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C语言实现:十步万度游戏!代码思路+源码分享

C语言编程 258

前言:

现在你们对“用c语言写游戏”大概比较关怀,姐妹们都想要剖析一些“用c语言写游戏”的相关知识。那么小编也在网摘上汇集了一些有关“用c语言写游戏””的相关内容,希望大家能喜欢,我们快快来学习一下吧!

你只能点十次, 但却要引发蝴蝶效应最后达到10000度。六种模式可选,每种模式都可以不断挑战极限达到最高的度数。数十种精美的蝴蝶扇动着翅膀向你展示蝴蝶效应的奇妙,一个微小的差别可能就会造成很大的不同。

这就是——十步万度游戏,效果如图所示:

玩法介绍:鼠标点击任意一个小圆圈,其指针顺时针旋转90度,后续被指向的圆圈指针也依次旋转,所有圆圈的旋转度数累积。玩家点击10次,尝试得到尽量高的旋转度数。

首先学习结构体的概念,并利用结构体数组存储所有小圆圈信息;然后学习鼠标交互的方法,实现鼠标点中小圆圈的旋转;接着学习数组作为函数的参数,实现旋转的迭代传播;最后进行操作步数、旋转度数的统计与显示。

源码示例:

#include <graphics.h>  #include <conio.h>#include <math.h>#define PI 3.14159 // PI宏定义struct Round // 定义结构体,用来表示带角度指示的小圆圈{	float x,y; // 小圆的圆心坐标	float r; // 小圆半径	int angleNum;  // 对应的角度,这里只能是0,1,2,3。表示乘以 PI/2 后对应的四个角度值};// 全局变量定义Round rounds[5][5]; // 结构体二维数组int step; // 还剩下的操作步数int score; // 得分,也就是一共旋转了多少度void rotateRound(int i,int j) // 对二维数组中i行j列的小圆圈,顺时针旋转{	rounds[i][j].angleNum -= 1; // 值减1	if (rounds[i][j].angleNum<0) // 如果小于0,再设为3		rounds[i][j].angleNum = 3;  	score += 90; // 得分加上90度}// 获得当前圆指向的下一个圆圈序号// 当前圆序号存储在数组int indexes[2]中,下一个圆序号也存储在这个数组中// 如果有下一个指向的圆,返回1;如果指向边界了,返回0int GetNextIndexes(int indexes[2]) {	int i = indexes[0]; // 当前圆的i,j序号	int j = indexes[1]; // 	// 根据当前圆的角度,获得下一个小圆圈的序号	if (rounds[i][j].angleNum==0) // 指向右边的小圆圈		j++; // right	else if (rounds[i][j].angleNum==3) // 指向下边的小圆圈 		i++; // down	else if (rounds[i][j].angleNum==2) // 指向左边的小圆圈 		j--; // left	else if (rounds[i][j].angleNum==1) // 指向上边的小圆圈 		i--; // up	indexes[0] = i; // 在数组中更新指向的下一个圆圈的序号	indexes[1] = j; // 	if (i>=0 && i<5 && j>=0  && j<5) // 如果序号没有越界		return 1; // 说明指向了一个圆圈,返回1	else // 		return 0; // 没有指向有效圆圈,返回0}void startup()  // 初始化函数{	initgraph(600,700); // 新建画面	setbkcolor(RGB(50,50,50)); // 设置背景颜色	setlinestyle(PS_SOLID,3); //  设置线条样式、线宽	cleardevice(); // 清空背景	BeginBatchDraw(); // 开始批量绘制	step = 10; // 一共可以操作10步	score = 0; // 初始为0度	int i,j;	// 初始化 设定5*5共25个小圆圈	for (i=0;i<5;i++)	{		for (j=0;j<5;j++)		{			rounds[i][j].x = 100 + j*100; // 设定小圆圈的圆心坐标			rounds[i][j].y = 200 + i*100; // 			rounds[i][j].r = 30; // 设定小圆圈的半径			rounds[i][j].angleNum = 1; // 开始都是PI/2角度,也就是都是向上		}	}}void show() // 绘制函数{	int i,j;	float angle; // 	cleardevice();	// 对所有小圆圈遍历	for (i=0;i<5;i++)	{		for (j=0;j<5;j++)		{			setlinecolor(RGB(200,200,200));  // 设置圆圈为白灰色			circle(rounds[i][j].x,rounds[i][j].y,rounds[i][j].r); // 画小圆圈			setlinecolor(RGB(255,0,0)); // 设置角度指示线为红色			angle = rounds[i][j].angleNum * PI/2; // 通过数组记录的变量设定对应的角度			// 用三角函数,画出这根红线			line(rounds[i][j].x, rounds[i][j].y,				rounds[i][j].x + rounds[i][j].r * cos(-angle),				rounds[i][j].y + rounds[i][j].r * sin(-angle));		}	}	TCHAR s[20]; // 要输出的字符串	setbkmode(TRANSPARENT); // 透明显示文字	_stprintf(s, _T("%d 步  %d 度"), step, score);	 // 把整数转换为字符串	settextstyle(50, 0, _T("宋体")); // 字体大小、样式	outtextxy(150, 30, s); // 在xy位置输出字符串文字	settextstyle(20, 0, _T("宋体")); // 	outtextxy(15,100,_T("点击一个圆圈 其指针顺时针旋转90度之后 指向的指针依次旋转")); 	FlushBatchDraw();	FlushBatchDraw(); // 开始批量绘制}void update()  // 更新函数{	MOUSEMSG m;		 // 定义鼠标消息	if (MouseHit())   // 如果有鼠标消息	{		m = GetMouseMsg();  // 获得鼠标消息		if (m.uMsg == WM_LBUTTONDOWN  && step>0) // 如果按下鼠标左键,并且还有可以操作的步数		{			step--; // 操作步数-1			int clicked_i = int(m.y -150)/100; // 获得当前点击圆圈的序号			int clicked_j = int(m.x -50)/100; // 			rotateRound(clicked_i,clicked_j);	// 把当前圆圈顺时针旋转90度			show(); // 绘制			Sleep(500); // 暂停若干毫秒			int indexes[2] = {clicked_i,clicked_j}; // 数组存储点击小圆圈的行列序号			while (GetNextIndexes(indexes)) // 获得指向的下一个圆圈。如果返回1,就一直重复执行下去			{				rotateRound(indexes[0],indexes[1]);	 // 将指向的下一个圆圈也旋转90度				show(); // 绘制				Sleep(500); // 暂停若干毫秒			}		}	}}int main() // 主函数{	startup();  // 初始化	while (1)   // 重复循环	{		show();  // 绘制		update();  // 更新	}	return 0;}

作者:童晶

希望对大家有帮助!

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标签: #用c语言写游戏