前言:
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其实之前博士就专门撰文介绍了《Apex英雄》在海外的情况,这款产品在不到两年的时间里已经为EA赚了10亿美元,相当的厉害!而近期,《Apex英雄》在Steam上创造了一个新的纪录,那就是最高玩家同时在线人数一度突破了61万,力压《Dota2》,成为了Steam平台人气第二的产品,仅次于《CS:GO》。这是一款已经凉凉的游戏可以做到的吗?
在接受外媒IGN的访谈时,《Apex英雄》的设计总监Evan Nikolich表示:虽然Respawn团队有朝一日会放下这款游戏,但是粉丝们的爱会让《Apex英雄》继续走下去,他们希望自己的作品能像《CS》系列一样活个20年!玩家需要游戏不断地更新,不断有新的乐趣,这样才能一个赛季接着一个赛季玩下去。而我们也的确总是进行新的尝试!
有趣的是:Nikolich还将《Apex英雄》拿来与传统体育作比较。现在的各种体育项目,比如:篮球等等,在很长的一段历史中经历了多次变化(计时器、三分线等等),成为了目前人们喜闻乐见的运动。《Apex英雄》也能够以类似的逻辑发展进化,成为一款生命周期很长的游戏。
我们会发现:《Apex英雄》和所谓的移动版是不一样的,它最初于2019年2月上线,目前已经正式迈向了第五个年头。最新的第十六赛季“狂欢”也在近期上线,加入了睽违已久的全新能量武器,还把 3对3的竞技场模式改成了团队死斗,受到了广大粉丝们的喜爱!对于《Apex英雄》来说,它每次推出新赛季(新内容),都会迎来活跃玩家的增长,而这一次,入坑或者回锅的玩家格外多!
《Apex英雄》在第十四赛季的时候,最高玩家同时在线人数曾经达到51.1万人,而这一次的61万刷新了之前的成绩。值得一提的是:第十六赛季是本作上线至今第一个没有新英雄加入的赛季,因此取得惊艳成绩、玩家大幅成长背后的最大功臣很有可能就是全新开放的团队死斗模式。
从上述《Apex英雄》的例子就可以看出游戏版本更新迭代的重要性,要知道之前该作的某些版本质量并不高,获得了许多差评。这里博士还能举出一个反例,那就是由华纳推出格斗游戏《多元宇宙大乱斗(MultiVersus)》。当初它在Steam上架的时候,活跃玩家人数峰值一度超过了15万,而且是TGA2022年度最佳格斗游戏。如今,上述数据已经跌到了不足千人,七个月里下降了99%。玩家流失的主要原因可能与游戏第二赛季有关。在《多元宇宙大乱斗》第一赛季,游戏总共推出了五个新角色,但是自第二赛季以来,只推出了一个新角色,并且这个新角色上线已经是三个月之前的事了。
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