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JavaScript原型之路

异步社区 388

前言:

现时小伙伴们对“js原型”可能比较关注,朋友们都需要知道一些“js原型”的相关知识。那么小编也在网络上收集了一些对于“js原型””的相关内容,希望朋友们能喜欢,我们快快来学习一下吧!

标准方法(The Standard Way)

一直以来,我们学习的在 JavaScript 里创建对象的方法都是创建一个构造函数,然后为函数的原型对象添加方法。

function Animal(name) {  this.name = name;}Animal.prototype.getName = function() {  return this.name;};

对于子类的解决方案是,创建一个新的构造函数,并且设置其原型为其父类的原型。调用父类的构造函数,并将this设置为其上下文对象。

function Dog(name) {  Animal.call(this, name);}Dog.prototype = Object.create(Animal.prototype);Dog.prototype.speak = function() {  return "woof";};var dog = new Dog("Scamp");console.log(dog.getName() + ' says ' + dog.speak());
原型方法(The Prototypal Way)

如果你接触过任何原型语言,你会觉得上面的例子看起来很奇怪。我尝试过 IO 语言——一门基于原型的语言。在原型语言中,可以通过克隆对象并添加属性和方法的方式创建一个原型。然后你能克隆刚才创建的原型,从而创建一个可以使用的实例,或者克隆它来创建另一个原型。上面的例子在 IO 里,看起来像下面这样:

Animal := Object cloneAnimal getName := method(name)Dog := Animal cloneDog speak := method("woof")dog := Dog clonedog name := "Scamp"writeln(dog getName(), " says ", dog speak())
好消息(The Good News)

在JavaScript中,也可以使用这种编码方式!Object.create 函数和 IO 里的 clone 类似。下面是在JavaScript中,纯原型的实现。除了语法不同之外,和 IO 版本一样。

Animal = Object.create(Object);Animal.getName = function() {  return this.name;};Dog = Object.create(Animal);Dog.speak = function() {  return "woof";};var dog = Object.create(Dog);dog.name = "Scamp";console.log(dog.getName() + ' says ' + dog.speak());
坏消息(The Bad News)

当使用构造函数时,JavaScript 引擎会进行优化。在 JSPerf 上测试两个不同的操作,显示基于原型的实现比使用构造函数的方式最多慢90多倍。

另外,如果你使用类似 Angular 的框架,当创建控制器和服务时,必须使用构造函数。

引入类(Enter Classes)

ES6带来了新的 class 语法。但其只是标准构造函数方法的语法糖。新的语法看起来更像 Java 或 c#,但其幕后仍然是创建原型对象。这会让来自基于类语言的人感到迷惑,因为当创建原型时,他们希望类和他们的语言有相同的属性。

class Animal {  constructor(name) {    this.name = name;  }  getName() {    return this.name;  }}class Dog extends Animal {  constructor(name) {    super(name);  }  speak() {    return "woof";  }}var dog = new Dog("Scamp");console.log(dog.getName() + ' says ' + dog.speak());
结论(Conclusion)

如果让我选择,我会用纯原型的风格。这更具有表现力,动态和有趣。由于虚拟机会对构造函数方法进行优化,所有框架都会选择构造函数方法,在产品代码中,我会继续使用构造函数。一旦 ES6 变得流行,我希望使用新的类语法代替古老的构造函数方法。

标签: #js原型