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澳门科技大学专业介绍——数字媒体艺术学士

仁智教育 221

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澳门科技大学数字媒体艺术学士科目简介

必修科目

BADZ01 素描基础与设计(3学分)

以基础素描训练包括轮廓、光影明暗、构图捕捉、肌理、质感表现等绘画技巧培养。课程的内容涉及:从各种描绘素材技巧(包括炭精笔、铅笔、炭笔、色铅笔、粉彩、麦克笔、针笔…)到基本型态的光影、质感、体感、量感之表达能力的掌握。绘画过程与教学中,让学生对设计领域有基本的认识,经由观察造形能力、创造力之培养,并且使学生了解基本设计工具的使用、表现手法、基本设计原理,培养判断和选择的能力,并透过实践的方式达到体验。

BADZ02 构成与色彩基础(3学分)

透过色彩理论与练习,培养欣赏与应用色彩的能力。认识色彩的由来、组合、相关理论、色彩的调配构成原则及色彩的美感原则。

BADZ03 艺用动物解剖(3学分)

在造型艺术中,表现动物是经常要遇到的工作,通过了解不同动物造型解剖结构,并将其知识进行建构与练习。

BADZ04 摄影(3学分)

摄影及摄影数字化的基础认识与实务应用,方向将以历史文化、视觉美学、光影形式、工具技术、主题创意与作品呈现并重。内容包含摄影史与摄影文学、摄影的本质与视觉语言、光与光影形式、摄影棚与灯光设备、数字相机与数字摄影暗房等。

BADZ05 原画(3学分)

数字内容设计之原画设计涵盖范围广泛,游戏、动画、营销、互动设计都与原画设计息息相关,其中包含角色表演,人物速写,风格练习,原画构图等。藉由了解不同风格之游戏以及动画之原画设计,透过每周不同的原画训练,使学生具独立创作的能力。

BADZ06角色与场景设计(4学分)

以图文并茂的形式对动画角色和场景设计的基本原理、构思方法和创作技巧等进行系统的讲解,运用大量当代国内外动画设计师的观点、创作经验和作品作为案例进行说明,让学生们了解基本原理与创作技巧的同时开阔视野,看到更新、更具创意的设计,从而启迪自己的思维。

BADZ07 Flash(3学分)

透过简洁有力的流程设计,将容易上手的2D动画软件以实作的方式练习,从平台介绍、主题策划、创造角色、动画制作到个性贴图的后制及上架流程,让学生能完整制作2D动画与属于自己的动态贴图。

BADZ08 3D Max(3学分)

3D是现在数字潮流趋势,让学生熟悉3Ds MAX之3D建模、贴图、渲染、摄影机等的操作及建模观念,以使其与未来—计算机3D动画、计算机3D场景等课程接轨。

BADZ09 AE(后期特效)(3学分)

透过基本操作与外挂操作的方式让学生对Adobe after effect后制软件熟练,未来运用于整个动画或影片画面更具有美感,丰富时代背景的凸显,制作高张力的景象魅力。

BADZ10 剧本策划(3学分)

剧本设计主要是用来叙述整个故事剧情的内容,让学生从故事欣赏、学习分析故事情节、角色人物塑造,进而练习改写脚本,最终能够创造脚本,并了解脚本策划的流程,制作实际的脚本策划书。

BADZ11 编程导论(3学分)

主要目标在于帮助学生掌握并熟练使用各种计算技术,具备用计算思维解决现实问题的能力。

BADZ12 虚拟与扩增实境(3学分)

认识游戏引擎平台Unity3D安装、发布、界面等主要功能,并深入介绍AR(扩增实境)、VR(虚拟实境)开发方法,以及地图定位、摄影机、声音播放等开发技巧,让学生了解到如何使用Unity3D制作AR/VR产品,快速进入Unity3D应用开发之门。

BADZ13 交互媒体与多媒体(4学分)

本课程主要透过音乐基础概论与数字音乐相关应用软件介绍,建构学生数字音乐创作之基本观念,并以影像与音乐相关案例为依据,进行探讨分析已建立音乐与影像结合之编制概念。最后藉由对声音与音乐的敏锐度培养,以及实际收音操作练习,从声音的探索到收音的分析,发展学生在数字媒体领域中,视觉思考与听觉思考整合之能力培养。

