前言:
当前小伙伴们对“c语言如何改变颜色”大约比较注重,姐妹们都想要了解一些“c语言如何改变颜色”的相关知识。那么小编也在网络上搜集了一些有关“c语言如何改变颜色””的相关内容,希望我们能喜欢,大家一起来学习一下吧!大家好!这里是三分设计。今天我将为大家介绍Keyshot中一个非常常用的节点命令——要计数的颜色,它可以用来调整黑白贴图。
打开Keyshot,拖入一个球体,将材质类型改为黑色的塑料,然后调整一下材质图的大小。接着,将一张黑白贴图拖入漫反射通道。大家可以看到,要计数的颜色在哪里呢?
右键点击这根连接线,在实用工具中选择要计数的颜色,它会自动连接。按下C键可以独显它。
要计数的颜色由输入和输出组成,输入和输出都有来源和目标。
如何理解它呢?其实可以这样理解:来源控制贴图的暗部,目标控制贴图的亮度。我们来调整一下。如果想让暗部变亮,就调整输出来源,将值提高。暗部变亮了,我们复位一下。如果想让暗部更暗,就调整输入来源。现在变暗了,再复位一下。现在调整亮部,如果想让亮部更亮,就调整输入目标,将值回调到小于1。现在变亮了。如果想让亮度变暗,就调整输出目标,同样将值回调。现在亮度变暗了,我们复位一下。
要计数的颜色相当于ps中的色阶命令。打开ps的色阶,相同的一张贴图,色阶也由输入和输出组成。这两个滑块可以理解为来源。这两个滑块可以理解为目标。
如果想让它变暗,就调整这里,变亮就调整这里。这就是我们在ps中调整色阶时非常熟悉的操作。这是暗部变亮,亮部变暗,截个图对比一下,这是输入,这是输出,这样更容易理解。还有一点需要注意,ps中的色阶命令不能小于0或大于255。但是Keyshot中的操作空间很大,可以将0变成负数,也可以大于1,其中1相当于255。
试一下,比如将输入来源的值变成负数,相当于将输出来源的值往上提高。再复位一下,输出目标也是一样的。如果将大于1改成10,相当于将输出目标回调到1。
给大家的建议是在调整4位数时不要小于0或大于1,否则会使事情变得复杂。·现在来讲解一下如何使用技术颜色,因为它可以对贴图进行非常精细的调整,因此在进行材质调节时,如果想要获得更加细腻的效果,就可以通过它来调整贴图。
·我已经制作了一个案例,灯光和材质都已经设置完毕,现在我想在屏幕上添加一些指纹和污渍,让它更加真实。双击材质,点击标签,选择指纹贴图。例如,将这张拖入,稍微缩小一些,然后确定。它将自动添加到漫反射中。将其拖到不透明度中,将材质类型更改为漫反射,然后将颜色稍微调亮一些。
·现在,这种指纹已经添加成功了,但它非常明显,不是我想要的效果。我只是想让它在高光的照射下呈现出非常细微的效果。此时,可以通过使用技术颜色对贴图进行精细调整。
·单击材质图,这是刚才添加的指纹贴图,右键单击并添加要计数的颜色。按住C键并独显,然后将亮色更改为指纹部分。将其调暗一些,调整输出目标,然后退出。
现在,这种指纹的效果变得非常细微,不太明显。如果不仔细看,就不太容易看出来,这正是我想要的结果。
今天的三分钟实用小技巧就分享到这里,感谢大家的收听。
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