll, sizeof(ll)); printf("i32 = %d and sizeof = %d\r\n", i32, sizeof(i32)); printf("i64 = %I64d and sizeof = %d\r\n", i64, sizeof(i64)); return 0;}
printf可以留着明天学啦。
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