BADG01 游戏设计Ⅰ(5学分)

以目前最广泛使用的游戏引擎Unity 3D为主,了解其安装与基本界面操作,并了解Asset Store、场景绘制,以及使用Unity的导航功能实现AI效果,并藉由国内外著名游戏案例及策划、剧本、角色与场景设定等课程内容,让学生认识一款游戏的制作流程。

BADG02 游戏设计Ⅱ(5学分)

进行跨平台游戏内容制作实践,熟悉Unity 3D软件和游戏相关专业知识与流程,进行扩增实境(AR)与虚拟实境(VR)游戏制作,让学生将创意实践,置于未来游戏产业发展。

BADG03/ BADA03 前沿专题讲座(4学分)

本课程邀请国内外学者专家座谈、演讲,鼓励学生发表意见,重视互动教学,使师生广泛地了解设计相关的研究领域,并探讨其研究方法与学术方向为主。

BADG04/ BADA04 创作项目(3学分)

培养学生的创意思考,透过理论讲解、课堂参与及作业实习等启发同学们的创造力及革新精神,并整合运用于游戏/动画设计创作中。

BADG05 交互设计与技术(游戏设计专业)(3学分)

介绍与讲述交互设计流程、相关理论与方法进行游戏设计,游戏发行的流程包括用户调研,原型设计、用户测试和设计概念呈现等,到最后实测发行并行销,帮助学生通过课程了解并制作完整的交互游戏设计作品。

BADA01 动画设计Ⅰ(5学分)

运用2D或3D软件进行建模、动画、灯光、材质、渲染与后期合成等多项功能,进行制作电影、建筑的解决方案。本课程为基础教学,从基本的环境介绍开始,让学习者先熟悉环境与界面,再进一步操作软件,制作出令人惊艷的作品。

BADA02 动画设计Ⅱ(5学分)

延续2D和3D软件的制作技巧与方法,深入探讨场景设计、角色人物设计、灯光及特效等进阶美学与实务应用,强化动画及影片作品的视觉表现。

BADA05 交互设计与技术(动画设计专业)(3学分)

主要讲述动画设计流程、理论与方法,思考动画如何与交互设计结合,由动画生成前需准备的工作,包括剧本写作与脚本分镜制作、动画概论理解、角色与场景设定方法等专业知识学习,后续探讨目前动画与三维物件如何于虚拟实境(VR)、扩增实境(AR)、混合实境(MR)三者间进行交互设计与应用。

选修科目

BADE01 中外建筑史(3学分)

本科目将通过对古今中外不同时期建筑艺术成就及其独特风格的系统介绍,使学生较全面地了解中西方建筑历史发展脉络,掌握中西方建筑设计的基本语汇及设计手法,为今后的设计创作打下基础。

BADE02 电影赏析与评论(3学分)

本课程旨在提高学生电影鉴赏能力,通过学习电影影评知识,培养学生评论方法与技巧,训练批判性思维,提高艺术鉴赏力。

BADE03 数字图像处理(3学分)

本课程旨在介绍数字图像处理的基本概念、原理及方法。学习包括数字图像的预处理、特征提取、分析;统计模式识别等的应用。

BADE04 计算机图形学及可视化技术(3学分)

本课程概述计算机图形学的基本理论及技术方法。主要介绍三维形体的表示与造型、三维形体观察流水线、线/面消隐技术、光照模型原理、光线跟踪算法、虚拟现实技术导论等。

BADE05 人工智能(3学分)

本课程概述人工智能的基本概念及技术。主要介绍包括:人工智能发展简史,问题求解,表达和推理,基于知识的系统,人工智能语言简介,智能技术和智能系统等知识。

BADE06 艺术学概论(3学分)

本科目旨在介绍艺术的本质和体系、艺术作品的内容和形式、艺术鉴赏的方法、艺术发展论、艺术创作的过程和关键技法等。

BADE07 手机游戏开发(3学分)

本课程主要通过学习不同类别的手游,如嵌入式游戏、短消息游戏与浏览器游戏去了解各自的设计方法与技术壁垒。分析当前硬件平台及基本软件,解读手机游戏移动生存周期及出版与营销相关商业运营事务。

BADE08 视听语言(3学分)

