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HTML5的介绍

有梦爱幻想的女孩 266

前言:

而今咱们对“html5text”都比较重视,咱们都需要了解一些“html5text”的相关内容。那么小编同时在网上收集了一些关于“html5text””的相关文章,希望各位老铁们能喜欢,朋友们快快来了解一下吧!

一、什么是 HTML5?HTML5 是最新的 HTML 标准;HTML5 是专门为承载丰富的 web 内容而设计的,并且无需额外插件;HTML5 拥有新的语义、图形以及多媒体元素;HTML5 提供的新元素和新的 API 简化了 web 应用程序的搭建;HTML5 是跨平台的,被设计为在不同类型的硬件(PC、平板、手机、电视机等等)之上运行;二、HTML5的一些新特性用于绘画的 canvas 元素;用于媒介回放的 video 和 audio 元素;对本地离线存储的更好的支持;新的特殊内容元素,比如article、footer、header、nav、section;新的表单控件,比如 calendar、date、time、email、url、search;三、video 元素<video> 元素提供了播放、暂停和音量控件来控制视频;<video> 元素也提供了 width 和 height 属性控制视频的尺寸;<video> 与</video> 标签之间插入的内容是提供给不支持 video 元素的浏览器显示的;

video 元素的三种视频格式:

Ogg:带有 Theora 视频编码和 Vorbis 音频编码的 Ogg 文件;MPEG4:带有 H.264 视频编码和 AAC 音频编码的 MPEG 4 文件;WebM:带有 VP8 视频编码和 Vorbis 音频编码的 WebM 文件;

video 元素的属性:

src:要播放的视频的 URL;width:设置视频播放器的宽度;height:设置视频播放器的高度;autoplay:自动播放;controls:如果出现该属性,则向用户显示控件,比如播放按钮;loop:循环播放;preload:如果出现该属性,则视频在页面加载时进行加载,并预备播放,如果使用 "autoplay",则忽略该属性;

video 元素的方法:

pause():暂停当前播放的视频;play():开始播放视频;load():重新加载视频元素;canPlayType():检测浏览器是否能播放指定的视频类型;addTextTrack():向音频/视频添加新的文本轨道;四、audio元素HTML5 规定了在网页上嵌入音频元素的标准,即使用 <audio> 元素;<audio>元素能够播放声音文件或者音频流;

audio元素的三种音频格式:

MP3:适用于Internet Explorer、Chrome、Safari 等浏览器;Wav:适用于Firefox、Opera等浏览器;Ogg:适用于Firefox、IE9、Chrome 浏览器;

audio元素的属性:

src:要播放的音频的 URL;autoplay:自动播放;controls:如果出现该属性,则向用户显示控件;loop:循环播放;preload:如果出现该属性,则音频在页面加载时进行加载,并预备播放,如果使用 "autoplay",则忽略该属性;

audio元素的方法:

pause():暂停当前播放的音频;play():开始播放音频;load():重新加载音频;五、canvas 元素

什么是 Canvas?

HTML5 的 canvas 元素通过 JavaScript 在网页上绘制图像,元素本身并没有绘制能力,它只是图形容器,必须使用脚本来绘制图形;canvas 拥有多种绘制路径、矩形、圆形、字符以及添加图像的方法;创建一个画布

<canvas id="myCanvas" width="200" height="100"></canvas>

Canvas在HTML5 中的新属性有:

height:设置 canvas 的高度;width:设置 canvas 的宽度;六、绘制三角形

getElementById():可返回对拥有指定 ID 的第一个对象的引用;

getContext():返回一个用于在画布上绘图的环境,2d表示二维绘图;

beginPath():开始一条路径,或重置当前的路径;

moveTo():把路径移动到画布中的指定点,不创建线条。

lineTo():添加一个新点,然后创建从该点到画布中最后指定点的线条(该方法并不会创建线条);

closePath():创建从当前点到开始点的路径;

strokeStyle属性:设置或返回用于笔触的颜色、渐变或模式;

stroke():会实际地绘制出路径;

fillStyle属性:设置或返回用于填充绘画的颜色、渐变或模式;

fill():填充当前的图像(路径),默认颜色是黑色;

//空心三角形var canvas=document.getElementById("myCanvas");var cxt=canvas.getContext("2d");cxt.beginPath();cxt.moveTo(50,50);cxt.lineTo(100,50);cxt.lineTo(75,100);cxt.closePath();//填充或闭合 需要先闭合路径才能画cxt.strokeStyle="red";cxt.stroke();//实心三角形cxt.beginPath();cxt.moveTo(150,50);cxt.lineTo(250,50);cxt.lineTo(200,150);cxt.closePath();cxt.fillStyle="#89E1BF"cxt.fill();

演示图

图1

七、使用Canvas绘制一个空心圆

arc():创建弧或曲线(用于创建圆或部分圆);

<body> <canvas id="myCanvas" width="200" height="200" style="border:1px solid #000;"></body><script type="text/javascript"> var can=document.getElementById("myCanvas")  var ctx=can.getContext("2d"); //创建context对象 ctx.beginPath();//标志开始一个路径 ctx.arc(100,100,50,0,2*Math.PI);//在canvas中绘制圆形 ctx.stroke() </script>

演示图

图2

八、绘制一个实心圆

<body> <canvas id="myCanvas" width="200" height="200" style="border:1px solid #000;"></body><script type="text/javascript"> var c=document.getElementById("myCanvas"); var ctx=c.getContext("2d");  ctx.beginPath(); ctx.arc(100,100,50,0,2*Math.PI); ctx.fillStyle="#deffff"; ctx.fill(); ctx.strokeStyle="red" ctx.stroke(); </script>

演示图

图3

九、绘制一个空心矩形

strokeRect():绘制矩形(不填色),笔触的默认颜色是黑色;

<body> <canvas id="myCanvas" width="300" height="300" style="border:1px solid #000;"></body><script type="text/javascript"> var can=document.getElementById("myCanvas"); //获得画板数据 var ctx=can.getContext('2d'); //获得笔刷 ctx.strokeStyle="blue"; //设置线条颜色 ctx.strokeRect(100,100,100,100); //线条画矩形 </script>

演示图

图4

十、绘制一个实心的矩形

fillRect():绘制“已填色”的矩形,默认的填充颜色是黑色;

<body> <canvas id="myCanvas" width="300" height="300" style="border:1px solid #000;"></body><script type="text/javascript">var can=document.getElementById("myCanvas");//获得画板数据var ctx=can.getContext('2d'); //获得笔刷 ctx.strokeStyle="blue"; //设置线条颜色 ctx.fillStyle="#ddedee"; //填充矩形 ctx.fillRect(100,100,100,100); ctx.strokeRect(100,100,100,100);//线条画矩形 </script>

演示图

图5

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