前言:
现在你们对“用c语言写游戏”大概比较关怀,姐妹们都想要剖析一些“用c语言写游戏”的相关知识。那么小编也在网摘上汇集了一些有关“用c语言写游戏””的相关内容,希望大家能喜欢,我们快快来学习一下吧!你只能点十次, 但却要引发蝴蝶效应最后达到10000度。六种模式可选,每种模式都可以不断挑战极限达到最高的度数。数十种精美的蝴蝶扇动着翅膀向你展示蝴蝶效应的奇妙,一个微小的差别可能就会造成很大的不同。
这就是——十步万度游戏,效果如图所示:
玩法介绍:鼠标点击任意一个小圆圈,其指针顺时针旋转90度,后续被指向的圆圈指针也依次旋转,所有圆圈的旋转度数累积。玩家点击10次,尝试得到尽量高的旋转度数。
首先学习结构体的概念,并利用结构体数组存储所有小圆圈信息;然后学习鼠标交互的方法,实现鼠标点中小圆圈的旋转;接着学习数组作为函数的参数,实现旋转的迭代传播;最后进行操作步数、旋转度数的统计与显示。
源码示例:
#include <graphics.h> #include <conio.h>#include <math.h>#define PI 3.14159 // PI宏定义struct Round // 定义结构体,用来表示带角度指示的小圆圈{ float x,y; // 小圆的圆心坐标 float r; // 小圆半径 int angleNum; // 对应的角度,这里只能是0,1,2,3。表示乘以 PI/2 后对应的四个角度值};// 全局变量定义Round rounds[5][5]; // 结构体二维数组int step; // 还剩下的操作步数int score; // 得分,也就是一共旋转了多少度void rotateRound(int i,int j) // 对二维数组中i行j列的小圆圈,顺时针旋转{ rounds[i][j].angleNum -= 1; // 值减1 if (rounds[i][j].angleNum<0) // 如果小于0,再设为3 rounds[i][j].angleNum = 3; score += 90; // 得分加上90度}// 获得当前圆指向的下一个圆圈序号// 当前圆序号存储在数组int indexes[2]中,下一个圆序号也存储在这个数组中// 如果有下一个指向的圆,返回1;如果指向边界了,返回0int GetNextIndexes(int indexes[2]) { int i = indexes[0]; // 当前圆的i,j序号 int j = indexes[1]; // // 根据当前圆的角度,获得下一个小圆圈的序号 if (rounds[i][j].angleNum==0) // 指向右边的小圆圈 j++; // right else if (rounds[i][j].angleNum==3) // 指向下边的小圆圈 i++; // down else if (rounds[i][j].angleNum==2) // 指向左边的小圆圈 j--; // left else if (rounds[i][j].angleNum==1) // 指向上边的小圆圈 i--; // up indexes[0] = i; // 在数组中更新指向的下一个圆圈的序号 indexes[1] = j; // if (i>=0 && i<5 && j>=0 && j<5) // 如果序号没有越界 return 1; // 说明指向了一个圆圈,返回1 else // return 0; // 没有指向有效圆圈,返回0}void startup() // 初始化函数{ initgraph(600,700); // 新建画面 setbkcolor(RGB(50,50,50)); // 设置背景颜色 setlinestyle(PS_SOLID,3); // 设置线条样式、线宽 cleardevice(); // 清空背景 BeginBatchDraw(); // 开始批量绘制 step = 10; // 一共可以操作10步 score = 0; // 初始为0度 int i,j; // 初始化 设定5*5共25个小圆圈 for (i=0;i<5;i++) { for (j=0;j<5;j++) { rounds[i][j].x = 100 + j*100; // 设定小圆圈的圆心坐标 rounds[i][j].y = 200 + i*100; // rounds[i][j].r = 30; // 设定小圆圈的半径 rounds[i][j].angleNum = 1; // 开始都是PI/2角度,也就是都是向上 } }}void show() // 绘制函数{ int i,j; float angle; // cleardevice(); // 对所有小圆圈遍历 for (i=0;i<5;i++) { for (j=0;j<5;j++) { setlinecolor(RGB(200,200,200)); // 设置圆圈为白灰色 circle(rounds[i][j].x,rounds[i][j].y,rounds[i][j].r); // 画小圆圈 setlinecolor(RGB(255,0,0)); // 设置角度指示线为红色 angle = rounds[i][j].angleNum * PI/2; // 通过数组记录的变量设定对应的角度 // 用三角函数,画出这根红线 line(rounds[i][j].x, rounds[i][j].y, rounds[i][j].x + rounds[i][j].r * cos(-angle), rounds[i][j].y + rounds[i][j].r * sin(-angle)); } } TCHAR s[20]; // 要输出的字符串 setbkmode(TRANSPARENT); // 透明显示文字 _stprintf(s, _T("%d 步 %d 度"), step, score); // 把整数转换为字符串 settextstyle(50, 0, _T("宋体")); // 字体大小、样式 outtextxy(150, 30, s); // 在xy位置输出字符串文字 settextstyle(20, 0, _T("宋体")); // outtextxy(15,100,_T("点击一个圆圈 其指针顺时针旋转90度之后 指向的指针依次旋转")); FlushBatchDraw(); FlushBatchDraw(); // 开始批量绘制}void update() // 更新函数{ MOUSEMSG m; // 定义鼠标消息 if (MouseHit()) // 如果有鼠标消息 { m = GetMouseMsg(); // 获得鼠标消息 if (m.uMsg == WM_LBUTTONDOWN && step>0) // 如果按下鼠标左键,并且还有可以操作的步数 { step--; // 操作步数-1 int clicked_i = int(m.y -150)/100; // 获得当前点击圆圈的序号 int clicked_j = int(m.x -50)/100; // rotateRound(clicked_i,clicked_j); // 把当前圆圈顺时针旋转90度 show(); // 绘制 Sleep(500); // 暂停若干毫秒 int indexes[2] = {clicked_i,clicked_j}; // 数组存储点击小圆圈的行列序号 while (GetNextIndexes(indexes)) // 获得指向的下一个圆圈。如果返回1,就一直重复执行下去 { rotateRound(indexes[0],indexes[1]); // 将指向的下一个圆圈也旋转90度 show(); // 绘制 Sleep(500); // 暂停若干毫秒 } } }}int main() // 主函数{ startup(); // 初始化 while (1) // 重复循环 { show(); // 绘制 update(); // 更新 } return 0;}
作者:童晶
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标签: #用c语言写游戏