本科目介绍电影基础知识和构成元素、分析电影艺术技巧。从电影的基本元素入手,分析光、色彩、构图等视觉构成要素的艺术特性,进而深入讨论景别、蒙太奇、长镜头、场面调度、镜头组接、节奏、声音等视听语言各个重要环节的表现力及相互关系,让学生掌握电影叙事语言。

学习计划

一、学术领域:艺术学

二、专业范畴:

(一)游戏设计

(二)动画设计

三、课程期限:四年

四、授课语言:中文/英文

五、授课形式:面授

六、完成课程所需的学分为136学分,其分配如下:

(一)修读表一所载的必修学科科目,取得41学分。

(二)修读表二所载已选专业范畴必修学科科目,取得38学分。

(三)修读表三所载的选修学科科目,取得15学分。

(四)修读表四所载的学科科目,取得36学分,其中

(1)修读必修学科科目,取得30学分;

(2)修读科学与技术范畴的选修学科科目,取得2学分;

(3)修读社会科学范畴的选修学科科目,取得2学分;

(4)修读人文艺术范畴的选修学科科目,取得2学分;

(五)修读大学所指定其他学院学士学位课程的专业学科科目,取得6学分(作业项目/毕业项目及以实践为主的学科科目除外)。

表一

学科科目

种类

学时

学分

素描基础与设计

必修

45

3

构成与色彩基础

必修

45

3

艺用动物解剖

必修

45

3

摄影

必修

45

3

原画

必修

45

3

角色与场景设计

必修

60

4

Flash

必修

45

3

3D Max

必修

45

3

AE(后期特效)

必修

45

3

剧本策划

必修

45

3

编程导论

必修

45

3

虚拟与扩增实境

必修

45

3

交互媒体与多媒体

必修

60

4

表二

学科科目

种类

学时

学分

学生须选读下列任一专业范畴的科目以取得38学分:

游戏设计

游戏设计Ⅰ

必修

75

5

游戏设计Ⅱ

必修

75

5

前沿专题讲座

必修

60

4

创作项目

必修

45

3

交互设计与技术

必修

45

3

实习

必修

200

6

毕业设计

必修

-

12

动画设计

动画设计Ⅰ

必修

75

5

动画设计Ⅱ

必修

75

5

前沿专题讲座

必修

60

4

创作项目

必修

45

3

交互设计与技术

必修

45

3

实习

必修

200

6

毕业设计

必修

-

12

表三

学科科目

种类

学时

学分

中外建筑史

选修

45

3

电影赏析与评论

选修

45

3

数字图像处理

选修

45

3

计算机图形学及可视化技术

选修

45

3

人工智能

选修

45

3

艺术学概论

选修

45

3

手机游戏开发

选修

45

3

视听语言

选修

45

3

表四

必修科目

种类

学时

学分

英文 I

必修

45

3

英文 II

必修

45

3

英文 Ⅲ

必修

45

3

英文 Ⅳ

必修

45

3

中文阅读与写作

必修

45

3

数学与逻辑

必修

45

3

中西文化通论

必修

45

3

信息科技

必修

30

2

演讲与辩论技巧

必修

45

3

大学生活

必修

15

1

宪法与基本法概论

必修

15

1

体育与竞技

必修

30

2

科学与技术

天文科学

选修

30

2

地球科学

选修

30

2

生命科学

选修

30

2

环境科学

选修

30

2

科技大师讲座

选修

30

2

科学与技术专题

选修

30

2

社会科学

政治学概论

选修

30

2

社会学

选修

30

2

心理学导论

选修

30

2

国际关系概论

选修

30

2

公共行政

选修

30

2

澳门历史

选修

30

2

中国历史

选修

30

2

哲学导论

选修

30

2

国际时事

选修

30

2

社会科学专题

选修

30

2

人文艺术

电影赏析

选修

30

2

中国近现代文学作品选读

选修

30

2

诗词欣赏

选修

30

2

世界文学名著选读

选修

30

2

音乐欣赏

选修

30

2

美术作品欣赏

选修

30

2

文化艺术素养

选修

30

2

世界文化遗产

选修

30

2

语言专题

选修

30

2

人文艺术专题

选修

30

2

标签: #光线追踪算法是消隐算法吗