前言:
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首先,准备一张天空HDR贴图,并在合成中创建一个1920*1080的合成。接着,将HDR天空合成导入并添加L个效果,映射到E3D中。
进入E3D窗口,添加三种石头地面素材,并将其分类为群组5。接着,点击环境贴图,选择为刚刚映射的天空贴图,创建一个球形,并将其设置为群组4。
接着,将球形的缩放设置为10000。在球形的高级设置中,勾选“绘制背面”并将其纹理的漫射贴图也设置为映射的天空贴图。同时,将基本设置的参数都归0,反射和折射都调为纯黑。
接着,勾选“照明的使用漫射颜色”,并将强度调整为50%。接着,添加海洋OBJ序列,并将其设置为群组3。
接着,将其纹理的漫射复制粘贴给法线凹凸,并将其设置为2%。
接着,进入法线凹凸的纹理通道uv重复设置为2,并将反射和折射设置为纯黑,强度设置为100%。
接着,确认并新建摄像机。将群组3隐藏,并展开群组5。
接着,将粒子复制形状改为平面,并将粒子数量设置为60。接着,调整粒子外观大小和缩放,并调整粒子Y轴旋转,随机种子为7000。
接着,展开群组3,并将粒子复制形状平面中的粒子数量增加并调整大小,同时将其外观大小减少1.6。
接着,调整粒子复制的xy位置,使海平面刚好淹没石滩。接着,进入群组5,调整XZ轴的缩放和复制器的分散,让石滩看起来更加自然。
接着,进入E3D窗口,添加山体模型到群组4,并将其缩放设置为310。接着,勾选“正常大小”和“优化网格”,并将其向后移动一些。
接着,创建地面到群组4,并将其缩放调整为10000。接着,勾选“优化网格”并将山体的材质赋予地面。接着,将地面uv重复设置为20,并确定。
接着,创建一个暖色调的平行光并进入E3D窗口,选择群组4的球体,右键-辅助系统动画通道1,并确定。
接着,展开群组4的辅助通道1,并调整旋转里的偏移,以使天空也随之运动。
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